Primeiramente, achei ambas as bossfights divertidas e curti o fato dos bosses terem um estilo de batalha diferente, porém a escolha de design poderia ter sido mais coerente, pois o estilo de alguns sprites não combinam com os outros. A gameplay é agradável, entretanto, na bossfight do ninja contra a caveira, o projétil poderia ser atirado ao pressionar o mouse ou ter algum tipo de delay, visto que ficar clicando muitas vezes seguidas pode tornar o jogo cansativo depois de um tempo. Além disso, seria bacana caso houvesse mais polimento e um maior feedback visual quando o boss e o player levam dano. Em relação aos sons, gostei das músicas escolhidas, mas os efeitos sonoros da bossfight da nave podem se tornar um pouco desagradáveis ao passar muito tempo jogando, então seria legal se houvesse variação de sons (assim como na luta do ninja) ou uma redução no volume. Outra coisa que eu achei interessante foi o fato da vida aumentar a cada morte, pois isso facilita para aqueles que considerarem a dificuldade muito elevada, ao mesmo tempo que não tira a graça para aqueles que conseguirem passar de primeira.
Enfim, parabéns pelo jogo!
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Essa parte dos sprites, eu tenho muita dificuldade não sei fazer a arte e pego as que estão de graça e mesmo assim não sou bom com as combinações, então realmente é um ponto que ou eu me aprimoro ou me junto com alguém que entenda como fazer.
Sobre o feedback visual de dano foi algo que não mapeei quando pensei no game😅, e os sons da nave quando eu fiz o segundo tiro coloquei ele como herança e ele herdou o som do primeiro tiro, também me incomodei com isso, só que já tinha entregado quando notei.
Obrigado pelo feedback!