Gostei bastante da proposta. Acredito que poderiam tem explorado mais o quarto ou até criado as situações da caixinha como gameplay,
mas entendo que em game jam estamos correndo contra o tempo.
Dessa forma, acredito que o quarto teria que ser o fogo. Deixar pistas espalhadas pelo quarto para o jogador descobrir o que esta acontecendo ao invés de deixar tudo na mesma caixinha.
Mesmo sendo um game focado na narrativa é importante o jogador se sentir conectado ou estimulado de alguma forma.
O jogador procurar por pistas, abriria mais as opções de mecânicas.
O final do jogo não explica muito bem o que aconteceu, mas foi informado que a build final não foi entregue.
Achei bem criativo a paleta de cores do jogo ser a bandeira lésbica.
Assim que eu vi a premissa desse jogo, imediatamente corri para jogá-lo. Em novembro do ano passado, passei por uma situação parecida, e sai do armário para minha mãe. Meu pai ainda não sabe. Enfim, sobre o jogo - eu senti que ele ficou meio curto demais, mas entendo que para uma jam isso é difícil de remediar. Talvez um menor foco nos puzzles e um maior foco na narrativa fosse interessante? Sei lá, é que eu pensei que o jogo envolveria realmente conversar com a mãe e realmente passar pelo sufoco de ter de contar isso para ela... isso é uma experiência que eu acho extremamente impactante, e algo que jogos têm muito potencial para explorar. Não sei se aqui seria o lugar certo para isso, mas recentemente eu fiz um jogo com um tema parecido para a Ludum Dare Extra - é este aqui: https://misterproject.itch.io/typing-at-midnight. Eu tive bem mais tempo para fazer, claro, mas quando eu abri o "Luna, coragem!", eu esperava uma coisa parecida, só que mais polida.
Mas tirando essa pequena crítica minha, o que está de fato presente no jogo está muito bom. A arte ficou bem charmosa, e eu gostei da música de fundo. O script acho que poderia ser um pouco mais sutil, mas talvez isso seja só eu... no geral, eu gostei.
Oi oi, ficamos gratos pelo seu feedback! O roteiro está finalizado mas ainda não tivemos tempo de implementar todo, junto com os sons. E sim, vai ter a conversa com a mãe. =D
Anotei o feedback sobre o script hahaha. Realmente é preciso ter sutileza ao abordar a situação para trazer mais nuances sentimentais. Talvez mais monólogos de Luna sobre como ela se sente a respeito da situação...
Ficamos felizes que tenha gostado e vamos trabalhar em atualizações para melhorá-lo com certeza. Obrigada! <3
Também senti falta de um trabalho de efeitos sonoros, mas a trilha está excelente. A direção de arte e as ilustrações brilham muito e o poster bolado da Pitty é bom demais. Só acho que perde pontos em "Áudio" por não ser a capa do Admirável Chip Novo. Fora isso, parabéns! <3
Não sou muito de jogar Point and click, mas vou tentar opinar como gameDev. A arte está incrível, acho difícil vocês n saberem disso, mas faltou um gameFell, depois do primeiro dialogo com Luna, quando a gente navega livremente com o mouse, ao passarmos em algo que possamos clicar, ele podia ter uma outiline branca. Senti falta de uns efeitos sonoros, quando completamos o puzzle, quando mudamos o dialogo, quando a mãe abre a porta e tals.
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Luna, Coragem.
Gostei bastante da proposta. Acredito que poderiam tem explorado mais o quarto ou até criado as situações da caixinha como gameplay,
mas entendo que em game jam estamos correndo contra o tempo.
Dessa forma, acredito que o quarto teria que ser o fogo. Deixar pistas espalhadas pelo quarto para o jogador descobrir o que esta acontecendo ao invés de deixar tudo na mesma caixinha.
Mesmo sendo um game focado na narrativa é importante o jogador se sentir conectado ou estimulado de alguma forma.
O jogador procurar por pistas, abriria mais as opções de mecânicas.
O final do jogo não explica muito bem o que aconteceu, mas foi informado que a build final não foi entregue.
Achei bem criativo a paleta de cores do jogo ser a bandeira lésbica.
Continuem o projeto e deixem ele mais interativo.
Amei a história. Mas passou muito rapidinho. rs Parabéns !!!
Que bom que gostou hahaha! A versão final vai ser maior, obg pelo feedback!
Muito massa! A história é muito interessante e a arte está incrível!!! Parabéns!
Obrigada! Que bom que curtiu, vlw pelo feedback! <3
jogo extremamente bonito, bem bonito e bem animado.
É simples, mas tem historia, sentimento e aposto que podem fazer uma versão mais longa pos Jam.
E por favor façam! Muito legal pessoal
Opa, que bom que curtiu, obrigada pelo feedback! <3
Assim que eu vi a premissa desse jogo, imediatamente corri para jogá-lo. Em novembro do ano passado, passei por uma situação parecida, e sai do armário para minha mãe. Meu pai ainda não sabe.
Enfim, sobre o jogo - eu senti que ele ficou meio curto demais, mas entendo que para uma jam isso é difícil de remediar. Talvez um menor foco nos puzzles e um maior foco na narrativa fosse interessante? Sei lá, é que eu pensei que o jogo envolveria realmente conversar com a mãe e realmente passar pelo sufoco de ter de contar isso para ela... isso é uma experiência que eu acho extremamente impactante, e algo que jogos têm muito potencial para explorar. Não sei se aqui seria o lugar certo para isso, mas recentemente eu fiz um jogo com um tema parecido para a Ludum Dare Extra - é este aqui: https://misterproject.itch.io/typing-at-midnight. Eu tive bem mais tempo para fazer, claro, mas quando eu abri o "Luna, coragem!", eu esperava uma coisa parecida, só que mais polida.
Mas tirando essa pequena crítica minha, o que está de fato presente no jogo está muito bom. A arte ficou bem charmosa, e eu gostei da música de fundo. O script acho que poderia ser um pouco mais sutil, mas talvez isso seja só eu... no geral, eu gostei.
Oi oi, ficamos gratos pelo seu feedback! O roteiro está finalizado mas ainda não tivemos tempo de implementar todo, junto com os sons. E sim, vai ter a conversa com a mãe. =D
Anotei o feedback sobre o script hahaha. Realmente é preciso ter sutileza ao abordar a situação para trazer mais nuances sentimentais. Talvez mais monólogos de Luna sobre como ela se sente a respeito da situação...
Ficamos felizes que tenha gostado e vamos trabalhar em atualizações para melhorá-lo com certeza. Obrigada! <3
Também senti falta de um trabalho de efeitos sonoros, mas a trilha está excelente. A direção de arte e as ilustrações brilham muito e o poster bolado da Pitty é bom demais. Só acho que perde pontos em "Áudio" por não ser a capa do Admirável Chip Novo. Fora isso, parabéns! <3
Poxa obrigada!
O projeto de vocês tb ficou muito legal. <3
Não sou muito de jogar Point and click, mas vou tentar opinar como gameDev.
A arte está incrível, acho difícil vocês n saberem disso, mas faltou um gameFell, depois do primeiro dialogo com Luna, quando a gente navega livremente com o mouse, ao passarmos em algo que possamos clicar, ele podia ter uma outiline branca. Senti falta de uns efeitos sonoros, quando completamos o puzzle, quando mudamos o dialogo, quando a mãe abre a porta e tals.
É verdade, ainda estamos implementando os sons! Obrigada pelo feedback! =D