В общем, решил перепройти игру, благодаря этому смог попасть в новое подземелье, но после нападения слизней, если их не сбросить, то они не пропадут и их невозможно пройти. Также пока играл на сохранении старой версии, даже после разговора с Сингрид передать Дисе сок не получалось (продолжала говорить её не отвлекать), не знаю как будет на новом сохранении, но пока что так. При сбрасывании слизней если отправиться в сторону демона, то игра просто говорит Game Over и дальше играть не выходит (Проблема была с тем, что Димон упал в бою до этого). Также если попробовать подойти к красному шару, после поговорить с магом и вернуться с защитой, то Эльза позволяет подойти, а Мист разворачивает, не знаю запланировано так было или нет (Видимо, проблема с тем что Димон упал в бою). Спасибо за игру :)
Viewing post in 0.03.9 Продолжение сюжета comments
В общем, основные моменты, про которые я писал, уже исправлены. Что касается сока и суккуба, я не понял, потому что, видимо, так и не наткнулся :) Что касается открытого мира после прохождения сюжета, наверное, стоило бы убрать Мист из команды (хотя бы в тюрьме оставить, если контента с суккубом ещё нет, ну или просто сказать я в оружейную, т.к. она там есть даже если с тобой в команде)) ), чтобы не мешать игрокам погибать в 1 подземелье)). Кстати, Элиза даже после прохождения 1 подземелья всё равно присоединяется к группе, чтобы опять туда пойти. Как и все члены команды отправляют к ней для миссии (такого не было до обновления 03.9 вроде бы). +Остался баг когда в 1 подземелье падаешь в пруд с маной, Элиза остается на месте рядом с ямой, но также пребывает в твоей команде (благодаря этому их становится 2). На версии ранее, чем добавлении контента с ведьмой, если одному вернутся к пруду маны, то её можно было повторно забрать, не знаю возможно ли это сейчас, не перепроверял.
Вроде с перечислением багов закончил, они есть, но и с ними играть можно) Буду ждать продолжения контента :) А пока могу просто понакидать идей, мб что поможет)
Предложения: 1. Какие-нибудь постоянные превращения из-за расходников (к примеру, зелье фей добавляет превращение, но оно временное. Мб я не нашёл 3 зелье и это уже было так задумано, но от 2 как раз ничего не остается). Учитывая, что гг вообще до этого никогда с таким не сталкивался, то и побочек может быть уйма)) P.S. Если в дальнейшем сюжете и так будет много всяких превращений, то они нивелируют 1 пункт. 2. Возможность таймскипа. Если ещё бегать до леса норм и так делать день (нашёл эту фишку ооочень поздно, не знал, что такое возможно), то бегать до подземелья вообще возня. Мб это будет временно до выхода игры в нормальном размере, но пока так. 3. Увеличить кол-во сохранений, мб я 1 так бешено сохраняюсь, но учитывая всякие разветвления сюжета без этого точно сложно. (Хз возможно ли это сделать, с игровыми движками не работал).
Ну а так, ждемс следующих похождений Димона, учитывая перевод на Англ. будет, конечно, долговато, но зато при переводе можно заметить опечатки в русской версии))
Там после сообщение о завершении контента начинается откровенный хаос (ничего не протестировано ещё дальше), особенно если вы скипнули первого боса, что возможно, но не до конца реализовано ;)
Предложения: 1. Какие-нибудь постоянные превращения из-за расходников
- Оно примерно так и будет работать, но не очень быстро )
2. Возможность таймскипа.
- Я думаю, что конкретно опции "ждать вечера" или что-то аналогичного не будет, много что завязано на игровом времени, а так можно всю игру проскипать. По ходу развития игры будет больше событий разной степени важности, на которые можно будет потратить время.
Мне казалось, что там достаточно сохранений)
Их в теории можно добавить еще одним плагином, но тогда возможно что-то другое поломается, всеж этот движок уже типа устаревший.