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Wave thumby's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #21 | 2.801 | 2.882 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Temps passé
8h
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Proto pour un projet plus grand dans ma formation d'info
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Comments
Difficile de se rendre compte sans que ce soit fini.
Bonne chance pour ton projet!
Très sympa ton proto, j'ai passé un bon moment à fracasser tous ce qui bougeait, je me suis bien amusé.
Hâte de voir la suite
Je trouve la mécanique du bouclier avec espèce d’endurance bien vue ! Et le principe sympathique. En plus, tu as réussi à caser une interface claire en haut (pas si évident vu la faible résolution de Thumby). Le déplacement/comportement des ennemis colle bien, aussi.
Un truc qui, pour le coup, m’aurait bien aidé pour voir ce qui se passe : des sons, notamment pour savoir quand une lance est… lancée (oui, la richesse de vocabulaire soutient ma verve) et quand le bouclier s’active ou se désactive. Mine de rien, les sons peuvent apporter beaucoup à l’ergonomie d’un jeu, je trouve, en tant qu’indication.
J’ai remarqué que le numéro du niveau est affiché en chiffres romains ; intrigué, je me suis demandé si tu avais programmé un nombre limité de niveaux, alors j’ai fouiné dans le code et j’ai découvert ce petit algorithme de conversion. J’aime bien ce détail. :)
Pour mémoire : j’ai succombé au niveau XII.
C'est pas indiqué, mais on voit tout de suite qu'on joue le Dr Livingstone et qu'on doit échapper à une tribu de pygmée. Ces derniers, d'ailleurs, vont récupérer leur sagaie lorsqu'elle a manqué sa cible. J'ai bon ? :oD
Excellent pour un proto ! Vivement la suite ^^
Tuez les tous jusqu’aux derniers xD
Ca ma bien éclaté pour un prototype =)
Pas mal ton proto !!
Je rejoins Senjinsama, dommage qu'il manque un menu et quelques bruitages
Par contre je pense qu'il y a un bug avec les tirs ennemis car si on se déplace les tirs restent à l'écran.
C'est un bon début pour un prototype de Beat'em all, surtout avec les contraintes qu'on avait.
C'est dommage qu'il n'y ait pas d'effets sonores, musiques, ni d'écran menu...
En revanche, il n'y avait pas de .exe ou de .love, donc il fallu que je le lance directement sous mon éditeur de code.
Oui j'ai été pris par le temps, je pensais que la jam se finissait aujourd'hui à 12h, et je ne peux pas modifier le fichier tant que la jam n'est pas terminé :(
Merci d'avoir tester mon jeu !
Pourtant, on peut mettre à jour (j’ai par exemple pu corriger un bogue mineur), et j’ai remarqué que StarBricks par exemple propose des versions ultérieures. Tu es sûr que ce n’est pas possible ? Ce n’est pas grave ici de toute manière (ton jeu marche bien ;)), mais autant être fixé pour l’avenir, ça m’intéresse aussi de savoir si on peut publier des fichiers supplémentaires.
(Pour la date, la page de la Game Jam indiquait en effet bizarrement « 12:00 AM » ; j’ai l’impression que c’est ce qui avait aussi induit en erreur le billet du site Gamecodeur !)