INTRODUÇÃO:
Eu estava ansioso para jogar o seu jogo devido ao barulho que ele estava fazendo lá na comunidade. Olhando seu perfil, vi que você é um veterano e até já venceu edições anteriores da None Jam. Eu tinha visto o seu jogo da Jam passada, mas eu não sabia que era seu, só descobri agora que abri o seu itch.io. Mas enfim, vou relatar aqui tudo o que gostei, e não gostei, em seu jogo desta Jam.
PONTOS POSITIVOS:
- Este jogo é um brinco, de tão lindo! Artisticamente você produziu algo primoroso. Eu sou muito fã da cultura oriental e amo samurais. Você conseguiu capitar com maestria toda a essência desse gênero. Isso, em união com uma pixel art de cair o queixo, faz com que o seu jogo seja, de longe, um dos mais belos desta Game Jam. Um verdadeiro colírio para os olhos.
- Modo slow motion. Vários jogos utilizam desse mesmo recurso, mas você conseguiu fazer de uma forma tão bem aplicada, que só agregou ainda mais em seu game. Achei a implementação desse sistema algo realmente bem trabalhado e incrível.
- Game feel nota mil. No quesito técnico, o seu jogo dá uma aula para os participantes dessa Jam. Tudo aqui funciona muito bem. A sensação que o jogador tem de controlar o samurai é tão prazerosa que, logo naquele tutorial que você coloca no início, já dá pra sentir que esse jogo aqui é de outro nível.
PONTOS NEGATIVOS:
- Falta de uma tela de título. Parece algo bobo e desnecessário, mas eu realmente gostaria muito que houvesse uma tela de título aqui, por diversos motivos. Primeiro: eu gostaria que, nessa tela de título, tivesse os créditos deste game. Você fez o tudo? Gráficos, músicas, efeitos sonoros, fonte da letra, etc? Se foi tudo 100% seu, então parabéns, ficou incrível. Segundo: o jogo roda em tela cheia... meu computador dá xabu toda vez que eu tenho que apertar alt + F4 pra sair do jogo. Por isso uma opção de "Sair do jogo" numa tela de título seria muito bem vinda. Terceiro: é bom uma telinha que antecede o game, para não começarmos no susto. Eu gosto de primeiro respirar fundo, e então eu penso "Ok, vamos lá", e só então clico em "Iniciar Jogo".
- Controles do teclado. Eu joguei pelo teclado. Como você deve imaginar, eu sofri. São muitos botões, muitos comandos, e eu nem tive tempo de assimilar tudo, e já apareceu logo de cara um chefe dando porrada na minha cara, sem dó nem piedade. Aliás, isso é um problema que vou relatar no próximo item.
- Curva de aprendizado inexistente. Em um momento, você está me ensinando que 2 + 2 = 4. Aí eu observo aquilo em meio à pétalas de sakura caindo pela tela, sinto-me relaxado e zen comigo mesmo, e penso "Ok, eu compreendi". Aí literalmente no minuto seguinte, você me taca na cara uma difícil equação de nono grau à qual eu devo resolver com o uso de derivadas. Desculpe o exemplo matemático, mas como essa é minha profissão, não consegui pensar em outra coisa. O que quero dizer é que você não dá chance de o jogador se habituar com o seu jogo, e já começa a puni-lo impiedosamente. Não me entenda mal, eu ADORO jogos difíceis. Mas aqui não rolou... eu, sinceramente, não me diverti. Eu só fui espancado, e não tive um mínimo de chance de revidar.
- Chefe roubado. Foi aqui onde eu, infelizmente, desisti do jogo. O alcance da espada do player é curto, toda hora que eu ia golpear o chefe eu tomava dano. E o boss é rápido pra caramba... de fato, ele é um samurai, e isso é perfeitamente compreensível... mas o problema é que o jogo não tolera erros. Chega a ser tão punitivo que, se eu não ajo exatamente como você planejou, no milésimo de segundo exato, eu morro. Não sei se você exagerou tanto na dificuldade para fazer com que o jogador matasse o seu boss após umas cem tentativas, e assim não achassem o jogo tão curto... só sei que o balanceamento, na minha visão, não ficou agradável.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Em todos os quesitos técnicos, esse jogo é fabuloso! Não deixa nada a desejar em relação aos jogos que são comercializados, e é incrível você ter conseguido produzir um jogo tão bem polido, e com mecânicas tão concisas, num período tão curto de tempo. Está tudo maravilhoso, mas, devido aos problemas que eu citei, o jogo não me entreteve tanto. Mesmo eu sendo um fã extremo de Cuphead, Dark Souls, Hollow Knight, e amar praticamente qualquer jogo hardcore da década de 1990, eu surpreendentemente desisti de jogar este jogo antes de matar o chefão (isso é um hábito raro em mim, que já tive uma Lan House e uma Locadora de jogos de video-game, e jogo games há quase 30 anos)... pois eu estava mais me estressando do que me divertindo.
De todo jeito, meus parabéns, você produziu uma verdadeira obra de arte com este game!