Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Дурень, Маг і Вежа

A topic by neEZH created Jul 18, 2022 Views: 782 Replies: 15
Viewing posts 1 to 11
(5 edits) (+4)

Зробити правильний вибір завжди важко. Інколи важко обрати собі вечерю, чи яку марку пива випити вдома. Піти розважатися з друзями чи на побачення з дівчиною. А якщо усі твої вибори призводять до проблем та смутку? Вихід є! Розкладіть таро на майбутній день, та дійте як вказують карти. Жодного жалю, адже доля сама знає як краще. Та чи дійсно ворожіння зробить тебе щасливим?

Усім вітання. Дякую, що зайшли на цей тред. Якщо коротко - дізнався про цей челендж на початок четвертої доби, тож часу на збирання команди вже нема. Але через те, що все ж таки хочеться прийняти участь у челенджі, буду ONE MAN ARMY. 

жанр

Драма[█][█][_][_][_]
Жахи[_][_][_][_][_]
Комедія[█][█][_][_][_]
Містика[█][█][█][_][_]
Пригоди[█][█][█][_][_]
Роман[█][_][_][_][_]

Наявність NSFW контенту (Y/n)?

Рівень стилізаціїСеміреалізм |--------------------▼| Аніме (чи інша стилізація)
ПодачаСюжет |----------▼----------| Діалоги
ВиразністьЛітератрна |--------------▼------| Графічна
ОповіданняЛінійне |-----▼---------------| Древоподібне

синопс - нема

готовність проекту [█:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::] 5%

Пан Графоуні - нема

Сюжет - нема

Код - навіть не завантажив Renpy

Далі буде

(+1)

Це небагато, але це чесна праця. Шо буде, те буде. Я почекаю. 🐾

(+1)

Дякую за очікування.😊

Насправді проблема наразі у тому, що в мене нема жодної ідеї, чи концепції, яку можна було б назвати стартовим майлстоуном🤦‍♀️

Проте все одно намагаюся накидати на рівному місці щось. Як раз сідав писати пост, про перші спроби від чогось відштовхнутись.

(+1)

О, я теж один працюю, вітаю в клубі самітників  :D

"Oh, hi Mark! So anyway, how's your sexlife?"

(+1)

Окей, долучившись до челенджу та написавши перший пост рибою про майбутню ВН я не мах за пазухою нічого. Окрім однієї спроби щось поклацати в ренпай. Зараз трохи проспавшись я більш раціонально зрозумів у що вляпався=)

Контент із минулого



Не маючи жодної ідеї навіть абстрактної Вирішив розпочати із чогось базового, накшталт визначення певних аспектів (у наступному пості)

(1 edit) (+1)

День перший

Із чогось треба все ж таки розпочати

Окей, осьо певні складові, від визначення яких буду відштовхуватись:

  • Наявність NSFW контенту (Y/n)?
  • Рівень стилізації
    ...Семіреалізм |----------?----------| Аніме (чи інша стилізація)
  • Подача:
    .............Сюжет |----------?----------| Діалоги
  • Виразність:
    ......Літератрна |----------?----------| Графічна
  • Оповідання:
    .............Лінійне |----------?----------| Древоподібне
  • Додатковий геймплей (Y/n)?
  • Жанрові складові:
    Драма.....[_][_][_][_][_]
    Жахи.......[_][_][_][_][_]
    Комедія..[_][_][_][_][_]
    Містика..[_][_][_][_][_]
    Пригоди.[_][_][_][_][_]
    Роман......[_][_][_][_][_]

Розбір власних навичок

Реалізм висмокче усі мої сили як художника від слова худо, а Аніме стилизацію можу не потягнути однакового рівня - залишається авторська стилизація. У випадку достатнього часу - доопрацювання контенту. Отже підкручуємо лічильник стилізації до максималочки.

Що до сюжету, діалогів та літературної виразності. Ніколи не писав нічого більшого за шкільні твори та висловлення на ЗНО, тоже графічна виразність буде все ж таки домінувати. Але жанр ігри все ще новела, тож повністтю перемальовувти кадри для створення імітації коміксу чи фільму не буде ані часу ані змоги ані бажання. Подачу через діалоги будло б чудово додати, але все ж я, нажаль, не Тарантіно, тож залишемо 50-50, особливо на це налягати не буду.

Древоподібне оповідання створює додаткові виклики, як у структурі оповіданні, так і в технічній складовій(не заплутатися б цих строках, щей які будуть змінюватись в залежності від (вставте необхідне). Проте кілька кінцівок, це свого роду візитівка візуальних новел, тому повністтю лінійне оповідання не вважаю за достатнє.

Чи потрібен додатковий геймплей візуальній новелі? - Так! Це зміна діяльності і контенту, до того ж, якщо не біситеме - може бути додатковим інструментом занурення у світ гри.
Чи зможу я реалізувати щось цікаве? - Ну не певен, якщо чесно. хай залишеться поки невизначеним.

По жанрам - Драму - важко зробити дійсно цікавий саспенс, як у Хітчхока, чи Кінга. Але якесь напруження має бути (2)
Жахи - цікава штука, проте сам не люблю, тому навряд зроблю добре (0)
Комедія - щось смішне має бути, проте я не комік, аби писати дійсно хороші жарти (2)
Містика - цікава штука. Люблю із нею загравати, але навряд винесу її на дійсно вагомий рівень (3)
Пригоди - Хотілося б, проте в нас все ще є обмеження як у часі розробки, тоже більше 5 - 10 хвилин тексту я дуже наврядче витягну. (3)
Роман - усім нам хочется відчувати себе любимими. На дейт сім не розраховуйте, проте може крапелька чогось такого впаде і у мою історію.(1)

Окееей, щось є.. Пішов думати далі над усім оцим (запускає Стім, щоб пограти у щось, замість того, що б працювати)
(2 edits)

Тут буду записувати референси для натхнення

Ігри

    •  Cradle
    • Disco Elysium
    • Transistor
    • Firewatch
    (+2)

    Окей, трохи подумав.

    Спочатку була ідея зробити якусь епічну пригоду. Із коханням із першого погляду. Із втратою друзів, чи власними промахами... яка потім виявиться звичайнісінькою онлайн грою. В кінці, звісно можна було б зробити меланхолічну хвилю що до сірості буденності. Чи навіть додати елементи літ рпг із переродженням, чи впливом гри на реальність.

    Також до моєї невеличкої голівоньки приходила ідея що до хорор лайк сеттингу, де уява малює чодовиськ, і та ж сама уява малює і укриття від них. Можливо друзі виявляться зовсім не друзями, а може навіть їх і не було ніколи. А що якщо ти сам - всього навсього плід чиєїсь уяви. Настільки бурхливої що отримав власну свідомість? ...І такі інші питання б світились у епіграфі до цієї новелки.. Алее... важко реалізувати. Синапс для такого має бути не гірший за Кубрика. Сюжетні повороти та їх многогранність мала б сперичатись із Ноланом. А корявенька стилізація, можливо навіть у стилі дитячих малюнків ідеально б задала екзестенційний контраст із темою розповіді. Тай, як визначалося раніше - не люблю я жахи та хорори. І навряд чи зможу зібрати файно те, що сам не люблю.

    Але почавши виписувати усі ідеї на папір по троху почали вимальовуватись обриси та головна ідея твору. Я звістно не Маг, а тільки навчаюся, проте сподіваюсь свою Диявольську ідею зможу реалізувати до кінця і, неначе на Колісниці зможу увірватися до джему не пасучи останніх=)

    (+3)

    Початок закладено.

    Певні обриси сюжету вже на папері. По троху обрастає деталями. Додав анотацію до новели, та з'явилася назва проекту.

    Як ваші успіхи? 

    (+1)

    (+1)

    життя бентежне.

    Привіт вам з клубу самітників о/

    Я в захваті від вашої подачі, це вже досить нетривіально, та й опис з таро (а таро я люблю, в якості розваги чи типу того) та назва звучать класно) Тому сподіваюсь ви встигнете, бо цікаво побачити, що у вас вийде) Удачі!

    (+1)

    Коротше, через буденні клопоти, які згодом вилілись у хаотичні рухи що до новели - в мене залишається півтори доби на завершення близько 70% усього проекту. Дуже сумно, адже моя новелка може і не встигнути прийняти участь у джемі, але це наслідких тих виборів, які було зроблено свідо чи несвідомо. Певні висновки, які я можу вже зробити, можливо когось врятують від власного хаосу у житті та власному ремеслі. 

    Отже висновки:

    1. Бути соло розрабом важко і, насправді, неприємно.
      Звісно, дуже окриляє можливість "попрацювати над кожним аспектом" гри. Чи то сюжет, чи діалоги, чи код, чи арт, чи музика, чи ЮІ ... і ще можна продовжувати доволі довго. Людина що робить усе - це людина що нічого не вміє. Я, звісно, перебільшую, але так більше доходить. І ще одна проблема, яка не одразу виповзла назовні - це коли ти щось створюєш комплексне в одиночку - ти варишся у власному соку. В тебе нема простору для критики себе, для припливу свіжих ідей. Ти може розумієш, що припустився десь помилки, але нікому вказати де твоя лажа. В команді таке відбувається куди рідше. Варто було зібратись в команду, навіть, якщо в тебе є ідея, а ви робите чиюсь іншу - зробіть іще один проект, але поміняйтесь ролями - так ви зможете оцінити таланти один одного. 
    2. Менеджемнт - має вагу, але не найбільшу.
      Одне з першого, що було зроблено після початку участі у джемі - це створення плану розробки. Здавалося - так я чітко обмежую свій час і не витрачатиму забагато часу на той чи інший аспект новели. У результаті, я втратив більше часу на розробку плану, аніж на написання сценарію гри. До того ж, у плані не були вразовані повсякденні несподіванки, яки доволі просто з'їдали кілька годин, які були виділені на джем. Це створило іншу проблему, про яку далі
    3. Не відкладай на завтра те, що ти не почав робити сьогодні.
      Окей, я лінивий. Дійсно. Можна навіть сказати, що я безвідповідальний, і істина в цих словах, певно, теж буде. Але та прокрастинація, яку я винайшов цього тижня - це бінго прокрастинації. Ніколи, бляха, ніколи не можна відкладати початок чогось. Краще відкласти завершення на наступний ранок, але почати треба тоді, коли ти запланував. Страх чистого аркуша відноситься не тільки до живопису. Страх почати щось комплексне та грандіозне народжується із невпевненості у власних силах у тій самій мірі, як і з страху почати не з того. Але варто хоча б почати.
    4. Не бійся.
      "Створити власну Візуальну новелу" - звучить гордо та грандіозно. Коли я почав цю тему як щоденник розробки, я мав впевненість, що писатиму кожного дня, про якісь зрушення. Проте зараз можна побачити, що дай боже раз на тиждень писав. В тому числі через те, що озна'омився із подібними темами своїх конкурентів партнерів по джему. Вони виглядали живо, казково, професійно весело. Так здалося, що я сам ніколи не зможу тягатися з такими класними чуваками та чувіхами. Але, камон. Я ж тут задля розваги, чи навічання. Мені дійстно варто було сплюнути сумні думки на землю, зробити ковток свіжого повітря і просто фігачити крок за кроком.

    Нажаль, (справді, нажаль), є сумніви що до того, чи встигну я викласти свою новелу в джем. Ті кілька людей, що відписували тут із коментарями - ви чудові. Вибачте мене, за невиправданні сподівання. Можливо я приймаю це близько до серця, але я дійсно відчуваю себе Брутом, що всажує ніж у спину Цезаря, в якого були певні надії. Я спробую у експресс режимі все ж таки по максимуму наздогнати потяг, що вже давно рушив з колії.  Іще раз даякую тим, хто вірив у мене більше ніж я сам)

    Хто зна, чи напишу я ще один пост із запрошення ознайомитись із моєю авторською новеллою. Буде видно у неділю.

    (+2)

    це зараз найбільш рілейтбл річ, що я читала за останні кілька днів, коли якраз втрапила у фазу хейту до своєї новели і тотальногл страху не втсигнути


    є кілька речей які я хотіла сказати б вам

    1. те що ви вирішили робити новелу самостійно - варте не те що поваги, а цьомчику у всі площини обличчя,  бо це реально важко

    я особисто почала розробляти свою новелу сама, а не в команді, через те, що боялась не підходити під чиїсь вимоги, як недостатьно хороша спеціалістка з будь-якого формату. тому і вирішила, що єбашити треба самій - і в цьому є свої плюси, бо я знаю тепер весь процес від і до, знаю кожен аспект і повністю розумію, як це все відбуважться, що насправді є супер цінними знаннями, але і самій вск таки важко, особливо, коли багато чуваків з крутими командами і реально крутими проєктами і ти такий.... а я хуйлуша...... я так на свої фони дивилась, які малювати не вмію, і чисто, мені плакати чи плакати? 


    але що є то, по факту, є


    2. я дуже сподіваюсь побачити вашу новелу в будь-якому разі, чи то на джем, чи ні! я випускаю не фінальну версію гри, без тих фіч, які так хотіла додати, і розумію, що додаватиму уже після джему. і типу це не дуже прикольно розуміти - але знову, є як є. 


    3.  пишаюсь вами, бажаю сил і встигнути зробити роботу по максимуму!!