Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Mais si tu penses à quelque chose comme la cosmo énergie de saint seiya, il faudra une autre approche, comme les relances de trollbabe par exemple. A chaque échec, tu coches une piste de relance, qui va te permettre... de faire des relances de jets ratés.

Oh je pensais à quelque chose de plus simple oui ! Tigre (colère, passion) et Dragon (calme, détachement). Quand on rate un jet de Tigre, la valeur augmente vers Tigre (la colère engendre plus de frustration etc...). Et inversement avec Dragon. 
Avec un petit système pour changer sa jauge une fois par partie (ou avec l'émotion Laser peut être ?)

Les 2 existent. 1 fois par partie, ça peut s'assimiler à de la progression. 1 fois par émotions lasers, ça peut s’assimiler à de l'adaptation au scénario. Lors des échecs, ça peut s'assimiler à des blessures/de la corruption (tu rates une action tigre, tu deviens encore plus tigre, ou inversement (tu rejettes la voie du tigre), à voir l'effet que tu veux produire).

Ça peut être aussi un défi : tu rates le jet de tigre, tu peux faire une relance si tu t'éloignes de cette voie (éventuellement en choisissant alors une façon d'agir correspondant à la voie dragon).