L’écran-titre est vraiment soigné, la petite scène y est super sympathique. Les sons du jeu aussi permettent de s’y croire.
De mon point de vue, le plus difficile à mettre en place dans ce jeu doit être l’IA des fantômes, donc c’est déjà un défi intéressant en soi. Il semble y avoir quelques réglages à effectuer de ce côté-là (j’ai eu quelques bogues qui ont envoyé les fantômes dans le décor, cf. plus bas !), mais à part ça, c’est très proche du but (surtout qu’au fond, le vrai Pac-Man est ensuite surtout une succession du même niveau modulo quelques paramètres).
Bravo pour le soin !
Suggestions et remarques :
- Je remarque quelques différences avec Pac-Man, peut-être volontaires :
- on peut commencer à bouger pendant la musique du début ;
- il y a une petite note en plus vers fin de la mélodie de début de niveau, tiens ! Petite touche personnelle ? :)
- jouabilité : se tourner vers des murs de côté en cours de route provoque l’arrêt de Thuck-Man ; là, je trouve que ça peut être embêtant, car si on ne tourne pas bien pile à un angle, on se coince un moment, ce qui peut être fatal.
- Quand on gobe une super-pastille, il n’y a pas forcément d’indication de « puissance » claire ? Si je ne m’abuse, dans l’original, les fantômes devenaient bleus et avaient une expression de peur sur le faciès ; pour ce qui est du bleu, on pourrait remplacer cela par un clignotement, par exemple. Un son/musique aiderait, aussi, et vérifiant, je constate que l’original le faisait également ; utile quand il n’y a pas de fantôme visible.
- Au sujet de la caméra : alors là, moi, ça ne m’a pas forcément dérangé d’avoir une vue rapprochée, car ça peut faire partie de la difficulté voulue : pour la petite histoire, dans mon Pac-Man de la Game Boy, on a le choix entre voir tout le niveau et une vue partielle autour de Pac-Man, comme ici !
Bogues / Erreurs :
- Revenant à l’écran-titre après un échec (mon premier, pour test), je vois les pastilles toujours affichées en fond.
- Des fantômes se retrouvent parfois en dehors du labyrinthe, deux à droite dans mon cas.
- Dans la zone centrale des fantômes, (au moins) un fantôme reste parfois à l’arrêt à gauche.
- Il me semble que lors d’une de mes parties, je ressuscitais systématiquement à l’endroit où je me trouvais (et sans animation de mort ?)… À confirmer, comme je ne savais pas encore ce qui était prévu ou non, mais si oui, ce doit être un comportement imprévu.
- Petite remarque : « PARTIE ECHOUE » : il manque un E final, je me permets de le dire simplement en vue de corriger. ;)