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Je trouve les graphismes pas mal du tout ; le coup du cavalier se transformant en Faucheuse est vraiment bien. XD Et le défilement parallaxe marche à fond.

Je pense qu’un petit son pour le rechargement serait bienvenu.

Je remarque que le rechargement n’est possible qu’une fois le chargeur vidé. Si tu veux te la jouer arcade nostalgique, tu peux coller un gros « RECHARGE !! » dans l’écran à ce moment-là, un peu pour la blague. ;)

Pour l’affichage du score : j’aurais aimé le voir plus souvent, mais comme tu l’as signalé, compliqué vu les contraintes de place… Je n’ai pas de solution simple qui me vienne comme ça. Ou quoique : avec une police de chiffres plus réduite, tu dois pouvoir le caser sous les cœurs ou les balles.

Comme tu l’as dit dans ton journal de bord, la limite ludique est très vite le manque de variété ; je pense que tu devrais faire des essais en ajoutant des ennemis à graphismes bidon (du genre… des disques blancs, soyons modestes XD) et leur donner des trajets variés, possiblement aléatoires ; du genre, des ennemis volants. Et leur permettre de lâcher des bonus pour le joueur quand ils sont abattus.

Simple idée, mais en analysant un peu les participations à la Game Jam, je me suis rendu compte que les bonus sont souvent un bon moyen de pimenter un jeu. :)

(2 edits)

Merci pour ces remarques. 😉

À la base, il devait y avoir un train dans le fond avec deux autres types d'ennemis mais sur un plan différent de celui déjà présent.

Les bonus devaient également être de la partie (au moins un truc pour regagner de la vie) mais comme je l'ai dit, non seulement je n'ai pas pu m'y consacrer à fond mais, en plus, je n'ai pas su optimiser mon temps façon Game Jam... tant pis.

Je vais tenter d'améliorer tout çà dès que je peux et le "reload" qui s'affiche à l'écran quand le chargeur est vide est un bon premier candidat ; avec une sorte de "tic." simulant un chargeur vide (je suis une bille en son mais ça devrait être à ma portée).

Je dois tout de même faire gaffe à la lisibilité de l'action car il ne faut pas oublier que l'on est sur un pseudo-hardware microscopique et très limité donc il va y avoir quelques tests à faire. 😅