Yeah! super ton Pacman !
Bah mon seul reproche, comme les autres: il faudrait avoir une indication de quand la pacgum est active soit en faisant clignoter Pacman, soit en faisant clignoter les fantomes.
Mais en dehors de ça rien à redire!
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #4 | 3.944 | 4.059 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Juin 2021
Temps passé
26h40min
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Je potasse ce projet depuis plusieurs années maintenant. Cela remonte à avant mon adhésion à Gamecodeur (essai gratuit en 2019). J'ai commencé par faire un casse brique, puis un tétris, mais je savais que je n'avais pas encore le niveau pour faire un clone de Pacman. Je me gardais donc ceprojet de côté le temps que j'acquiert un niveau suffisant. En juin 2021, j'ai pu, grâce à une réduction, prendre une adhésion à vie à Gamecodeur et m'amélioer consodérablement.
Le déclic s'est produit quand David a annoncé que que dans le cadre de cette jam, on vacoder un jeu pour la Virtual Thumby. Je me suis dit que c'estl'ocasion idéale. Coder un classique en ayant des contraintes proches de ceux d'antan, ce sera à la fois fun et formteur. Ayant fait un Lode Runner et un jeu de Zombies (avec IA des ennemies), je crois avoir le niveau pour rélever ce challenge
L’écran-titre est vraiment soigné, la petite scène y est super sympathique. Les sons du jeu aussi permettent de s’y croire.
De mon point de vue, le plus difficile à mettre en place dans ce jeu doit être l’IA des fantômes, donc c’est déjà un défi intéressant en soi. Il semble y avoir quelques réglages à effectuer de ce côté-là (j’ai eu quelques bogues qui ont envoyé les fantômes dans le décor, cf. plus bas !), mais à part ça, c’est très proche du but (surtout qu’au fond, le vrai Pac-Man est ensuite surtout une succession du même niveau modulo quelques paramètres).
Bravo pour le soin !
Merci pour ton retour.
Pour ce qui est des soucis de déplacements, les effets ne sont pas voulus. Ça manque de poolish.
Quand Pacman mange une gum spéciale, j’ai prévu des sprites spéciales pour les fantômes (comme ceux sur le menu principal) et j’ai aussi implémenté une animation pour la mort du Pacman. Mais au cours de la partie il y a des bug qui empêchent ces comportements. Je n’ai pas pu mettre là main dessus.
Concernant les mélodies, j’ai juste récupéré ceux qui étaient sur un Pacman de la pico-8 (indiqué sur la page de mon jeu).
Merci pour la correction de l’orthographe, je l’avais pas vu.
Encore merci pour ton retour.
Bravo pour ton jeu, un Pacman avec un bon game feel
L'ia marche très bien, en dehors du problème de manque d'anticipation liée à la cam, comme évoqué plus bas, c'est une belle version
Trop cool !!!
Par contre j'ai eu le même problème que SebMuseum, ma PacGum n'était pas très efficace :-)
franchement j'ai bien aimé, mais c'est moi ou quand tu bouffe une pac gum tu peux as bouffer le fantôme ??? Par contre belle réalisation je trouve que tu t'en es bien tiré avec une telle résolution d'écran ! C'est du beau boulot ! j'aime et vote pour !
tres propre, animation réussi.
graphismes qui colle bien au jeu en reference.
les sons.
pour moi il ne manque que la gestion de la camera un peu plus poussé (comme mentionné en réponse au poste de Senjisama)
Bravo !
Oui, vu la qualité de ton PacMan, tu as le niveau, je confirme. C'est dommage que la contrainte technique de la taille de l'écran restreigne autant la visibilité et qu'on ne puisse pas trop anticiper l'arrivée des fantômes, mais ce n'est pas de ta faute.
Très bonne adaptation.
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