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No me estuvo funcionando el botón de INFO, pero, busque en los archivos y lo encontré
Lo dejo acá por si alguien mas lo busca.
https://drive.google.com/file/d/1hIGwm85N21-ZGJbdMGd7hNrmD5S4SFJE/view?usp=shari...

Sobre el demo que presentaste a modo de ejemplo, tengo que decir que se siente bien, hay un par de fallos con lanzar las moscas. Pero, aparte de eso, se entiende, es claro y agrada jugarlo unos minutos.

En cuanto al diseño,  entendiendo que no Tenes mucha experiencia, así que está bien.
Pero hay un par de decisiones que me generan ruido
La primera seria el botón para disparar, la siento una rara elección y sumándole el pequeño fallo que hay con el disparo, me generó problemas para ubicar este botón de acción.
Cosa aparte, a la hora de asignar los controladores, siempre considera la cantidad de usos que tiene cada acción e intenta distribuirlos de forma que la comodidad sea la que vos quieras representar.

La segunda es el sistema de movimiento, al dejarlo tan libre y los autos siendo tan chicos, se me hizo difícil apuntar a los autos que venían por mi costado, forzándome a dispararles siempre por arriba. Si es lo que quisiste lograr, está bien, pero, no lo siento una mecánica muy acertada. Yo bloquearía el movimiento a cuadriculas como el frogger normal, para agilizar el disparo a los obstáculos desde todas las direcciones.

La tercera es la presentación del propio documento. Es verdad que se entiende todo lo que quieres explicar, pero, no me parece un documento que sea usable de referencia para el desarrollo de un juego. Te recomendaría que busques algunos ejemplos de GDD mas específicos, podes revisar bien el de la otra entrada que realizo DemonioAzul. 
Tenes que tener en cuenta que un documento así es lo que se usa para que todo un equipo entienda bien que desarrollar.

Mas allá de los problemas, es un buen juego, viable para un corto tiempo de desarrollo,  entretenido y cumple con la consiga de modificación de un frogger.
Felicitaciones!

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gracias por jugar ( corregire el boton de info luego jeje )