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Un menú chachi habría sido genial. Es super curioso que el cañón "siga" al ratón, y lo pongo entre comillas porque puedes girar el cañón en 360º, se buggea y luego gira al contrario de donde apunta el ratón y empiezan las movidas extrañas jajaja. En general, se buggea con mucha facilidad.

A nivel de dificultad habría molado que el cañón tuviera balas limitadas. Hay veces que la torre cae pero el cofre no toca el suelo y no se puede pasar el nivel y la interfaz está demasiado pegada arriba a la izquierda, quizás lo intentaría separar un poco de los bordes. Además, hubiera implementado algo de música de fondo para que el jugador se sumergiera más en la experiencia de juego.

De resto, un super reto hacer un juego así, es genial que sea funcional. ¡Sigue así!