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Bravo pour ton jeu,
c'était clairement un défi en monochrome d'arriver à donner une bonne compréhension et rendu du labyrinthe mais tu t'en es très bien sorti GG à toi.
Manque un choix de personnage, des monstres et des énigmes et tu nous refaisait un Eye of the beholder, non je déconne, en 15h c'est du joli travail