Merci! La verdad es que el sonido fue algo que me acordé tarde, lo atribuyo al problema de programar y testear con música de fondo xD
Lo de las acciones que dices es un buen punto, es cierto que en los combates con más enemigos acabas haciendo una cantidad considerable de clicks y que haciendo la acción automática se aceleraría, aunque la idea del botón es más una confirmación para que el usuario pueda rectificar si ha colocado un dado donde no quería.