Muchas gracias por el comentario!
Respecto a la oscuridad, fue una mecánica que decidimos temprano, cuando se pensaba al juego como más sigilo y menos acción (no ibas a poder matar a nadie, y si te veían estaba casi garantizado que perdías). La idea era que cuando tomaras forma humana sólo pudieras ver como un humano (no podés ver a través de paredes ni atrás tuyo, y no podés ver qué ven otros humanos o cámaras), para que estar disfrazado tenga una desventaja, que te motive a destransformarte y a planear tu ruta antes de transformarte. Después con los días y los cambios medio que se normalizó y no volvimos a cuestionar si servía el propósito que queríamos a nivel jugabilidad.
Respecto al bug de la transformación, sí, alguien más lo reportó también, es por la animación de entrada a la ventilación (el sprite se achata hasta ser invisible) algo de la transformación en humano anula la animación de salida de la ventilación y entonces no se desachata nunca.