Assim que eu vi a premissa desse jogo, imediatamente corri para jogá-lo. Em novembro do ano passado, passei por uma situação parecida, e sai do armário para minha mãe. Meu pai ainda não sabe.
Enfim, sobre o jogo - eu senti que ele ficou meio curto demais, mas entendo que para uma jam isso é difícil de remediar. Talvez um menor foco nos puzzles e um maior foco na narrativa fosse interessante? Sei lá, é que eu pensei que o jogo envolveria realmente conversar com a mãe e realmente passar pelo sufoco de ter de contar isso para ela... isso é uma experiência que eu acho extremamente impactante, e algo que jogos têm muito potencial para explorar. Não sei se aqui seria o lugar certo para isso, mas recentemente eu fiz um jogo com um tema parecido para a Ludum Dare Extra - é este aqui: https://misterproject.itch.io/typing-at-midnight. Eu tive bem mais tempo para fazer, claro, mas quando eu abri o "Luna, coragem!", eu esperava uma coisa parecida, só que mais polida.
Mas tirando essa pequena crítica minha, o que está de fato presente no jogo está muito bom. A arte ficou bem charmosa, e eu gostei da música de fundo. O script acho que poderia ser um pouco mais sutil, mas talvez isso seja só eu... no geral, eu gostei.
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Oi oi, ficamos gratos pelo seu feedback! O roteiro está finalizado mas ainda não tivemos tempo de implementar todo, junto com os sons. E sim, vai ter a conversa com a mãe. =D
Anotei o feedback sobre o script hahaha. Realmente é preciso ter sutileza ao abordar a situação para trazer mais nuances sentimentais. Talvez mais monólogos de Luna sobre como ela se sente a respeito da situação...
Ficamos felizes que tenha gostado e vamos trabalhar em atualizações para melhorá-lo com certeza. Obrigada! <3