Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

DEVLOG

> Що там з технічної частини?

Технічна основа можна сказати готова, залишилося лише крякнути, плюнути та надійно склеїти скотчем.

Грімм: Як двигун, ми використовуємо Unity, у зв'язку з Fungus. Візуалізація схеми оповідання в блок схемах - моя слабкість, з цим фреймворком працюватиме одне задоволення, доки ти не спробуєш щось особливе придумати, далі треба лізти у вихідник і розбиратися в ньому.

> А шо там із артом?

Ще треба багато чого домалювати, але як говорив крош зі смішариків: "Очі бояться, а руки роблять"

Лiлуш: Наш проект трохи кріповий та сюреалістичний, але в цьому суть. Мені подобається робити сюреалістичні яскраві картинки, тому я реально отримала дюжену задоволення поки гралася з фільтрами в фотошопі для підтримки психоделічного якскравого стилю.  Я надихалася художниками (Batsu-nozuchi, omocat) сюреалістами та психоделічними анімешними картиночками в пінтересті. Такого контенту уйма, тому це не визвало якихось складнощів Я швидко знайшла рефи по душі і почала працювати.

> А історія готова?

Наша сценаристка їде в іншу країну, щоб більше ніколи не мати з нами справ.

Якщо підсумувати, то ми на стадії "бляха хоч би встигнути до дедлайну", але як кажуть, головне не результат, головне це участь.  Це наш перший спільний проект, тому не здивовані кранчам, але ми потоваришували та спрацювалися, полюбили цей проект і готові пиляти його до кращої форми. Головне – ваша підтримка.

Дивлюся на наш проект, дивлюся на чужий, знову на наш >Паніка
Грiмм