On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Yngvarr's old gaming PC

69
Posts
3
Topics
37
Followers
38
Following
A member registered Sep 19, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Oh, wrong subforum, thanks for pointing out! Sorry for disturbing.

I believe, the annoyingness depends on the implementation. I dislike it when gmail asks for confirmation out of the blue, when I don’t even type anything, but I’m also grateful for the pages that do it right.

As for autosaving, this would be even better. As far as I know, firefox does it by itself for simple inputs, but it’s not the case for itch. If itch could save your work in progress as drafts, the problem would be solved.

And, of course, I can fix it on my side, no big deal. I just figured that this may also be the problem for anyone who may close the tab unwillingly e. g. as the result of a power cut or a browser crash or by hitting the wrong key combination.

I spend too much time in the terminal and have developed the annoying habit of pressing Ctrl-W to remove the last word I typed in. So, naturally, I did it while typing in my devlog and all the content was lost.

I did some digging around and, in general, this feature is as simple as:

addEventListener("beforeunload", () => {
  if (/* there is some text in the text area */) {
    event.preventDefault();
  }
});

It displays a neat browser-defined window that asks if you meant to leave the page.

Would be nice to have it for every page where the content can potentially be lost while closing the page. Of course, it would help anyone who can potentially close the window without meaning to, not just nerds with weird habits. :)

Tfw you lost the game by misclicking the button.

10/10, very dungeons, such gambling!

That’s a great first try! To be honest, this game can bore me out of my mind, and I tend to create games I want to play. Considering this and the questionable control scheme, finishing at all is an achievement! Congrats and thank you for that! :D

And thank you for the ideas! I remember rushing a lot, trying to get this game out on time for a game jam, so some questionable decisions were made. If I were remaking this game now, I would resort to a more casual approach where crates spawn in big bunches and player has some time to sort things out before orders start coming. Kind of what Wilmot’s Warehouse did, but a tad more challenging.

Thank you for playing! I’ve heard about this bug once before and haven’t quite figure out what the reason is. This enemy is meant to go round and round, but I admit, the code for it is a bit (very) junky, so anything can happen. My guess is that it gets slightly misaligned when colliding with a checkpoint and switches to going upwards while still being against the wall.

Glad you had fun! :) This game is the first in my “games to finish someday” list, so I’ll definitely get back to it. Eventually.

Интересная механика, но было бы прикольнее, если порядок был бы не столь линейным. Отсутствие цветовых фильтров - это отличная награда за полное прохождение, жаль, не получилось насладиться ей в полной мере. Белые кубы на фоне реалистичных ассетов смотрятся необычно, но вписать бы их как-то в повествование: почему они здесь. Сейчас кажется, что это просто стены, поставленные, чтобы игроку было где побегать. В целом, есть куда расти. :)

Я записал прохождение, если интересно, но придётся подождать, пока оно загрузится на ютуб. :)

Удивительная атмосфера, классный визуальный стиль. А чел спрайтовый или это какой-то хитрый пиксельный шейдер? Выглядит потрясно, интересно гармонирует с лоупольным окружением.

Радует левел дизайн: первое время я ориентировался по тени, только потом обнаружил следы. :D В самой игре не совсем понятно, что нужно делать, я просто подходил ко всему подряд и тыкал, захотелось немного UI или какой-нибудь индикации, показывающей, что в данной локации всё сделано, пора искать другую.

Бесшовное изменение музыкальной темы - просто отвал башки! Жаль, не было возможности простроить эмоциональную связь с замёрзшим товарищем. Было бы шикарно, если бы получилось как-то рассказать его историю через окружение: как он тут оказался, что любил, что связывает его с нами? Жаль, на это не хватило времени. :)

Небо шикарное! Когда увидел переход, думал, сейчас титры пойдут. Красиво!

Я записал видео-прохождение, оно будет тут, когда загрузится. :)

Спасибо большое! Мне очень хотелось по-интереснее передать атмосферу. Рад, что получилось! :)

Ой, прекратите (продолжайте)! 😊 Спасибо за тёплые слова!

Fetch-квесты нашей реальности. :(

Спасибо большое, я всё переживал, что история получилась слишком специфичной. Рад, что понравилось!

Yay, thanks! Glad you like it! :)

I wanted to see the constellations our games made, so I created this: graph view.

It was a fun project to create: crawling and parsing most of the info is automated, it takes the info straight from game pages, stores all the links and then decides what link is the one that points to the previous game in the chain. Most of the time it just worked, but still required some manual tinkering. Then I just took a graph view from here, tweaked the code a bit and loaded the data from the crawler script.

Sadly, I didn’t have the time to implement search, but it may still be entertaining to watch. Let me know what you think.

Hey, I made one too! :D

https://yngvarr.itch.io/pass-the-game-graph-view

Sadly, I didn’t manage to finish the search functionality on time. :(

That’s awesome! I like your version a lot: great work with images and the structured view. You even managed to sort them by engine, good job!

Thanks for picking up my project! :) I updated my page with the previous entries: https://yngvarr.itch.io/pass-the-game-day-3

Sadly, there are no controls. This is the only thing I managed to get in 3 hours I had. :( It was supposed to be played with mouse though.

Not doing it for day 1, but might be interested in picking it up on a different day. :)

Очень ламповый маленький квест получился! Музыка в городе приятная, локации кажутся бесконечными, я чуть не заблудился в лесу. :) Не совсем очевидно, в какие здания можно заходить, а в какие нет. Особенно это проявляется с домом Пипи - он точно такой же, как все остальные, но в них заходить нельзя, а в дом Пипи, почему-то, можно. Возможно, стоило цветом выделить тайлы, с которыми можно взаимодействовать. Но это мелочь и она даже добавляет немного ощущения ретро в игру. :D

Очень интересно, чем всё закончится и какие причуды будут у четвёртого блоба. :)

Лови геймплейное видео!

Мне понравилась добрая и тёплая атмосфера. Сгенерированная графика задаёт прям мистическое настроение, а текст и саунд-дизайн его замечательно дополняют. В итоге, получился небольшой, но очень приятный и чётко слаженный квест. Иконки, правда, немного выделяются из общего стиля. :)

Лови видео-прохождение!

(1 edit)

Тот случай, когда геймификация испортила ощущение от игры. Нет, правда, до статус-баров было любопытно, хотелось рассматривать картины, читать описания, но как только появились полоски и проценты, игра перестала ощущаться как путешествие в странное и неизведанное, и выродилась в тупое и старое как мир набивание чиселок.

Тем не менее, мне понравился внешний вид игры и саунд-дизайн. Задумка тоже потрясная! Было бы здорово, если бы работы были действительно уникальные, например, если бы они как-нибудь хитро генерировались из нескольких заготовок. С абстракционизмом это делать довольно просто и никто бы даже не заметил подвоха. :) И корридоры было бы прикольно сделать по-развилистее, чтобы можно было заблудиться.

И да, когда я понял, что котики тоже сгенерированы, я аж подпрыгнул. Есть что-то зловещее в том, что даже твоя единственная связь с внешним миром оказывается лишь иллюзией. Глубоко!

В общем, жду второй части, про вавиллонскую библиотеку. Вот вам геймплейное видео.

О, это же я бегу от ответственности! :D

Я влюблён в анимацию главного героя! Как уверенно он бежит, как расширяются его глаза, когда он падает! Рожа здания - вылитый робо-заяц из “Ну, погоди!”, именно так он мне в детстве и представлялся. Мне в игре не хватило лишь визуальных эффектов и какого-то разнообразия, что ли. Но аудио- и визуальная составляющие - просто космос! Очень здорово!

Лови геймплейное видео!

Идея интересная, реализация подвела. Здорово, что получилось добавить выбор разных персонажей, но моя первая партия оказалась самой эффективной. :) Игра не создавала напряжённых ситуаций и я просто катился вперёд, пока не наскучило. Если у игры есть конец, стоило пододвинуть его поближе.

Записал геймплейное видео, если интересно:

Бойся игры, у которой есть ридми! :D

Мне, как человеку, который никогда не участвовал в джемах дольше трёх дней подряд, очень непривычно видеть настолько завершённую игру. Я определённо ещё вернусь к ней, когда мой внутренний любитель сокобанов проснётся снова, но пока мне хватило сил добраться только до двух концовок: самой ленивой и чуть менее ленивой. :) И что-то мне подсказывает, что я видел только процентов 60 игры.

Мне понравилось всё! Графика не блещет спецэффектами (кроме снегопада, снегопад получился замечательный) и делает ровно то, что от неё требуется. Музыка создаёт приятную атмосферу и абсолютно не надоедает. Текст мне очень понравился, особенно реакция игры на нонсенс, вроде копания на бревне. Немного напрягло ограничение по времени: я люблю ходить, когда думаю (даже в играх), поэтому часто приходилось откатываться назад, чтобы не потерять драгоценное время. Полагаю, что зря. :)

Но решить головоломку только для того, чтобы меня ещё раз забулили почитать ридми, которое я специально открыл на соседнем мониторе перед запуском игры, было немного …антиклимактически, что ли. :)

Можете посмотреть, как я с этим справился. Если прислушаться, можно услышать, как работает мой мозг. :D

Очень красиво! И звучит очень классно, музыка просто огонь, напоминает саундтрек из Бастиона! Но, увы, совсем не понятно, что нужно делать.

Перетаскивание прицела мышью - это очень необычная и интересная механика, она бы работала лучше, если бы захват прицела работал консистентно. Сейчас, как будто, прицел можно хватать только за непрозрачные пиксели, мне приходилось прямо выцеливать их. Если это задумывалось как игра для мобилок, стоит сделать область захвата больше, пальцем попасть было бы ещё труднее.

Я не понял, что нужно сделать, чтобы победить. Форма анимации атаки подсказывает, что нужно отражать выстрелы во врага, но отражения не происходит, снаряд просто исчезает. Нужно ли было подлетать к врагу и бить его? Вроде пробовал, но он не реагировал на мои атаки.

В общем, отзывчивости игре сильно не хватило. Но это не страшно, я в своих играх тоже регулярно не вывожу отзывчивость. :D Для второй игры это вполне простительно! :)

Я записал геймплейное видео, если тебе интересно.

А город-то вот он! :)

Интересная фишка с созреванием фруктов, если сильно поторопишься, будешь носиться по полю, как угорелый. Это, конечно, недостаточная мотивация, чтобы просчитывать время. :) Я не сразу понял, что тёмные участки травы - это не стены. XD А звуки мне очень понравились, так смачно хрустит, что аж яблок захотелось!

Вот моё прохождение:

(1 edit)

Это было неожиданно. Если захочется в будущем поделать более сложные игры в этом жанре, могу порекомендовать Twine. Классно, что получилось упихать в игру несколько концовок! :)

UPD: забыл приложить видос, сори. XD

(1 edit)

Удивительно злободневная игра получилась, у меня как раз за окном снегопадище в последние два дня и тракторы ездят по тратуарам. XD

Мне понравилась концепция, хочу видеть её развитие. Очень интересно написан текст, с юмором. Вообще, у игры есть вайб каких-то всратых ретро-игр из времён, когда содержание уже было увлекательным, а форму ещё только нащупывали. Нравится! :)

По техническим моментам: фишка с Ctrl+Click не очень очевидна, не помогает и то, что визуализация никак не отражает количество машин на дороге. В некоторых местах видны шероховатости имплементации (кнопка Null, описание зимнего топлива, возможно, где-то ещё торчали углы), но для джемовой игры это вполне простительно. Ещё я не понял, почему музыка играла только слева: это прикол файерфокса или так оно и есть?

Я принёс видеопрохождение, если интересно:

Well, this is something I call “contemporary art”. I didn’t understand a thing but, somehow, enjoyed it. Thank you!

Как автор довольно издевательских игр, спрошу - за что? :D

А если серьёзно, получилось интересно! Добавить сюда немного графики, эффектов, звуков и лора, и получится вполне самобытная игра на пару вечеров. С геймплейной точки зрения, неплохо было бы поработать над тем, чтобы игрок не мог себя заблокировать так, чтобы пришлось перезапускать игру. Плюс, я заметил, что трачу много времени болтаясь туда-сюда, чтобы перезарядить прыжки. Жаль, что не смог пройти до конца - вестибулярный аппарат не позволил. :(

Хомяк получился очень милый!

Лови геймплейное видео!

Чудовищно атмосферно! На атмосферу в этой игре работает всё: и визуал, и звуки, и даже поведение камеры (респект за внимание к деталям). Спрайт главного героя, кажется, немного размыло, но это можно объяснить его супер-скоростью. :D

Признавайтесь, лабиринт процедурно сгенерированный? :) Мне кажется, этой игре больше подошёл бы один, хорошо сдизайненный человеком лабиринт, с яркими элементами, по которым можно было бы ориентироваться, ибо сейчас все корридоры выглядят однотипно и довольно сложно осознать, где ты был до этого и в ту ли сторону идёшь. Но если это по задумке - то получилось отлично!

Я записал прохождение, если вам интересно глянуть:

Когда команда не осилила гит и кому-то пришлось таскать флэшку туда-сюда. :D

Классная игра получилась! Восхитительный саундтрек и пиксель-арт! Потребовалось немного времени, чтобы понять, что анонимная бургер-машина (из Красноярска?) в центре - это не главный босс и от еды не надо уворачиваться. :)

В целом, игра получилась добрая и чилловая, мне очень понравилось бегать по разным комнатам, каждая из которых - отдельный маленький мир. Как будто Варвара бегает по проводам и передаёт данные из одной квартиры в другую. Мне немного не хватило индикации того, где именно нужно получить следующий квест, я пытался ориентироваться по звуку, но постоянно промахивался комнатой. С другой стороны, это тоже часть игрового опыта, так даже больше похоже на реальную жизнь! Благо, игра никак не наказывает за промедление.

Концовка - огонь!

Отдельный респект за использование Godot Engine! Как вам движок? :)

И, если захотите посмотреть прохождение, я записал своё:

5 шляп этим господам, жаль, только, что они снялись с номинации. :(

Я понятия не имею, что я делал, но мне было очень весело! Абсурдность происходящего переходила все границы, словно ящики, проходящие сквозь крышу и проваливающиеся под пол, попытки сделать что-то осмысленное были обречены на провал, а пустое окно помощи оказалось вишенкой на торте общего сюрреализма этой, без сарказма, прекрасной игры. Омскоярск навсегда в моём сердце! <3

А если серьёзно, игра мне действительно понравилась! Самой весёлой частью оказалось пытаться запихать в маленькую машину как можно больше коробок, пренебрегая физикой и геометрией. Возможно, если бы вы успели реализовать всё так, как изначально задумывали, игра была бы ещё интереснее, но в таком виде - это просто произведение искусства! И пасхалка с оргами получилась очень душевной.

Я записал прохождение, если вам интересно:

Да брось, плохой опыт не может выглядеть и звучать так потрясно! :) Справедливости ради, по особенностям управления в платформерах можно книгу написать, там очень много неочевидных мелочей, которые влияют на ощущения от игры, и авторы самых лучших платформеров тратили недели, а то и месяцы, на тонкую настройку этих мелочей. Это только кажется, что хороший платформер может сделать каждый, большинство тех, кто говорит такое, просто не играли в достаточное их количество.

Медведитативно! Музыка на фоне вводит в транс, до сих пор чувствую вибрации варгана. Между тем, она хорошо сочетается с выбранным визуальным стилем.

Не ожидал, что придётся играть за медведя, это был интересный поворот. Порадовало, что у человека и медведя разные атаки, понадобилось немного времени, чтобы приспособиться.

У игры есть большой потенциал, её можно превратить в неплохой beat-em-up, если разнообразить локации и врагов. А можно сделать более медитативной, если добавить элемент скрытности, как-никак, медведь большой и свирепый, по ощущениям, его должно быть сложно закидать стрелами.

В целом, играть мне понравилось! Ловите прохождение, вдруг пригодится:

Когда наконец прошёл игру, но оказалось, что это был лишь первый уровень. :D

Порадовали отсылки к предыдущим играм и неоновый технопарк. Игра вышла интересная, вроде и похожая на Hotline Miami, но совсем другая по динамике. Жаль, что без оружия главный герой абсолютно беспомощен и даже не может кинуть пустую пушку в противника, но это тоже можно считать скорее особенностью, нежели проблемой.

Из минусов - движения камеры показались слишком топорными, как будто бы она просто закреплена за игроком. Кажется, что это незначительная деталь, но она, почему-то, создаёт физический дискомфорт. T_T А ещё читать брифинг и слушать новости одновременно было сложно.

Но в целом игра получилась очень интересной, визуал получился консистентным, музыка мощная и неплохо сочетается со всем остальным. 10 пронзающих стену клинков из 10-ти. :)

Если захотите посмотреть на чьи-нибудь жалкие попытки пройти игру, могу предложить свои: