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Il'Alquimista's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
AUDIO (artistas audio) | #2 | 3.162 | 4.000 |
TEMA (juego) | #4 | 2.688 | 3.400 |
GAMEPLAY (game designers) | #5 | 1.581 | 2.000 |
VISUALES (artistas visuales) | #5 | 2.055 | 2.600 |
PROGRAMACION (programadores) | #5 | 2.530 | 3.200 |
HISTORIA (escritores) | #5 | 2.055 | 2.600 |
OVERALL (juego) | #5 | 2.055 | 2.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Sobre el equipo
CERBERO TEAM
- Herr_Bardo (Programación & Diseño)
- Nmac (Diseño & Programación)
- CerberoArte (Arte & Animaciones)
- Philow (Sound FX)
- Mati (Música)
Sobre los assets
No, todos hechos a mano!
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Comments
La música me encantó, es un solo tema pero es agradable y no se torna repetitivo (y eso que jugué un buen rato jajaja), va muy bien con la temática de pueblo de fantasía medieval.
El arte a nivel sprites individuales me gusta, pero a nivel integración choca un poco estéticamente los elementos que son del entorno con los elementos que son del juego
Respecto a las mecánicas, cuento mi experiencia:
El cliente me pidió una poción "corazón", tardé bastannnte en aprender pero logré hacer una poción (la de amor) pero el cliente no me la acepta, supongo que porque él pide un corazón, no un corazón flechado, calculo entonces que quiere la de curación, traté de hacer una de curación pero salió otra de amor, por ahí porque quedó arsénico de la poción anterior (caen varias unidades de arsénico dentro de la caldera y se ve que quedan adentro después de terminar la poción, por lo que si después querés hacer otra se "auto añade" el arsénico que quedaba cuando ponés el agua)
Reinicié el juego, me pidió una botella negra con una calavera, supuse que era la de veneno (estaba entre esa y la de debilidad) voy, la hago, la agarra el chabón y se va, macanudo. Pero el globo de que quiere una de veneno sigue ahí en el aire y no pasa nada! jajaja
Más alla de ese bug, está divertida la idea, pero creo que necesita pulir un poco las pistas visuales (qué quiere exactamente el cliente, qué hay exactamente en la caldera ahora mismo, etc), y también creo que sumaría muchísimo un buen tutorial visual y/o interactivo, en su estado actual requiere de mucha inversión de parte del jugador para entender y engancharse a jugarlo. Otra cosa que siento que estaría copado a nivel calidad de vida es alguna manera de poder "purgar" la caldera y empezar de nuevo, ahora mismo tuve que reiniciar el juego para lograr eso.
Nada, conceptualmente me gustó mucho la idea, y el ritmo del juego es entretenido una vez que te sabes y entendés las mecánicas, pero cuesta un poco llegar a ese punto.
Hola! Me alegro que lo hayas disfrutado!
La música está a otro nivel, el equipo de música y efectos cotiza en bolsa jaja
Con el arte tuvimos problemas de resoluciones y cosas que quedaban por pulir, pero en el periodo de una jam a veces se complica!
Respecto a las mecánicas, sí, están llenas de bugs, fue un infierno hacer que todo funcione pero por lo menos, y a veces, el flujo principal funciona (Sólo una poción a un cliente, después se va y tenés que cerrar el local porque no va a venir nadie jamás de los jamases!), también hay bastantes detalles que pulir dado que no pudimos implementar mecánicas que resolvían la mayor parte de estos problemas por simple desconocimiento de como lograrlas, pero ya están desarrolladas y en camino!
Agradezco que te hayas tomado el tiempo para dar un feedback tan solido, muchísimas gracias de parte de todo el equipo!
este juego me gusto bastante, además tiene una mecánicas bastante interesantes, pero no se que elementos mezclar para llegar al resultado que te pide el señor que esta parado en la ventana, me pierdo un poco en eso
Me alegro que te haya gustado! No llegamos a añadir la parte del tutorial lamentablemente, tuve que agregar directamente las combinaciones en un screenshot para que por lo menos se entienda el objetivo, la idea era dar ciertos hints al jugador para poder guiarlo a lo que pide el cliente. Gracias por el feedback!