Спасибо за такой развернутый комментарий! Очень рад, что тебе понравился финал :)
Сразу оговорюсь, что я хотел сделать эту игру максимально простой и понятной, чтобы каждый человек, даже очень далекий от игр, мог, прочтя инструкцию, разобраться в том, как игра работает и как он/она может сделать что-то подобное. Поэтому твои предложения (которые все замечательные и в целом по делу) я, скорее всего, реализовывать в данной игре не буду.
Однако, тем не менее, это не помешает мне ответить тебе по каждому из них:
1. Да! Изначально я именно так и хотел сделать, но потом понял, что это уже достаточно продвинутый материал для статьи, которая и без того на тот момент насчитывала 20+ страниц, и решил отложить объяснение этого момента до лучших времен.
2. Для реализации разных реплик для дров, я, к сожалению, тоже не знаю более простого метода, чем создать несколько копий предмета "дрова" и дать им разные строки. Также можно добавить к дровам ветвящийся список, который будет выдавать разные реплики в зависимости от количества дров в инвентаре, но тогда не получится привязать эти реплики к конкретному месту нахождения предмета. Опять-таки, для базового туториала это достаточно продвинутые вещи, поэтому я решил не добавлять эту логику в игру.
3. Это хорошее предложение! Действительно, это самый простой и распространенный способ добавить в Битси-игру элемент пространственной головоломки и стимулировать исследование пространства. Это хорошая рекомендация для статьи про дизайн уровней в Битси, если я когда-нибудь решусь ее написать :)
4. Тропинка у тебя вышла отличная! Но ты прав, для базовой статьи это довольно продвинутый материал. Опять-таки, я хотел сделать статью максимально доступной для широкого круга читателей, даже тех, кто не очень умеет или боится рисовать. Дорожку из квадратных плит точно сможет нарисовать каждый, чего не скажешь о сложной составной дорожки с нерегулярным узором тайлов.
Спасибо за предложение о помощи! Возможно, в будущем я расширю эту обучающую игру (или сделаю новую по ее мотивам) для статьи про статьи о более продвинутых техниках работы с движком. В любом случае, рад видеть, что Битси вызывает живой интерес и есть потребность в изучении техник работы в нем.