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C'est un bon début pour un prototype de Beat'em all, surtout avec les contraintes qu'on avait.  

C'est dommage qu'il n'y ait pas d'effets sonores, musiques, ni d'écran menu...

En revanche, il n'y avait pas de .exe ou de .love, donc il fallu que je le lance directement sous mon éditeur de code.

(1 edit)

Oui j'ai été pris par le temps, je pensais que la jam se finissait aujourd'hui à 12h, et je ne peux pas modifier le fichier tant que la jam n'est pas terminé :( 

Merci d'avoir tester mon jeu !

Pourtant, on peut mettre à jour (j’ai par exemple pu corriger un bogue mineur), et j’ai remarqué que StarBricks par exemple propose des versions ultérieures. Tu es sûr que ce n’est pas possible ? Ce n’est pas grave ici de toute manière (ton jeu marche bien ;)), mais autant être fixé pour l’avenir, ça m’intéresse aussi de savoir si on peut publier des fichiers supplémentaires.

(Pour la date, la page de la Game Jam indiquait en effet bizarrement « 12:00 AM » ; j’ai l’impression que c’est ce qui avait aussi induit en erreur le billet du site Gamecodeur !)