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Hirochi

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https://shana-mintt.itch.io/ Ana Terrés

Toda la razón del mundo. Fue una decisión precipitada añadir un plataformeo con isométrica. Por eso ya hemos estado pensando en cambiar el nivel por uno de puzles. Agradecemos muchísimo este feedback. No sabemos muy bien a qué te refieres con diálogos trillados pero entendemos que se trata de la velocidad en general de conversación y movimiento de personaje.

Nos enorgullece muchísimo saber que ven tanto potencial, muchísimas gracias c': <3

Muchas gracias jo <3

Ya verás, just wait for it, nuestro imperio acaba de comenzar jeje c:<

Jo muchísimas gracias, el nivel de la clase también ha subido mucho este mes, estamos super orgullosos <3

Seguiremos mejorando el level design, la verdad es que nos gustaría cambiar el minijuego y convertirlo en una búsqueda del tesoro o algo por el estilo, así que agradecemos mucho el feedback.

Muchísimas gracias también por las criticas positivas sobre el diseño y la elección de paleta, también trabajaremos para que cada día sea mejor <3

PD: "DarkSouls de los plataformas" estará añadido como EasterEgg, gracias por el aporte HAHAHAHA

Muchas gracias Dani1 HAHAHA <3

¡Wow! La estética esta genial, la presentación del menú esta muy guay, aunque hay un pequeño bug. Haces click en los objetivos del menú y el juego se rompe. La recomendación es que elimines el scripts de los objetos que estén en los menús.

Super guay que te diga tu aim, super guay que vayan saltando a lo Fruit Ninja, pero hay un problema. Algunos objetivos saltan muy bajo y eso elimina vidas muy injustamente. Quizás intentaba poner un mínimo y un máximo de altura a la que los objetivos puedan saltar. 

Los sonidos están muy guay, pero quizás el sonido del objetivo rompiéndose está muy alto y molesta a la larga.

Pero vamos, sorprendente, ha estado super guay y es muy divertido.
¡Felicidades, sigue así!

Un menú chachi habría sido genial. Es super curioso que el cañón "siga" al ratón, y lo pongo entre comillas porque puedes girar el cañón en 360º, se buggea y luego gira al contrario de donde apunta el ratón y empiezan las movidas extrañas jajaja. En general, se buggea con mucha facilidad.

A nivel de dificultad habría molado que el cañón tuviera balas limitadas. Hay veces que la torre cae pero el cofre no toca el suelo y no se puede pasar el nivel y la interfaz está demasiado pegada arriba a la izquierda, quizás lo intentaría separar un poco de los bordes. Además, hubiera implementado algo de música de fondo para que el jugador se sumergiera más en la experiencia de juego.

De resto, un super reto hacer un juego así, es genial que sea funcional. ¡Sigue así!

Es bastante divertido y curioso. Me gustaría que tuviera texturas para entender mejor que personaje manejas en el momento y la música con sus efectos de sonido únicos serían clave para la experiencia de juego. 

El control es bastante satisfactorio, el movimientos es fluido y responde muy bien al movimiento que quiere crear el jugador.

Cuidado con caerte al agua en el segundo nivel, te deja en una especie de habitáculo raro, no resetea al jugador ni nada por el estilo. Además, no es muy realista pues hay zonas que tienen agua y solo pasa por encima, sin saltar ni nada, es un poco extraño.

Por lo demás, muy gracioso y entretenido, más pulido puede ser un buen juego para reir y pasar el rato, super guay. ¡Sigue así!

Primera impresión: "pulsa control para ser mi juguete". Pulsamos el click izquierdo y funciona igual. No hay feedback de que el personaje se esté moviendo, y si quieres evitar que el jugador vaya a la izquierda simplemente podrías poner un collider de bloqueo, o incluso mejor, premia al jugador por romper con lo establecido y crear otro final, no todo el mundo querrá ser un buen chico.

Se que el ambiente del juego es siniestro pero algo de música, aunque sea medio ruido blanco, le habría dado más ambiente.

Al saltar se pierde el suelo y eso rompe un poco con la posición del jugador. Además, el punto en el que el juego te dice de saltar, si te pegas al muro mucho puedes romper el juego y no podrás saltar de nuevo en lo que queda de juego. Y hablando de saltos, puedes saltar a la persona y no matarla, pero no influye en el final del juego. Puedes saltar el cuchillo, pero lo pillará igual. Puedes ir a la izquierda y saltar por ese límite y se quedará cayendo infinitamente... esos detalles los arreglaría para hacer la experiencia de juego mucho más inmersiva o realista.

La idea es interesante, y parece que tiene un toque de crítica o educativo, pero al final te incita a jugar probando cosas diferentes pero no parece que nada cambie, esperaremos con ganas que hagas actualizaciones y ver un juego mucho más completo y con más decisiones. Muy chulo la verdad. ¡Sigue así!

Lo primero que nos llama la atención es que no hay menú, y que el único texto que aparece no tiene coherencia: "Pulsa espacio para continuar" y "Pulsa espacio para ir al menú principal" cuando lo que se hace es un cambio de cámara.

En cuanto al piano es brutal que cada nota corresponda con la tecla que es, y los modelos de los demás instrumentos están bastante currados, sorprende tanto que parecen modelos pillados de internet.

El problema es que va con bastante delay y cuesta mucho escuchar la fluidez con la que se toca un piano, pero para ser un primer juego esta muy guay. Una pena que no tenga nada que ver con glitchosaurio, pero esta guay ¡Sigue así!

El menú del principio es muy extraño, no se entiende muy bien la historia que quieres desarrollar, y después no tiene coherencia con la estética del laberinto. Nos ha hecho gracia que sea un dinocubo aplastado jajaja

A nivel de jugabilidad hay zonas imposibles. El cubo no gira bien en muchos de los pasillos, las flechas son prácticamente imposibles de esquivar, así como el humo... y es muy jodido ir por 72 glitch recolectados y que mueras por alguno de estos elementos de forma casi injusta, empezando de 0 de nuevo... molaría que tuviera vidas.

La idea es original, es bastante buena y la torreta está increíble, pulir bastante más la idea sería genial y sacar una versión actualizada sería muy buena idea. ¡Muchísimo ánimo, está muy currado!

Lo primero que me llama la atención es el bucle de la música. Si vas a usar la misma música para el menú y para jugar habría estado increíble buscar una melodía mucho más larga o con un bucle que no se notara tanto, llega a  convertirse repetitivo y a la larga marea. Los sonidos de recoger monedas están muy muy bien, y que cambie respecto a los mapas o a los cofres esta muy guay.

La cámara habría sido clave para la jugabilidad. Que esté fija mirando a un punto dificulta el movimiento o la continuidad del juego, pero no evita que se pueda jugar y disfrutar igual. 

El tema de la puntuación no se como funciona. Si el "fin de partida" es recolectar todas las monedas del mapa, y las monedas del mapa son los elementos que te dan la puntuación... ¿eso no te daría la misma puntuación y récord siempre?

Los menús de inicio y fin de partida están muy guay y a nivel gráfico es muy agradable el juego. Para el tiempo en el que hemos hecho la Jam y los conocimientos que tenemos ¡está muy bien! Siéntete orgullosa y sigue así :D

A nivel gráfico el taco es muy mono, y que al clickear se ponga tímido es un detalle muy chulo. El fondo está demasiado borroso, y quizás habría escogido otra tipografía, pues cuando empieza a sumar tacos marea muchísimo. Me falta música, aunque fuera de ascensor, para crear ambientillo mientras uno juega. Los sprites de los "trabajadores" molan, aunque son poco intuitivos.

En jugabilidad, el segundo trabajador no funciona, los porcentajes funcionan bien, pero siento que la cantidad de tacos aumenta demasiado rápido. 

Habría dado más espacio a la interfaz, alejando los trabajadores, o haciéndolos más pequeños para darle el protagonismo que se merece al taquín.

Sin nada más que añadir, y sabiendo lo que te ha costado, muy buen trabajo ¡Nuestro próximo clicker será el mejor de todos los clickers, no te rindas!

¡Es super bonito! Se nota ese dote artístico y esa narrativa sin texto está genial. Los personajes, el programador y el meteorito son geniales, la aparición del glitch da mucho hype aunque no tenga mucho sentido y cuando aparece el meteorito aumenta aun más el hype. Pero que todo acabe en una pantalla negra es muy seco. Para el nivel artístico que tiene el juego habría estado genial que se hubiera desarrollado más la historia, dedicándole más tiempo.

A nivel de jugabilidad, cuando caminas se vuelve todo demasiado blurry y marea un poco. Además de que quizás habría timeado mejor el pterodáctilo con la fruta, pues si avanzas sin parar el dinosaurio llega antes que el volador.

En cuanto a la música y los sonidos, me faltó música inicial, sonido de pasos, el pterodáctilo volando, el glitch... quizás ruido blanco cuando aparece  el meteorito y la desaparición completa de música cuando la pantalla se pone en negro... La música habría ayudado mucho más al juego.

Por cierto, cuando el juego "acaba" puedes seguir mirando el "menú" (dibujito del dino).

Muy chulo, el arte increíble y una narrativa sin diálogos super nice... ¡Sigue así!

Esta muy guay la habitación, habría estado genial un menú acorde.

La sensibilidad de movimiento es deficiente, hay que arrastrar demasiado el ratón y cuesta mucho mover la cámara. Un movimiento más fluido habría sido increíble.

La lista es una idea buena, pero cuando coges un objeto no desaparece de esta y es confuso saber si te has pasado el juego o no. Y le falta música D:


Como prototipo para un futuro juego está muy guay, estamos seguros de que si lo pules más, le vas añadiendo los detalles que le faltan y explotas un poco más la idea puede salir algo super curioso y divertido! Dale vueltas y sácalo adelante :D

Que los sonidos cambien dependiendo de si has acertado o no es una idea muy bien aplicada, y la música es muy buena porque tiene ese toque de reto pero con calma. El problema de la música es que llega un punto que se resetea, y para un juego que se sabe que el jugador va a tardar en completar los niveles habría buscado una versión extendida o una música parecida pero con más duración.

El ambiente que se genera con las luces, los colores y la música es muy agradable y se adapta bien al reto, hasta las partículas que se general al clickear. Pero hay veces que hiteas la pelota y no pasa de nivel... ¿será subjetivo, delay...?

Y eso sí, añadir una pantalla de "lo conseguiste" porque confunde mucho que al pasarte el juego se vea un "game over".

Nada más que añadir, ¡super bien el juego! Aunque una pena que no sea de glitchosaurios :c

La música encaja, el diseño del dinosaurio está muy simpático y el fondo con ese movimiento está perfecto. Que los obstáculos estén glitch es muy divertido, pero que se escuche el hit aunque los roces y no cuando mueres es un poco agobiante, porque no sabes si has muerto o no. Quitando eso es divertido, dan ganas de seguir jugando y conseguir mejor puntuación, quizás añadiría un dashboard al final para saber si has conseguido un nuevo récord.

Muy guay, ¡sigue así!

¡Me encanta! La música está genial, el sonido del huevo golpeando los ladrillitos es perfecto y el diseño boscoso místico con las estrellas/luciérnagas verdes y la iluminación de los árboles está increíble.

Intentaría aumentar la velocidad de la pala o disminuir el del huevo. Eso o aumentar la distancia entre los bricks y la pala, quizás así la capacidad de reacción mejoraría.

Mas allá de eso, muy buen trabajo, ¡sigue así!

La idea es super original. Representar a los ancianos como "dinosaurios" y que el glitch sea que la chachara que te dan los mismos es muy divertido. La música no me pega mucho, siendo esta lofi beat, sabiendo que tratan al protagonista como "El Brian". Debería haber bullicio de fondo cuando empiezas a jugar, o una música que te incite a "date prisa", algo más movido.

Que al hit se te cambien los controles es muy ingenioso, pero la hitbox de los ancianos es extraña, además de que no tienes un tiempo de gracia (Cuando recibes un hit, un tiempo de inmortalidad) y entre que te arrastran con la hitbox y los golpes instantáneos es muy frustrante. Además de que más de una vez el personaje no es hiteado pero cambian los controles igualmente.

En cuanto al movimiento está muy bien, pero que para rotar te pares frena mucho el flujo del juego, no se puede calcular bien cuando avanzar, y el retroceder no es muy intuitivo.

A nivel grafico, la idea de la lista esta muy bien, pero como el icono de los puestos es el mismo ni te detienes a leer que has conseguido de la lista y  que no, y es una lastima.

Más allá de todo eso, esta muy bien currado, es gracioso y ¡un primer juego bastante entretenido! Sigan así <3

Que cada dinosaurio tenga su propio comportamiento dependiendo de su naturaleza me parece genial. El set de armas y los diferentes bufs está muy bien pensado, pero quizás habría desbloqueado las diferentes armas con dinero también para balancear el gasto.

La dificultad escala un poco raro. Quizás habría estado bien añadir los T-Rex a partir del nivel 5, por ejemplo. Que aparezcan más está bien, pero que aparezcan otro tipo de dinosaurios habría estado increible. El escalado de las monedas es una locura xD

Pero sin nada más que añadir, super bien, muy buen trabajo. ¡Sigue así! :D