Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

День перший

Із чогось треба все ж таки розпочати

Окей, осьо певні складові, від визначення яких буду відштовхуватись:

  • Наявність NSFW контенту (Y/n)?
  • Рівень стилізації
    ...Семіреалізм |----------?----------| Аніме (чи інша стилізація)
  • Подача:
    .............Сюжет |----------?----------| Діалоги
  • Виразність:
    ......Літератрна |----------?----------| Графічна
  • Оповідання:
    .............Лінійне |----------?----------| Древоподібне
  • Додатковий геймплей (Y/n)?
  • Жанрові складові:
    Драма.....[_][_][_][_][_]
    Жахи.......[_][_][_][_][_]
    Комедія..[_][_][_][_][_]
    Містика..[_][_][_][_][_]
    Пригоди.[_][_][_][_][_]
    Роман......[_][_][_][_][_]

Розбір власних навичок

Реалізм висмокче усі мої сили як художника від слова худо, а Аніме стилизацію можу не потягнути однакового рівня - залишається авторська стилизація. У випадку достатнього часу - доопрацювання контенту. Отже підкручуємо лічильник стилізації до максималочки.

Що до сюжету, діалогів та літературної виразності. Ніколи не писав нічого більшого за шкільні твори та висловлення на ЗНО, тоже графічна виразність буде все ж таки домінувати. Але жанр ігри все ще новела, тож повністтю перемальовувти кадри для створення імітації коміксу чи фільму не буде ані часу ані змоги ані бажання. Подачу через діалоги будло б чудово додати, але все ж я, нажаль, не Тарантіно, тож залишемо 50-50, особливо на це налягати не буду.

Древоподібне оповідання створює додаткові виклики, як у структурі оповіданні, так і в технічній складовій(не заплутатися б цих строках, щей які будуть змінюватись в залежності від (вставте необхідне). Проте кілька кінцівок, це свого роду візитівка візуальних новел, тому повністтю лінійне оповідання не вважаю за достатнє.

Чи потрібен додатковий геймплей візуальній новелі? - Так! Це зміна діяльності і контенту, до того ж, якщо не біситеме - може бути додатковим інструментом занурення у світ гри.
Чи зможу я реалізувати щось цікаве? - Ну не певен, якщо чесно. хай залишеться поки невизначеним.

По жанрам - Драму - важко зробити дійсно цікавий саспенс, як у Хітчхока, чи Кінга. Але якесь напруження має бути (2)
Жахи - цікава штука, проте сам не люблю, тому навряд зроблю добре (0)
Комедія - щось смішне має бути, проте я не комік, аби писати дійсно хороші жарти (2)
Містика - цікава штука. Люблю із нею загравати, але навряд винесу її на дійсно вагомий рівень (3)
Пригоди - Хотілося б, проте в нас все ще є обмеження як у часі розробки, тоже більше 5 - 10 хвилин тексту я дуже наврядче витягну. (3)
Роман - усім нам хочется відчувати себе любимими. На дейт сім не розраховуйте, проте може крапелька чогось такого впаде і у мою історію.(1)

Окееей, щось є.. Пішов думати далі над усім оцим (запускає Стім, щоб пограти у щось, замість того, що б працювати)