Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Вот об этом я и говорил, все пишут: "приятный геймплей", "приятный геймплей", но ведь не приятный он.

Во первых. Автобус ускоряется настолько незначительно, что я не сразу понял ускоряется он на самом деле или только пускает выхлопной газ. Скорость меняется еле заметно. Может быть это реалистично, но в механике нету пространства контроля.

С другой стороны, контроль (на который любой игрок имеет право) отнимают торможения. Не понятно в какой момент можно тормозить, а в какой нет. Иногда он не останавливается и это связано с ускорением. Само по себе, отобрать управление у игрока во время скоростной езды, контроля над ситуацией не добавляет, но проблема даже не в этом, а в том, что нет маркера того, когда мы ускорены, а когда не ускорены. Да, если нарочно изучать геймплей, можно примерно чувствовать когда и как мы едем через смену скорости и заученный тайминг, но это максимально невнятная подача состояния игры. В то время как, от "приятного геймплея" ты ждешь, что он будет достаточно внятен.

Следующий момент это здания на перекрестках, которые перегораживают обзор дороги с "врагами" почти полностью. То есть, я не вижу где едет мой потенциальный гейм овер, не могу оценить расстояние, в следствии чего, не могу решить следует ли ехать или остановиться. Что это означает? Что геймплей чистой воды рандом. На самом деле, все мои удачные траи были, когда нпс врезались друг в друга перед автобусом. 

В довесок к этому, если встать на перекрестке, то автобус закрывает своей высокой крышей сегмент дороги размером с целый автомобиль. Это момент, когда мне нужно разъехаться с легковушкой на перекрестке (или погибнуть), и легковушку то как раз и не видно. Если бы поставить камеру спереди, дорога будет более просматриваема. Про остальное, в общем, не буду говорить, там все нормально. С музыкой разобрался, как включить.

Не серчай, что так грубо и негативно пишу. Ты мне вчера хороший фитбек дал и я тебе хороший фитбек хочу дать. И еще пишу так, для наглядного примера, в продолжении вчерашнего разговора. Не хочу обесценивать ваш труд, он явно тут есть, но надо мысль передать. Извини, если перегнул. Вот я увидел и расписал признаки "неприятной механики". Тогда как можно комментарии лепить, что она наоборот приятная, если ты хоть чуть-чуть уважаешь автора? Готов биться об заклад, что те, кто пишет "залипательно" не собрали и 5-6 предметов интерьера. Может быть, конечно, это делается, чтобы не травмировать сразу новичка, кто только осваивается, но ведь эта конкретная игра не от новичка. Зефира все знают, не прокатит. Поэтому, могу только такой вывод сделать, что подобный "фитбек" оставляют с единственной корыстной целью - сделать вид, что игра тебе понравилась, для того, чтобы поиграли и в твою игру тоже (как будто это помогает).

(+1)

спасибо за такой огромный и развёрнутый фидбэк. Обещаю исправиться и вернуться в следующий раз сильнее)