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视频引来的,画面很棒!

但是minecraft的模型更接近于一种特殊的lowpoly风格,使用体素描述物体的形状甚至是和mc风格相违背的(区别在于是否会在一个物体当中使用元素的旋转来描述形状),所以将mc当中的动画称为体素动画是不正确的。
Rotations
同样有许多遵循mc风格指导的社区作品,使用的仍然是骨骼驱动的动画,我认为仍然是不乏风格性和艺术性的。
https://skfb.ly/oqYrO
https://skfb.ly/6YpyQ
https://skfb.ly/6VuDL

(+1)

我觉得MC风格其实就不算是一种风格,它是由技术实现的逻辑推导下来的结果,而不是一种刻意设计,于是会出现诸多不讲究的地方,这些社区作品已经远远超乎MC风格这一说了,实际上更像是体素添加了细节更多的骨骼来让生硬的动画变得更丝滑,它本身的皮足够好,加上骨骼拆分很细,所以抵消了骨骼动画带来的穿模、简陋感,所以我感觉风格性和艺术性是托模型本身的福而不是这种动画方法。

但这种东西没有所谓标准,仁者见仁吧。