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A jam submission

Thuc-ManView game page

Un clone de Pac-Man pour la console virtuelle Virtual Thumby
Submitted by Sesso Kosga (@sessokosga) — 8 days, 23 hours before the deadline
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Thuc-Man's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#43.9444.059

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Juin 2021

Temps passé
26h40min

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Je potasse ce projet depuis plusieurs années maintenant. Cela remonte à avant mon adhésion à Gamecodeur (essai gratuit en 2019). J'ai commencé par faire un casse brique, puis un tétris, mais je savais que je n'avais pas encore le niveau pour faire un clone de Pacman. Je me gardais donc ceprojet de côté le temps que j'acquiert un niveau suffisant. En juin 2021, j'ai pu, grâce à une réduction, prendre une adhésion à vie à Gamecodeur et m'amélioer consodérablement.

Le déclic s'est produit quand David a annoncé que que dans le cadre de cette jam, on vacoder un jeu pour la Virtual Thumby. Je me suis dit que c'estl'ocasion idéale. Coder un classique en ayant des contraintes proches de ceux d'antan, ce sera à la fois fun et formteur. Ayant fait un Lode Runner et un jeu de Zombies (avec IA des ennemies), je crois avoir le niveau pour rélever ce challenge

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Comments

Submitted

Yeah! super ton Pacman !

Bah mon seul reproche, comme les autres: il faudrait avoir une indication de quand la pacgum est active soit en faisant clignoter Pacman, soit en faisant clignoter les fantomes.

Mais en dehors de ça rien à redire!

Developer

Merci

Submitted (1 edit)

L’écran-titre est vraiment soigné, la petite scène y est super sympathique. Les sons du jeu aussi permettent de s’y croire.

De mon point de vue, le plus difficile à mettre en place dans ce jeu doit être l’IA des fantômes, donc c’est déjà un défi intéressant en soi. Il semble y avoir quelques réglages à effectuer de ce côté-là (j’ai eu quelques bogues qui ont envoyé les fantômes dans le décor, cf. plus bas !), mais à part ça, c’est très proche du but (surtout qu’au fond, le vrai Pac-Man est ensuite surtout une succession du même niveau modulo quelques paramètres).

Bravo pour le soin !

Suggestions et remarques :
  • Je remarque quelques différences avec Pac-Man, peut-être volontaires :
    • on peut commencer à bouger pendant la musique du début ;
    • il y a une petite note en plus vers fin de la mélodie de début de niveau, tiens ! Petite touche personnelle ? :)
    • jouabilité : se tourner vers des murs de côté en cours de route provoque l’arrêt de Thuck-Man ; là, je trouve que ça peut être embêtant, car si on ne tourne pas bien pile à un angle, on se coince un moment, ce qui peut être fatal.
  • Quand on gobe une super-pastille, il n’y a pas forcément d’indication de « puissance » claire ? Si je ne m’abuse, dans l’original, les fantômes devenaient bleus et avaient une expression de peur sur le faciès ; pour ce qui est du bleu, on pourrait remplacer cela par un clignotement, par exemple. Un son/musique aiderait, aussi, et vérifiant, je constate que l’original le faisait également ; utile quand il n’y a pas de fantôme visible.
  • Au sujet de la caméra : alors là, moi, ça ne m’a pas forcément dérangé d’avoir une vue rapprochée, car ça peut faire partie de la difficulté voulue : pour la petite histoire, dans mon Pac-Man de la Game Boy, on a le choix entre voir tout le niveau et une vue partielle autour de Pac-Man, comme ici !
Bogues / Erreurs :
  • Revenant à l’écran-titre après un échec (mon premier, pour test), je vois les pastilles toujours affichées en fond.
  • Des fantômes se retrouvent parfois en dehors du labyrinthe, deux à droite dans mon cas.
  • Dans la zone centrale des fantômes, (au moins) un fantôme reste parfois à l’arrêt à gauche.
  • Il me semble que lors d’une de mes parties, je ressuscitais systématiquement à l’endroit où je me trouvais (et sans animation de mort ?)… À confirmer, comme je ne savais pas encore ce qui était prévu ou non, mais si oui, ce doit être un comportement imprévu.
  • Petite remarque : « PARTIE ECHOUE » : il manque un E final, je me permets de le dire simplement en vue de corriger. ;)
Developer(+1)

Merci pour ton retour. Pour ce qui est des soucis de déplacements, les effets ne sont pas voulus. Ça manque de poolish.
Quand Pacman mange une gum spéciale, j’ai prévu des sprites spéciales pour les fantômes (comme ceux sur le menu principal) et j’ai aussi implémenté une animation pour la mort du Pacman. Mais au cours de la partie il y a des bug qui empêchent ces comportements. Je n’ai pas pu mettre là main dessus.
Concernant les mélodies, j’ai juste récupéré ceux qui étaient sur un Pacman de la pico-8 (indiqué sur la page de mon jeu).
Merci pour la correction de l’orthographe, je l’avais pas vu.
Encore merci pour ton retour.

Submitted

C'est vrai qu'il y a qq bugs avec les pac gums mais je me suis bien amusé, ça respecte le jeu original et ça fonctionne bien. Peut être essayer de changer la couleur des fantômes quand on peut les manger.

Developer

Merci.

Submitted

Bravo pour ton jeu, un Pacman avec un bon game feel
L'ia marche très bien, en dehors du problème de manque d'anticipation liée à la cam, comme évoqué plus bas, c'est une belle version

Developer (1 edit)

Content que ça plaise. Merci

Submitted

Trop cool !!!
Par contre j'ai eu le même problème que SebMuseum, ma PacGum n'était pas très efficace :-)

Developer

Merci.

Submitted

franchement j'ai bien aimé, mais c'est moi ou quand tu bouffe une pac gum tu peux as bouffer le fantôme ??? Par contre belle réalisation je trouve que tu t'en es bien tiré avec une telle résolution d'écran ! C'est du beau boulot ! j'aime et vote pour ! 

Developer

Merci.
Quand tu bouffe ce pack gum, t’es censé pouvoir bouffer les fantômes, mais ya parfois des bugs. J’ai pas pu mettre le doigt dessus. Désolé.

Submitted

tres propre, animation réussi.

graphismes qui colle bien au jeu en reference.

les sons.

pour moi il ne manque que la gestion de la camera un peu plus poussé (comme mentionné en réponse au poste de Senjisama)

Bravo !

Developer

Merci. C’est noté

Submitted

C'est top ! bravo

Developer

Merci

Submitted

Oui, vu la qualité de ton PacMan, tu as le niveau, je confirme. C'est dommage que la contrainte technique de la taille de l'écran restreigne autant la visibilité et qu'on ne puisse pas trop anticiper l'arrivée des fantômes, mais ce n'est pas de ta faute.

Très bonne adaptation.

Developer

Merci. En effet la taille de l’écran pause problème.

Submitted

y a quand même une piste sur la gestion de la camera : quand on change de direction il faut faire un tween qui se décale vers la direction on l’on va, ca permet de voir plus loin et d’anticiper un peu mieux

Developer(+1)

Je vois. C’est intéressant

Vraiment super cette adaptation !

Developer (1 edit)

Merci. Content que ça te plaise

Host

Excellent. Je compte sur toi pour aller au bout de ce projet !

Developer (1 edit)

D’accord. Merci.