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(+1)

Olha, sei que o jogo não precisa fazer sentido (até porque tem um pinguim de chapéu, e ele é agiota), mas tem umas coisas que são meio incomodas. Por exemplo:

  • No mago, o pingo de água, que é o segundo ataque que aparece, já tira 2 de vida! Dois dele e já te matam. Os outros ataques tiram um, mesmo que sejam lá pro final. Tem um gelo pontiagudo, um fogo rastejante e uma barra de chocolate gigante vindo até mim, mas a gota de água me tira mais vida.
  • Também percebi que não existe um padrão pra enfrentar o boss, e isso é um problemão. Você depende mais da sorte do que de habilidade pra conseguir passar. Na aranha então, nem se fala. Além de que isso quebra a mecânica de luta. No mago, você fica na segunda nuvem atirando e desviando, basicamente; na aranha você fica atirando nela (ou no mundo, não entendi) e no besouro, e rezando pra abelha não spawnar em cima de você.

Creio que uma polida nas mecânicas do chefe fariam muito bem pra dinâmica do jogo. Já o personagem ficou bom. Gostei do seu pinguim hehe.

(+1)

obrigado pelo feedback, realmente o pingo de agua não deveria dar dois de dano e não existe  um padrão para os bosses e isso deixa ainda mais dificil o jogo e e uma parte que vou tentar trabalhar mais e o pimguim ficou realmente bom