Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

L’écran-titre est vraiment soigné, la petite scène y est super sympathique. Les sons du jeu aussi permettent de s’y croire.

De mon point de vue, le plus difficile à mettre en place dans ce jeu doit être l’IA des fantômes, donc c’est déjà un défi intéressant en soi. Il semble y avoir quelques réglages à effectuer de ce côté-là (j’ai eu quelques bogues qui ont envoyé les fantômes dans le décor, cf. plus bas !), mais à part ça, c’est très proche du but (surtout qu’au fond, le vrai Pac-Man est ensuite surtout une succession du même niveau modulo quelques paramètres).

Bravo pour le soin !

Suggestions et remarques :
  • Je remarque quelques différences avec Pac-Man, peut-être volontaires :
    • on peut commencer à bouger pendant la musique du début ;
    • il y a une petite note en plus vers fin de la mélodie de début de niveau, tiens ! Petite touche personnelle ? :)
    • jouabilité : se tourner vers des murs de côté en cours de route provoque l’arrêt de Thuck-Man ; là, je trouve que ça peut être embêtant, car si on ne tourne pas bien pile à un angle, on se coince un moment, ce qui peut être fatal.
  • Quand on gobe une super-pastille, il n’y a pas forcément d’indication de « puissance » claire ? Si je ne m’abuse, dans l’original, les fantômes devenaient bleus et avaient une expression de peur sur le faciès ; pour ce qui est du bleu, on pourrait remplacer cela par un clignotement, par exemple. Un son/musique aiderait, aussi, et vérifiant, je constate que l’original le faisait également ; utile quand il n’y a pas de fantôme visible.
  • Au sujet de la caméra : alors là, moi, ça ne m’a pas forcément dérangé d’avoir une vue rapprochée, car ça peut faire partie de la difficulté voulue : pour la petite histoire, dans mon Pac-Man de la Game Boy, on a le choix entre voir tout le niveau et une vue partielle autour de Pac-Man, comme ici !
Bogues / Erreurs :
  • Revenant à l’écran-titre après un échec (mon premier, pour test), je vois les pastilles toujours affichées en fond.
  • Des fantômes se retrouvent parfois en dehors du labyrinthe, deux à droite dans mon cas.
  • Dans la zone centrale des fantômes, (au moins) un fantôme reste parfois à l’arrêt à gauche.
  • Il me semble que lors d’une de mes parties, je ressuscitais systématiquement à l’endroit où je me trouvais (et sans animation de mort ?)… À confirmer, comme je ne savais pas encore ce qui était prévu ou non, mais si oui, ce doit être un comportement imprévu.
  • Petite remarque : « PARTIE ECHOUE » : il manque un E final, je me permets de le dire simplement en vue de corriger. ;)
(+1)

Merci pour ton retour. Pour ce qui est des soucis de déplacements, les effets ne sont pas voulus. Ça manque de poolish.
Quand Pacman mange une gum spéciale, j’ai prévu des sprites spéciales pour les fantômes (comme ceux sur le menu principal) et j’ai aussi implémenté une animation pour la mort du Pacman. Mais au cours de la partie il y a des bug qui empêchent ces comportements. Je n’ai pas pu mettre là main dessus.
Concernant les mélodies, j’ai juste récupéré ceux qui étaient sur un Pacman de la pico-8 (indiqué sur la page de mon jeu).
Merci pour la correction de l’orthographe, je l’avais pas vu.
Encore merci pour ton retour.