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Pude pasármelo pero no sin hacer trampas, no se sabe muy bien como destruir ciertos objetos, al parecer algunos son vulnerables a ciertas cosas, sobre todo las plantas, las intentaba dar puñetazos puesto que no tenía otras opciones. Al final pude saltarlas contra la pared en plan speed runner jajaja

Todo esto montado en una semana debió tener su complejidad, disparos, niveles, que quede tan resultón, un acierto la estética del shader. Bravo!

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Que grande Luis, gracias por probarlo! te explico por aquí ya que no me dio tiempo a hacer una guía de usuario... Con el gorro , se te activaba el clic izquierdo y disparabas magias que solo afectaban a las plantas, (las bolas rojas que tenían un 2 encima de ellas, ese 2 era la vida de la planta xD) si activabas el grimorio, se te activaba el clic derecho del ratón, que permitía lanzar hechizos y éstos permitían destruir las telarañas (estas telarañas si pasabas cerca de ellas, te ralentizaban, de echo hay una que daba un bug que es que te dejaba al personaje lentorro, y eso era debido a un trigger que seguía activo a pesar de destruir el objeto pero bueno)... una ida de olla la verdad que si no te la explican no te aclaras en el juego vaya...  muchas gracias por dedicarle un tiempo ^^ un saludo

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Si, llegué a cargarme alguna planta pero quizás lo hice de cerca y pensé que eran los puñetazos, que luego vi que no eran y me mosqueé. Acabé ignorando la puntuación. Si el bug de la telaraña me lo comí un par de veces y reiniciaba jajaja

Entrar en los circulos magicos una y otra vez en un solo uso te daba distintas oportunidades de obtener magias diferentes.

Acabé saltando por encima de unas plantas... Lo de los botones del ratón asociados amagias sí falta contexto. Yo diría que si hay una cuenta atrás debe quedar aún más claro el gameplay, porque las prisas te hacen fijarte menos. Me pasó en otros juegos esto.