Qu’est-ce-que le Rêve ?
Le Rêve est un monde parallèle et spirituel qui évolue par-delà le Voile de notre réalité. Si on caresse juste ses frontières en dormant, les Éveillés peuvent le parcourir et rompre le Voile en amenant certains de ses éléments dans le monde réel, comme par “magie”.
Le Rêve contient toutes les réalités qui auraient été possibles sans l’arrivée de la technologie, ou si la Nature avait rompu l’équilibre pour tout dominer un jour. Chacun de ces plans parallèles sont appelés “dreamland” et représentent des présents alternatifs ou uchroniques.
Il est, si l’on peut dire compte tenu de sa nature changeante, “organisé” en quatre zones qui reflètent chacune une saison : croissance, vie, déclin et mort. A l’intérieur de ces sphères, un Éveillé peut sentir la présence des Voiles menant à d’autres réalités. Mais y accéder n’est pas chose facile, si ce n’est le dreamland auquel chaque Éveillé est lié et qui fait partie de lui.
Composition du Rêve
Le Rêve est un monde vaste, changeant et onirique. C’est une dimension où le temps et les distances n'ont parfois aucune logique ou ne se mesurent pas de la même façon : il n’est pas rare qu’un Éveillé qui médite dans le Rêve ait l’impression d’y passer plusieurs jours, alors que quelques heures seulement se sont écoulées dans la réalité.
Perçu par les yeux, c’est un monde spirituel teinté de rouge, vert et bleu. Il ne semble pas avoir de ciel mais une brume étrange, bien qu’il soit éclairé de manière diffuse et mystérieuse. Ça et là, quelques vestiges d’époques passées ou présentes surgissent, couvertes de végétations, mais disparaissent au passage suivant.
Faune et flore habillent le Rêve, échappés des dreamlands ou des sphères. Il semble également possible que des esprits d’animaux endormis puissent y accéder. Forêts à perte de vue contenant des arbres à l’aspect fantaisiste, jardins en spiral comme façonnés par une main experte, tapis de fleurs qui changent de couleur… Le Rêve aurait tout d’une dimension fantastique, un endroit enchanté, s’il ne comportait pas une nature parfois hostile ou le danger d’y rester en contemplation… Pour toujours.
Lorsque l'esprit d'un Éveillé se rend dans le Rêve (en dormant, lors de moment critiques ou par la méditation) il laisse son corps dans le monde réel et projette une forme onirique. Ainsi, un personnage ne change pas d’apparence ni de voix et se déplace aussi normalement qu’il est possible de le faire… Dans un monde fantastique et spirituel.
A l’intérieur, les modifications que peuvent y faire les Éveillés semblent minimes. Du moins, elles ne durent jamais vraiment et sont absorbées à la longue par les différentes couches superposées et entremêlées que représente cette dimension.
Enfin, c’est par cette dimension que les personnages peuvent accéder à leur dreamland, une réalité alternative de leur planète dont nous parlerons bientôt. Une fois dans le Rêve, un Éveillé va “sentir” le chemin qui y mène et traverser un Voile qui y mène directement, traversant une des quatre sphère
Origine et connexion
Au début du jeu, les Eveillés ne savent pas selon quel miracle, ou critères, ils se voient doter d’un tel pouvoir. Arpenter le Rêve, entrer dans son dreamland ou influencer la réalité s’est brusquement réveillé en eux en même temps. Ils ne sont pas forcément de la même nationalité, de la même zone géographique ou du même âge. Selon l’univers que vous choisissez, ils pourraient ne pas être de la même espèce. Cependant, tous et toutes se sont retrouvés en même temps dans le royaume des rêves alors que l’équilibre de leur planète, de leur réalité, a basculé du côté de la technologie désincarnée.
Même si personne n’est descendu du ciel pour leur parler ou qu’aucun magicien barbu n’est apparu pour expliquer leur mission, il apparaît de façon claire aux Eveillés que la restauration de l’équilibre est leur but. C’est une conviction qu’ils portent, ancrée en eux, accentuée par leur connexion à leur dreamland. Les personnages peuvent vouloir ignorer cet appel, s’en détourner, mais ce n’est pas chose facile : cette nature fait partie d’eux et tout les y renvoie. Au bout du compte, cette responsabilité existe car ils sont foncièrement bons.
Pour plus de facilités, et commencer dans le feu de l’action, le jeu prévoit que la découverte des pouvoirs et le premier voyage dans le dreamland personnel sont arrivés avant le début du jeu. Rien ne vous empêche cependant de les jouer lors d’une séance “zéro”, comme une introduction à votre partie. Cela peut être intéressant pour la mécanique de visite, la capacité de projeter sa présence près d’un autre Eveillé : le personnage étant le seul à voir cette présence, cela peut donner un moment de découverte de cette aptitude très comique (plus d’informations page XXX). De plus, cette première connexion peut illustrer la répartition des liens lors de la création de personnage.
Les dangers du Rêve
Accéder totalement au monde du Rêve c’est risquer de s’y abîmer, de s’y perdre ou de rencontrer une adversité dangereuse. Perdre sa projection onirique, c’est laisser un corps vide dans le monde réel, vidé de sa conscience et de sa volonté.
Lorsqu’un personnage parcourt le Rêve, il peut y rencontrer des choses merveilleuses mais également des dangers imprévus. Esprits en pleine confusion perdus dans ces lieux, animaux ou plantes agressives échappées des dreamlands peuvent les prendre par surprise. Monde onirique ne veut pas dire pacifique, car la grande majorité des êtres présents sont plongés dans une confusion exacerbant leur instinct de survie.
Beaucoup plus sous-estimé, le danger de s’y perdre en contemplation est réel. Le Rêve est un havre hors du temps, sans ville ni effervescence humaine. C’est un lieu mystérieux qui invite à la méditation mais aussi à une forme de pèlerinage. Les Éveillés peuvent s’y réfugier quand ils dorment ou méditent, le parcourir avec prudence pour satisfaire leur curiosité. De nombreuses réponses s’y trouvent concernant leur quête ou la nature du monde, ce qui ne manquera pas de les intéresser. Mais le temps continue de s’écouler dans la réalité, et seule une véritable volonté de se réveiller ou un stimuli extérieur (sonore, physique) peut ramener la conscience dans le corps. Un Éveillé qui n’a aucune volonté de revenir et qui reste dans un lieu assez calme peut ainsi rester dans le Rêve jusqu’à la mort de son corps physique.