Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Murka92

24
Posts
3
Following
A member registered Apr 04, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Хорошее впечатление осталось. Прошел. Затянуто настолько, что вряд ли кто-то еще до конца пройдет. И то, если бы не музыка, дропнул бы на второй минуте. Выбешивает управление, невозможно двигаться по диагонали. Слишком медленно все. Радует прокачка, музыка и графика. Еще больше убеждаюсь, что хорошая звуковая подложка может полностью менять ощущение происходящего.

Хорошая игра, даже добавить нечего. Но что-то вот, не хватило мне чего-то такого, что словами не объяснить. По механике все четко, играть удобно, приятно, но чего такого вот в ней нет. Души какой-то.

Хотя, объективно, можно смело первое место в джеме давать.

Долго не врубался в игру. Сначала хотел негативный комментарий написать. Во первых, для скролл шмапа, радиус обзора фатально низкий. Во вторых, конечно сенситивности нет, в виду отсутствия звуков обратной связи.

А потом когда отошел от прилавка и начал понимать, что не могу пройти, тут то игра и раскрылась. Идешь такой и коты спавнятся прямо под ногами и невозможно добежать. А что это значит? Значит надо еще понять как играть в нее.

И потом побежал вперед и перестал котов выстреливать, которые ближе всех ко мне, а стал просто волну клубков пускать вперед себя - и вот это победа! Вот этот эффект и есть сама игра, то что должно в ней случиться. Такое я уважаю.

Нормисы, конечно, не поймут. Но как для инди, у меня лично экспириенс случился.

Геймплей прямо нестареющая классика. Порадовал момент, когда летит уже куча котов и не успеваешь сориентироваться.

Тема раскрыта в лоб, но красиво. Через геймплей. Из того, что успел посмотреть пока через геймплей ни у кого не было.

Таймер не двигается. Это тоже придает своего шарма.

Скорее всего, биомассе игра не понравиться. Но как инди проект, сделанный на коленке за пару дней, 10 из 10!

Тру инди с душой

Спасибо. Справедливо.

(1 edit)

Вот об этом я и говорил, все пишут: "приятный геймплей", "приятный геймплей", но ведь не приятный он.

Во первых. Автобус ускоряется настолько незначительно, что я не сразу понял ускоряется он на самом деле или только пускает выхлопной газ. Скорость меняется еле заметно. Может быть это реалистично, но в механике нету пространства контроля.

С другой стороны, контроль (на который любой игрок имеет право) отнимают торможения. Не понятно в какой момент можно тормозить, а в какой нет. Иногда он не останавливается и это связано с ускорением. Само по себе, отобрать управление у игрока во время скоростной езды, контроля над ситуацией не добавляет, но проблема даже не в этом, а в том, что нет маркера того, когда мы ускорены, а когда не ускорены. Да, если нарочно изучать геймплей, можно примерно чувствовать когда и как мы едем через смену скорости и заученный тайминг, но это максимально невнятная подача состояния игры. В то время как, от "приятного геймплея" ты ждешь, что он будет достаточно внятен.

Следующий момент это здания на перекрестках, которые перегораживают обзор дороги с "врагами" почти полностью. То есть, я не вижу где едет мой потенциальный гейм овер, не могу оценить расстояние, в следствии чего, не могу решить следует ли ехать или остановиться. Что это означает? Что геймплей чистой воды рандом. На самом деле, все мои удачные траи были, когда нпс врезались друг в друга перед автобусом. 

В довесок к этому, если встать на перекрестке, то автобус закрывает своей высокой крышей сегмент дороги размером с целый автомобиль. Это момент, когда мне нужно разъехаться с легковушкой на перекрестке (или погибнуть), и легковушку то как раз и не видно. Если бы поставить камеру спереди, дорога будет более просматриваема. Про остальное, в общем, не буду говорить, там все нормально. С музыкой разобрался, как включить.

Не серчай, что так грубо и негативно пишу. Ты мне вчера хороший фитбек дал и я тебе хороший фитбек хочу дать. И еще пишу так, для наглядного примера, в продолжении вчерашнего разговора. Не хочу обесценивать ваш труд, он явно тут есть, но надо мысль передать. Извини, если перегнул. Вот я увидел и расписал признаки "неприятной механики". Тогда как можно комментарии лепить, что она наоборот приятная, если ты хоть чуть-чуть уважаешь автора? Готов биться об заклад, что те, кто пишет "залипательно" не собрали и 5-6 предметов интерьера. Может быть, конечно, это делается, чтобы не травмировать сразу новичка, кто только осваивается, но ведь эта конкретная игра не от новичка. Зефира все знают, не прокатит. Поэтому, могу только такой вывод сделать, что подобный "фитбек" оставляют с единственной корыстной целью - сделать вид, что игра тебе понравилась, для того, чтобы поиграли и в твою игру тоже (как будто это помогает).

Совет дельный.

Не понял, как подбирать предметы на локациях. Фотки красивые. Предметы тоже не применяются. Может не нашел куда. Вот бы озвучить еще, можно было бы просто так гулять по локациям, впитывать атмосферу.

Звуков не хватает, конечно, для тактильности. Но тема раскрыта на все 100%, причем через геймплей.

Спасибо. Записал, что прыжки топорные.

Не думал подавать звук как минимализм, просто времени не было. Интересная мысль. Я о ней подумаю.

"Художники" довольны, что их оценили. Рад, что игра понравилась.

Спасибо. Наконец-то честный фитбек. Записал себе, что пусто и слишком тестные тайминги прыжков.

Жаль, хорошо бы было)

Хорошая атмосфера. Понравился вор фонариков. Но очень сложно для понимания. Если бы еще текст так быстро не уходил, и если бы было понятно, что нужно читать, а что пропускать мимо глаз. Видно, что задумка амбициозная, реализация чутка подкачала. Сколько раз я натыкался в джемах, когда богатые на детали игры портит порог вхождения. 

Не смог выбраться с экрана проигрывателя грампластинок. Отличный арт, анимация и, что не маловажно, ЗВУК. Но в целом, не понятно, когда дедушка умирает и ситуация с пластинкой меня добила. 

Интригующий арт.

Отличная подача игры, а вот геймплей не понравился. Тот момент, когда то КАК подано, на голову выше того, ЧТО подано. Все суперски звучало и выглядело, но выключил игру после очередного медведя или разбойника, т.к. система работает по принципу "press X to win". Может быть дальше и будет что-то интересное, но битв 10-12 подряд, в которых нету челенджа, дали решающее впечатление.

Сам персонаж нарисован хорошо, а вот платформы как-то резко обрезаны. Не хватает им нормальных краев, чтобы они выглядели как часть мира, а не кусочки аппликации. Даю фитбек, без обид, чтобы в следующий раз исправлял ошибки. Геймплею не хватает сенсетивности. На каждое действие должна какая-то обратная реакция идти, чтобы лучше ощущать происходящее в игре. Мне этого не хватило. А так, само по себе,  отрисовать и спрограммировать даже простенькую сцену за три дня, это уже личная победа.

(1 edit)

Момент коллекционирования делает игру. Мы не просто собираем абстрактных котов, а все коты живут в комнате, каждый на своем месте и занят своими делами. Шкалы и очки, правда, не особо работают на геймплей, либо я что-то не допонял.

Логика этого мира действительно странная. Как он ворует электричество через фонарик? Мне кажется, этот момент указывает на то, что жанром сеттинга является магическое фэнтези в бытовом реализме. Как авторам удалось передать эту мысль через такую простую механику? Не знаю. У этой вселенной большое будущее.

Почему в оценках вместо "хороший геймплей" стоит пункт "оригинальная механика"? Если так судить, то я должен был поставить игре 0 баллов, ведь механика совсем не оригинальная, но я не стал этого делать, т.к. играется оно довольно добротно. Хорошо настроен баланс сил. А так же есть нарративный момент с музыкой, которая включается в моменты близкого поражения, что однозначно раскрывает тему.

Механика достойная полноценной большой игры. Придумать что-то интересное на коленке - то, за что я и люблю инди.