La música me encantó, es un solo tema pero es agradable y no se torna repetitivo (y eso que jugué un buen rato jajaja), va muy bien con la temática de pueblo de fantasía medieval.
El arte a nivel sprites individuales me gusta, pero a nivel integración choca un poco estéticamente los elementos que son del entorno con los elementos que son del juego
Respecto a las mecánicas, cuento mi experiencia:
El cliente me pidió una poción "corazón", tardé bastannnte en aprender pero logré hacer una poción (la de amor) pero el cliente no me la acepta, supongo que porque él pide un corazón, no un corazón flechado, calculo entonces que quiere la de curación, traté de hacer una de curación pero salió otra de amor, por ahí porque quedó arsénico de la poción anterior (caen varias unidades de arsénico dentro de la caldera y se ve que quedan adentro después de terminar la poción, por lo que si después querés hacer otra se "auto añade" el arsénico que quedaba cuando ponés el agua)
Reinicié el juego, me pidió una botella negra con una calavera, supuse que era la de veneno (estaba entre esa y la de debilidad) voy, la hago, la agarra el chabón y se va, macanudo. Pero el globo de que quiere una de veneno sigue ahí en el aire y no pasa nada! jajaja
Más alla de ese bug, está divertida la idea, pero creo que necesita pulir un poco las pistas visuales (qué quiere exactamente el cliente, qué hay exactamente en la caldera ahora mismo, etc), y también creo que sumaría muchísimo un buen tutorial visual y/o interactivo, en su estado actual requiere de mucha inversión de parte del jugador para entender y engancharse a jugarlo. Otra cosa que siento que estaría copado a nivel calidad de vida es alguna manera de poder "purgar" la caldera y empezar de nuevo, ahora mismo tuve que reiniciar el juego para lograr eso.
Nada, conceptualmente me gustó mucho la idea, y el ritmo del juego es entretenido una vez que te sabes y entendés las mecánicas, pero cuesta un poco llegar a ese punto.