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(+1)

hay cosillas por pulir pero está genial!

al principio no entendía como iba el juego y no ganaba ningún enfrentamiento, pero luego le he pillado el tranquillo.

algunas cosas que quizás hubiera hecho diferente:

1- quizás que no fuera necesario pulsar el botón de roll y que al terminar el turno ya lo hiciera solo y que al poner un dado en una habilidad no tenga que darle al botón de la acción, se me hacía un poco repetitivo eso.
2- poner la vida del enemigo para ver como gestionar tema salud y ataque.
3- músicaaaaaaaaaaaaaaaa, sonido de ambiente, efectos sonoros, creo que es algo muy importante para estar inmerso.
4- no sé si has tocado efectos de post procesado pero haces cuatro cosillas y el juego ya es otra historia, ejemplo https://miquelgamedev.blogspot.com/2021/07/efecto-bloom.html
5- la cámara al moverte de izq-der hace que te comas un tripi.

la base la tienes, solo falta la chapa y pintura, enhorabuena!

Merci! La verdad es que el sonido fue algo que me acordé tarde, lo atribuyo al problema de programar y testear con música de fondo xD

Lo de las acciones que dices es un buen punto, es cierto que en los combates con más enemigos acabas haciendo una cantidad considerable de clicks y que haciendo la acción automática se aceleraría, aunque la idea del botón es más una confirmación para que el usuario pueda rectificar si  ha colocado un dado donde no quería.