Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Мне понравились надписи на фоне, отличная деталь! :)

По существу: графика просто потрясная, анимации - огонь, музыку хочется просто оставить на фоне и слушать, жаль что нет нативного билда. Баг с бесконечным кислородом пришёлся мне по душе, баг с вылетом - не очень, но зато пришлось думать над порядком включения штук, а не просто долбить F наугад.

С механикой джетпака стоит ещё поработать, сейчас она кажется слишком ограниченной. Кажется, что большую часть игры я провёл бесполезно болтаясь в пространстве. Прицелиться поточнее у меня просто не получалось. :( Я бы взял за референс Worms: Armageddon, там тоже есть джетпак, он достаточно сложный в управлении, но даёт чуть больше контроля.

Но вообще, игра получилась классная! Знаю, что для многих из вас это был первый джем - очень круто! Надеюсь, вам понравилось и вы придёте на следующий джем. ;)

Вот моё прохождение, вдруг пригодится:

Спасибо большое за фидбек!
Многое просто не успели доработать. Звуки не закинули, регуляцию громкости. Хотели ещё в UI пихнуть плавный переход поп-апов. На что я могу сказать. Управление действительно стало большой проблемой для игроков. И наверно стоит в следующий раз на джеме больше уделить время геймплею. Плохой опыт тоже опыт))

(+1)

Да брось, плохой опыт не может выглядеть и звучать так потрясно! :) Справедливости ради, по особенностям управления в платформерах можно книгу написать, там очень много неочевидных мелочей, которые влияют на ощущения от игры, и авторы самых лучших платформеров тратили недели, а то и месяцы, на тонкую настройку этих мелочей. Это только кажется, что хороший платформер может сделать каждый, большинство тех, кто говорит такое, просто не играли в достаточное их количество.

(+1)

В любом случае, точки роста мы увидели. В следующий раз игра будет лучше прежней!