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Muchas gracias por el comentario! 

Respecto a la oscuridad, fue una mecánica que decidimos temprano, cuando se pensaba al juego como más sigilo y menos acción (no ibas a poder matar a nadie, y si te veían estaba casi garantizado que perdías). La idea era que cuando tomaras forma humana sólo pudieras ver como un humano (no podés ver a través de paredes ni atrás tuyo, y no podés ver qué ven otros humanos o cámaras), para que estar disfrazado tenga una desventaja, que te motive a destransformarte y a planear tu ruta antes de transformarte. Después con los días y los cambios medio que se normalizó y no volvimos a cuestionar si servía el propósito que queríamos a nivel jugabilidad. 

Respecto al bug de la transformación, sí, alguien más lo reportó también, es por la animación de entrada a la ventilación (el sprite se achata hasta ser invisible) algo de la transformación en humano anula la animación de salida de la ventilación y entonces no se desachata nunca.

(+1)

Ah, entiendo. Creo que desde el punto de vista del diseño del juego, esta bien esa mecánica. Pero la implementación (obvio que seguro por el tiempo de la jam) falto pulirla para que se sienta bien. Quizas debería iluminar todo el cuarto donde estas? o una luz radial desde el personaje en lugar de solo a donde mira? 

Muy bueno igual!