Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Pomnóż prędkość gracza przez Time.deltaTime, chyba że twoim celem była prędkość maksymalna Sonica, wtedy wszystko gra!

gra używa Rigidbody.Addforce do przesuwania gracza. Czyli dosłownie popycha model gracza z określoną siłą.. Nie jestem pewien jak by to można poprawić a z resztą to tylko Jam ;D

Można to poprawić ograniczając velocity dla rigidbody, co klatke np robić coś takiego rb.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(rb.velocity.x, 0, 5), rb.velocity.y, rb.velocity.z); w przypadku 3D

wsm to tak właśnie jest. Czyli po prostu zrobiłem zbyt szybkie sterowanie. Ale wolę już takie niż żeby gracz poruszał się wiekami jak żółw