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Ok. Merci pour ta réponse. 😊

Oui oui, vas-y, retourne à Rick Dangerous ! Ce n'est pas moi qui chercherait à t'en éloigner, tant il fait partie des jeux cultes de ma jeunesse ! Alors fonce ! Et fais-nous un beau remake (ou un clone, comme tu veux).

C'était un de mes nombreux projets aussi, d'ailleurs (ça et BomberMan). Mais commencer à le reproduire aurait été juste un exercice, et je ne serais sans doute pas allé jusqu'au bout, car ce que j'avais surtout envie de faire, c'est de m'en inspirer pour créer un jeu différent. Un genre de suite, peut-être, ou carrément un jeu tout neuf, mais reposant solidement sur les mêmes mécaniques, le même humour et le même aspect visuel, que j'adore.

Je suivrai tes avancées avec grand intérêt, en tout cas, dans ce projet.

Oui pour moi aussi c'est un exercice, ça me permet de travailler plein de chose et d’être bien guidé, car je n'ai pas à imaginer le jeu, mais qu'à le reproduire. C'est pour ça que faire des remakes est un bon exercice. Après sans doute je me lancerai sur un projet personnel, mais c'est pas facile de trouver un gameplay et tout le reste qui va avec. En tout cas pour le moment je me contente de copier. 🙂

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Oui oui, je comprends bien, copier permet de se concentrer uniquement sur l'apprentissage. Je suis tout à fait d'accord. C'est une excellente école.
C'est pour ça d'ailleurs que quelques temps avant de découvrir GameCodeur, j'avais moi-même commencé par faire un clone de PacMan, pour apprendre (c'était en Java, à l'époque, avec "Processing").

Mais aujourd'hui que j'en suis un petit peu plus loin dans mon apprentissage, et que je commence à mieux maîtriser la Pico-8, c'est vrai que j'ai aussi envie de CRÉER, un peu plus, et de faire mes propres jeux.
J'avais d'ailleurs un peu commencé, avec "Factory, Inc." (pour la Jam "Gestion / Simulation"), qui était déjà un peu plus personnel que mes autres projets, et n'était pas une copie / adaptation d'un jeu existant.

En tout cas bonne continuation à toi, et bon apprentissage. 😉