Ça fonctionne complètement ; surtout, je trouve que les sons indiquent bien l’action à l’écran, on n’est jamais perdu. Dans la catégorie mini-jeu au sens du minimalisme bien investi, je trouve que c’est vraiment réussi, surtout en si peu de temps.
Pour le code, je m’en doutais, mais je ne le savais plus par cœur, alors je suis allé fouiller dans le… code (source). :p
Et ma récompense pour saisir ledit code est un bel Écran Bleu Ciel de la Mort de Love2D ! XD
Error
playerManager.lua:359: bad argument #1 to 'tostring' (value expected)
Traceback
[C]: in function 'tostring'
playerManager.lua:359: in function 'draw'
game.lua:94: in function 'draw'
game.lua:107: in function 'v'
vthumb.lua:207: in function 'update'
main.lua:17: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'
J’ai testé avec différents scores, et ce problème semble toujours survenir. Sachant que j’utilise le .love ; je précise au cas où les deux versions seraient légèrement différentes (par mégarde ?).
P.S. : ah oui, j’ai oublié de dire que j’ai remarqué le souci du détail : A et B sont affichés sur l’interface de Thumby ! Pas bête. :)