Olha, sei que o jogo não precisa fazer sentido (até porque tem um pinguim de chapéu, e ele é agiota), mas tem umas coisas que são meio incomodas. Por exemplo:
- No mago, o pingo de água, que é o segundo ataque que aparece, já tira 2 de vida! Dois dele e já te matam. Os outros ataques tiram um, mesmo que sejam lá pro final. Tem um gelo pontiagudo, um fogo rastejante e uma barra de chocolate gigante vindo até mim, mas a gota de água me tira mais vida.
- Também percebi que não existe um padrão pra enfrentar o boss, e isso é um problemão. Você depende mais da sorte do que de habilidade pra conseguir passar. Na aranha então, nem se fala. Além de que isso quebra a mecânica de luta. No mago, você fica na segunda nuvem atirando e desviando, basicamente; na aranha você fica atirando nela (ou no mundo, não entendi) e no besouro, e rezando pra abelha não spawnar em cima de você.
Creio que uma polida nas mecânicas do chefe fariam muito bem pra dinâmica do jogo. Já o personagem ficou bom. Gostei do seu pinguim hehe.