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DrunkCat Games

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A member registered Jul 17, 2022 · View creator page →

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Os sprites deste jogo são muito bem feito!! A gamefeel está bem legal, e a gameplay está muito maneira! Achei bastante viciante o jogo. Tem uma hora que tem tanto tiro que o jogo se transforma numa espécie de bullet hell. Mas no geral, ficou um bom jogo, eu curti!

Esse jogo é muito bonito!!! Apesar de possuir um visual monocromático e minimalista, e é muito charmoso! Eu achei o gameplay dele também muito gostoso e divertido. O chefe é bastante variado e muito bem feito, gostei bastante dos ataques dele. É bastante interessante como você fez a dificuldade ir aumentando gradativamente de acordo com a barra de vida do boss. Porém, o único defeito que pude notar é que a vida do boss é extremamente exagerada... isso faz com que dê um baita de um desânimo no jogador para tentar novamente enfrentar o chefe, principalmente quando morremos no finzinho da vida dele.

No início o jogo é um pouco confuso, mas depois, quando o jogador entende o que é para fazer, fica maneiro. A jogabilidade é simples e divertida, mas poderia haver um pouco mais de dificuldade no game. Se houvesse uma história ou uma explicação de porque o jogador é uma espada, e o que está acontecendo, acho que ficaria mais interessante. Mas o jogo é bem fluido e curto, um bom passatempo.

Achei a tela de título um pouco confusa. E poxa cara.. você colocou o botão ENTER para reiniciar o jogo e ainda esqueceu de remover esse debug? Toda hora eu aperto ele, acidentalmente, e tenho que começar tudo de novo...

Gostei do fato de você ter colocado escolha de dificuldade, isso aumentou bastante a acessibilidade. O sistema de parrys que você criou é interessante e funciona bem, mas você colocou muitos botões e isso deixou um pouquinho confuso.

Eu infelizmente não consegui ver o seu boss, pois quando eu chego naquela capsula contendo uma criatura, o jogo não avança. Por mais que eu aperte E e V na máquina, nada acontece. Não sei se é bug, ou se eu estou fazendo errado...

Jogo legalzinho. É bastante parecido com o flappy bird presente no curso, mas feito com o seu estilo. Não entendi exatamente como isso se encaixa com o tema desta Game Jam, mas de qualquer forma, achei muito interessante você ter participado, pois dessa forma você vai adquirir muita experiência.

Não entendi nada. Absolutamente nada!

É sério, não sei nem como comentar direito este jogo. Não está ruim, talvez o problema seja eu... meu cérebro está muito lento atualmente. "Aperte Z para soltar bombas e space para pular". Ok, vamos lá! Espere... SPACE, SPACE, SPACE, SPACE... por que eu não estou pulando?? Bom, vamos tentar atacar... Z, Z, Z, Z, Z! Cadê minhas bombas? Só tem as bombas que o disco voador solta. Eu sou o disco voador? Não... eu acho que não, porque quando eu aperto A e D, é o Toad de cabeça cortada que se mexe, enquanto que o movimento do disco voador é automático. Como eu faço para atacar ou pular então? O jogo mentiu para mim na tela de título? E...... o que é esse botão no chão?

Não sei cara... eu não consegui avançar no seu jogo, nem entendi se esse cara do disco voador é o boss.

Tive dificuldades até de navegar pelo menu, pois os controles que você colocou são um pouco estranho... A e D anda para o lado... e as teclas direcionais movem o cursos para cima e para baixo. What?! Por que não colocar toda a movimentação e controle no WASD ou nos direcionais? Ou, para dar mais opções ao jogador, você poderia disponibilizar as duas opções, também ficaria bem legal.

Desculpe, mas infelizmente tive que fazer meu comentário de forma meio bagunçada, sem a estrutura que estou utilizando para comentar os outros jogos... pois eu me senti muito confuso neste jogo, e não consegui organizar o meu raciocínio. Mas espero que você entenda tudo o que eu disse.

De qualquer forma, boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

"A princesa era o boss o tempo todo?", que plot twist!!! Não... espere... a princesa na verdade era só a princesa, e o boss era apenas uma princesa falsa. Double plot twist!!! Mas enfim, vamos para a análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo simples e divertido. Consegui jogar do começo ao fim, sem muita dificuldade. Achei que está bem balanceado e divertido. Os gráficos são bastante simples, mas funcionais. Tudo aqui está funcionando devidamente.

- Sistema de plataforma muito bem feito. O pulo funciona legal, o ataque tá bom (só acho que a área de colisão poderia ser um pouquinho maior). No geral, os sistemas do jogo estão bacanas.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse. Por favor.... não coloquem mouse no jogo se o jogo não for um topdown shooter, ou algo muito específico, onde o player precise mirar. Usar o mouse apenas para apertar o botão esquerdo é inútil e atrapalha demais. Sorte que você colocou também a tecla J para atacar. Porém, ainda assim os menus todos funcionam somente com o uso do mouse, e é muito chato ter que ficar mudando a mão toda hora, para reiniciar o jogo ou para navegar pela tela de título. Coloque teclado em tudo. Você não precisa do mouse.

- Batalha contra o boss um pouco estranha. Os ataques do boss são muito repetitivos, e o funcionamento dele me parece estar levemente bugado. O tempo inteiro ele ficava colado em cima de mim, me encochando, e fazendo um movimento estranho. Eu tive que matar ele meio que pulando pra fora dele e dando porradas... não sei se era para ser assim, mas me pareceu estranho demais. E fez muita falta uma invencibilidade momentânea para quando o jogador toma dano, pois às vezes eu tomava na cara as três bolinhas, e morria meio que automaticamente.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

É um jogo divertidinho, apesar de alguns pequenos problemas com o boss. Gostei da história bastante simplificada, e joguei ele até o final. Acho que precisei de umas 4 tentativas para derrotar o boss, mas felizmente o HP do boss estava bastante justo, assim peguei ânimo para ir até o final.

Boa sorte na Jam!

(1 edit)

INTRODUÇÃO:

Este jogo não me chamava tanta atenção pela capa. Porém, quando eu fiz o download e comecei a jogar, percebi que ele é extremamente bem feito! Aliás, não entendi por que há duas versões do seu jogo. Eu baixei a 64.. sei lá se isso muda alguma coisa, para mim não ficou muito claro.

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo MUITO bonito. Essa direção de arte que você fez em seu game ficou maravilhosa! Os botões serem espécies de inimigos, e o mouse ser o jogador... isso tá muito maneiro! Toda a parte visual do seu game é muito prazerosa de se ver, e a música também é bastante confortável. Fiquei bastante satisfeito com o fato de você ter dado créditos a tudo no jogo, então essa parte técnica eu achei perfeita!

- Boss bastante refinado. Não só o boss, mas todo o jogo dá para notar que é muito bem polido. Nota-se que o desenvolvedor deste game é muito experiente no âmbito de criação de jogos. Mas o boss merece um destaque especial pois todos os ataques dele são muito legais e variados!

PONTOS NEGATIVOS:

- O maior problema deste game é o balanceamento. Eu não o achei muito justo, e infelizmente nem consegui passar do primeiro boss. Você colocou limitações demais para o player, dando uma sensação de jogabilidade truncada e pouco fluida. Eu até entendo o movimento lateral ser em grids, mas acho que você deveria ao menos permitir que o jogador se desloque em mais de um retângulo caso o jogador pressione e segue o botão para o lado, senão a movimentação fica muito desajeitada. Os tiros do jogador são muito escassos, e o boss fica o tempo inteiro muito escondido, não entendi porque você fez ele ficar tão pequeno e difícil de acertar na hora da boss fight, isso só tornou a partida um pouco frustrante. Alguns ataques são apelões demais, como aquele ataque inicial em que a flecha fica colada na minha cara, e dá umas pontadas no jogador... o problema nem é tanto a distância pequena que ela está (pois ela dá um recuo para trás antes de atacar), mas ela demora muito tempo para subir novamente, assim eu sempre acabo me esbarrando nela, devido à limitações da movimentação, e esse ataque me dá dano quase todas as vezes. Tudo isso, aliado ao fato de que o chefe possui uma vida pornográfica de tão gigantesca, acaba impossibilitando o avanço da maioria dos jogadores.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Pelas screens, eu vi que há mais de um boss no jogo. Eu queria muito bem o próximo, mas infelizmente não consegui chegar nele. Tentei umas cinco vezes. O ruim de o chefe ter uma vida tão grande é que, quando a gente morre no finalzinho da batalha, dá um desânimo tão grande que o jogador não tem vontade nenhuma de tentar novamente. Mas no geral, o seu jogo ficou extremamente criativo, e muito bem produzido! Gostei bastante, parabéns!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Tive problemas para baixar este jogo. O arquivo dele não consta na sua página de itch.io. Aí eu entrei no drive para baixar. Porém... o executável do jogo não está abrindo no meu computador, ele está alertando que é vírus. Para finalmente jogar o seu game, eu tive que baixar os assets, e abrir dentro do próprio Game Maker.

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo muito bonito. Gostei bastante do cenário e de todos os sprites. Eu já vi esse esqueleto como recurso na internet, ele é realmente muito maneiro!

- Jogabilidade funcional. O gameplay do seu jogo é fluido e funciona bem, sem nenhum bug aparente. O sistema de plataforma que você desenvolveu ficou bem legal.

PONTOS NEGATIVOS:

- Você não removeu os debugs do jogo. Há muitos show_debug_message rodando. Além disso, você não removeu o texto de debug da máquina de estados do minotauro, e isso atrapalha pois tira um pouco da imersão do jogo.

- Batalhas um pouco repetitivas e sem tanta estratégia. Não vi outra forma de lutar, a não ser na força bruta. Porém, naquela parte que aparece dois bosses, para mim foi impossível de passar.

- Bosses pouco atrativos. Seus bosses parecem inimigos comuns, só que mais fortes. Essa é uma grande falha ao se construir um boss. Para arrumar isso, basta dar mais importância a ele. Coloque-o numa arena especial, ou faça uma cutscene para ele, e mude a música na hora que o jogador se deparar com esse boss. Dessa forma, o jogador vai sentir um clima de importância, e vai saber que aquele não é um simples inimigo da rua, e sim alguém importante.

- Falta de créditos. Quem fez os gráficos? Quem fez a música? Quem programou? Acho muito importante colocar tudo isso dentro do game, para que o jogador possa ver a autoria de cada coisa.

CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Seu jogo tá bem legal, e dá pra ver que foi feito com bastante cuidado. Eu não consegui terminar. Até tentei bugar os chefes na parte, mas nem assim eu consegui... porque o minotauro tá com uma vida exageradamente alta. Mas no geral, o jogo é divertido.

Boa sorte aí na Jam!

(1 edit)

INTRODUÇÃO:

Tive um pouco de dificuldade de fazer esse jogo rodar. Meu computador não permitiu que eu baixasse o executável do seu jogo, aí eu tive que baixar o source pelo Drive, e abrir dentro do Game Maker.

PONTOS POSITIVOS:

- Gostei da simplicidade do jogo. Ele me lembra um pouco o Kung Fu, do Ness. Essa vibe nostálgica deu um ar especial para o game, algo que me agradou.

- Comandos simples e funcionais. Toda a jogabilidade é fluida e eficiente. Os ataques dos bosses são bem definidos e justos. Gostei bastante da variedade de boss. Mas achei eles muito poderosos!

PONTOS NEGATIVOS:

- Jogo difícil demais. Os ataques até que são justos, mas lutar contra uma penca de boss em seguida, para mim, é um pouco de exagero. Talvez, se entre uma boss fight e outra, o jogador ganhasse um item para recuperar parte do HP perdido, aí acho que ficaria algo mais tolerável. Mas do jeito que está, para mim foi impossível de zerar o jogo.

- Falta de créditos. Acho muito importante colocar dentro do game quem produziu a música, quem fez os gráficos, e até mesmo quem fez a programação. Dar crédito para as pessoas, e para si mesmo, eu acho essencial.

- Uso indevido do mouse. Todo o jogo funciona na base do teclado. Mas na tela de título, só dá pra mexer com o mouse. Não vejo sentido nisso, só atrapalha.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Jogo simples e divertido. Apesar de tentar várias vezes, não consegui vencer toda essa boss rush. Mas o jogo ficou muito bem feito, parabéns!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Achei curioso que muitos jogos estão usando esse slime verde gordo e com coroa como boss. Não sei direito de onde é esse bicho, mas percebo que a galera deve adorar ele, para várias pessoas usaram algo parecido.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos muito bonitos! Todo esse verde do cenário deixou bem bonito a composição da fase. O boss está bem destacado na tela, e os ataques dele estão todo muito maneiros. Todas as animações ficaram muito boas, principalmente a animação de morte do boss, que ficou realmente incrível!

- Jogo muito bem programado. Tudo aqui funciona muito bem. O menu é legal, as mecânicas de combate são boas, e a jogabilidade é bem lisinha e eficiente.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos. Acho que faz realmente muita falta colocar dentro do jogo quem foi que fez os gráficos, música, e até mesmo a programação. Você poderia colocar no próprio menu, ficaria bem melhor.

- Ataque do personagem é MUITO CURTO. Para acertar o boss, é necessário praticamente ficar coladinho nele, e isso acaba tirando boa parte da estratégia da luta, pois não dá para desviar direito dos ataques, e a batalha se torna meio que algo na força bruta, com o jogador apertando o botão de ação sem parar, e rezando para que o chefe morra logo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é muito bem feito! Até o mecanismo de pulo é incrível... pena que ele não é explorado durante a batalha. Nem mesmo o dash eu precisei usar para vencer. Eu literalmente fiquei encostado no boss, encoxando ele, até ele morrer. Mas o jogo ficou muito divertido! Parabéns!

Boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

Espero estar comentando no jogo certo. Eu fiquei extremamente confuso com seu jogo, pois o título dele é diferente do nome do arquivo. Na realidade, o nome do arquivo é extremamente genérico, o que o confunde com milhões de outros jogos que eu baixei para jogar. Então... apenas vamos torcer para que eu tenha acertado qual game é o seu, senão esta situação vai ficar um pouco constrangedora...

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos simples e maneiros. Achei o gráfico do seu jogo bastante agradável. Principalmente o sprite do chefe, a animação da cabeça dele ficou muito legal! O player tá bem simples, mas tá funcional. E os projéteis na tela são fáceis de enxergar, e isso é muito bom.

- Jogo simples e divertido. Não só o gráfico, mas o gameplay também se apoia nessa questão de simplicidade, mas funciona muito bem. Os comandos são bem simples e precisos, respondendo bem ao jogador.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de música. O silêncio do ambiente fez com que a batalha acabasse ficando bem morna. A música está totalmente ligada com o sentimento que o jogo vai transmitir ao jogador. Como o seu jogo não tem música, ficou uma sensação de vazio...

- O chefe possui MUITA vida. Entenda que, para se fazer uma batlaha desafiadora, não se deve deixar o chefe com uma vida gigante. Uma vida grande vai apenas tornar a batalha cansativa demais... e se o jogador morrer no finalzinho, ele não terá coragem de tentar novamente, pois desanima muito! Por sorte, eu matei o chefe de primeira, e consegui terminar o jogo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é direto ao ponto. Ele cumpre o que se propõe a fazer, e é bem feito. Parabéns.

Boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

Esse jogo foi um dos mais misteriosos que joguei nesta Jam. O funcionamento dele é um pouco confuso, mas ele possui ideias muito bacanas. A tela de título é meio desarmônica... por que o botão de informação fica ali em cima, e não alinhado com os outros botões? Mas enfim...

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo criativo. Como eu disse, esse jogo tem ideias muito legais! E certamente é um jogo diferente de qualquer outro desta Jam. A boss fight aqui é interpretada de um jeito meio doido e a batalha é pouco convencional.

- Gráficos minimalista e estranhos, mas funcionais. Apesar de o jogo não ser visualmente primoroso, as formas simples como você fez tudo dão um charme especial ao game. Só não entendi o que é aquele círculo que parece um alvo na parte de cima da tela... toda hora eu ia lá para ver se algo acontecia...

- Loja. Achei muuuito maneiro o fato de dar para comprar skins para o personagem. E sempre é legal ir adquirindo moedas conforme vamos fazendo tentativas contra o boss. Isso tem uma vibe de jogo rogue like.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de música. A batalha acaba ficando um pouco morta devido a todo o silêncio. A música está diretamente ligada com o sentimento que é transmitido ao jogador, então aqui ela faz muita falta!

- Sistemas confusos. O jogo é tão confuso que precisa de um manual para que o jogador possa jogá-lo. Felizmente você colocou esse manual ali dentro do game, mas achei que ele também está escrito de uma forma pouco precisa. Não compreendi até agora como exatamente eu causo dano no boss.

- Jogo um pouco desbalanceado. Há duas coisas que quebram o balanceamento do game aqui. A primeira é a vida extremamente exagerada do boss, o que deixa a batalha muito longa e cansativa. A segunda é a falta de invencibilidade momentânea do player ao tomar dano, pois às vezes a vida inteira é drenada de uma vez só! Outra coisa que atrapalha são as colisões, que estão extremamente roubadas. Dá pra ver o tiro claramente passando longe do jogador, mas mesmo assim a vida diminui.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é muito maneiro, mas alguns pequenos detalhes poderiam ser incluidos para auxiliar o jogador, em questão de game design. Não fica muito claro se o boss está tomando dano ou não. Alguns feedbacks visuais poderiam aumentar a imersão do jogo e também direcionar melhor o player. Mas no geral, o jogo tá divertido!

Boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

Fica clara a nítida inspiração que este jogo possui em Enter the Gungeon. Mas eu vejo isso como uma boa coisa, pois você pegou uma excelente referência!

PONTOS POSITIVOS:

- Gameplay conciso e simples de se aprender. É bem prático de se mover e atirar, e a variedade de armas enriquece bastante o jogo, dando um ar diferenciado para o gameplay toda vez que o jogador pega uma arma nova. Só senti falta de uma cartucho de recarga para as armas... pois quando a munição acaba, é necessário jogá-la no lixo!

- Gráficos maneiros! Achei legal o visual dos monstros, e a variedade de inimigos que o jogo possui. E o chefe tem uma aparência muito engraçada! Toda a parte visual do jogo é bastante agradável e convidativa.

- Historinha divertida. Me lembrou a história do Tower of God. Mas ficou bem aplicado aqui. O sistema de caixa de diálogo que você criou tá muito bem feito e funciona bem. Só achei estranho ter que apertar E para interagir... pois é além de ser um botão estranho, ainda é o mesmo botão que troca de arma, fazendo com que o jogador fique mudando a arma enquanto avança o diálogo.

PONTOS NEGATIVOS:

- Você esqueceu de remover um debug do game. Enquanto eu jogava, fui apertar E para interagir com alguma coisa, e sem querer apertar R............ eu me ferrei! Além de o jogo reiniciar sem nenhum tipo de aviso, ele ainda bugou legal, pois o véio do começo pedia pra eu matar o ciclope, mas não aparecia nenhum ciclope.

- Jogo um pouco desbalanceado. Às vezes aparecem MUITOS inimigos, e aí eu tenho que enfrentar uma enorme horda com aquela pistola que é um cocozinho, e toda hora precisa ficar recarregando. Mas o que mais me incomodou foi o chefe, que tá muito poderoso! Eu morri nele, devido à tamanho apelação, e nem deu pra tentar novamente, porque o jogo meio que bugou todo, e a música do boss continuou tocando, junto com a música da fase. Não vejo necessidade de fazer o jogo inteiro recomeçar quando o jogador morre no boss, dessa forma nem dá vontade de uma revanche... você poderia fazer o jogador nascer ali mesmo, naquela sala dos baús.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Não consegui zerar o jogo, devido aos problemas que eu citei. Apesar de alguns bugs aqui e ali (quando o ciclope surge, ele fica com um movimento doidão, indo pra todos os lados, e com a imagem dele bugando), o jogo ainda assim é muito bem produzido. Eu me diverti jogando, mas não tive coragem de jogar TUDO de novo só porque morri no boss.

Boa sorte aí na Jam!

INTRODUÇÃO:

Eu demorei para entender o funcionamento deste jogo. No início eu não estava entendendo nada, absolutamente nada. Mas então percebi que tinha que segurar a barra de espaço, mas dentro do jogo não havia pista nenhuma de que eu deveria fazer isso.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos muito charmosos! Seu jogo dá um prazer visual especial, pois está muito bonito. O clima sombrio de fantasma combinou bem demais com este visual. Só não entendi direito o que é o player. No começo até pensei que eu era um cachorro, pois eu ficava apertando barra de espaço várias vezes e eu fazia um som que parecia latido.

- Sistema de combate diferenciado. Achei muito legal esse esquema meio Pac Man, de ter que sugar o inimigo. Na realidade, lembrei de Pacman por causa dos fantasminhas, mas pensando bem... tá mais parecido com Kirby. De qualquer forma, achei muito divertido!

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse. Durante todo o jogo, inclusive no menu, tudo é controlado pelo teclado. Mas então, na hora de upar... tem que usar o mouse? Eu demorei para compreender isso, e mesmo quando saquei, achei bastante desconfortável ter que soltar o teclado toda hora, só para clicar no negócio. Isso quebra um pouco a dinâmica do gameplay.

- Falta de um tutorial. Devido a uma falta de explicação de como o jogo funciona, ele acabou ficando muito confuso. Depois que eu entendi que eu era uma espécie de aspirador de pó ambulante, as coisas fluíram melhor, mas.... chegando no boss, eu não faço a mínima ideia de como causar dano nele!! Tentei usar a boquinha de veludo do player para assoprar todas as partes do boss, mas nada acontecia!

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é bastante diferenciado. Mas infelizmente ele não explica seu funcionamento único para o jogador, e não dá pista alguma, impedindo que o jogador descubra por si só. Devido a isso, eu não consegui terminar o game, pois não causei dano nenhum ao boss. Mas todo o resto eu achei muito legal! Gostei também de navegar pelo mapa através desse sistema de portas, me lembrou um mini game do Mario Party.

Boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

Pela imagem de apresentação deste jogo, não sei o que esperar dela, até porque não há nenhuma screenshot. Aliás, a imagem de apresentação ficou cortada, e eu demorei pra entender que era Corra Herói.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos MUITO legais! Não sei se foi você que fez, pois infelizmente não há créditos no jogo. Mas achei que todo o visual aqui combinou muito bem. A música também ficou bem dentro do clima, e contribuiu bastante para a apresentação do game.

- Jogo criativo. Gostei da funcionalidade do boss aqui. O tiro automático do player permitiu que o jogo ficasse mais dinâmico, pois assim o jogador precisa se preocupar somente com o trajeto que ele está seguindo. Achei o level design que você produziu muito bom!

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos. Quem fez a música? Quem fez os gráficos? Acho importante deixar essas informações DENTRO do jogo, e não apenas na página de itch.io, pois nem todo mundo que for jogar o seu jogo vai acessar sua página.

- Uso indevido do mouse. Para controlar o player, o jogador usa o teclado. Então por que os menus e a tela de título são pelo mouse? Acho desagradável ter que ficar mudando a mão de posição toda hora, e isso atrapalha na fluidez do game.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo foi um ótimo passatempo! Achei bem divertido, porém, não consegui finalizá-lo. Achei a vida do boss gigante, e consequentemente a fase acaba ficando muito longa. A desvantagem disso é que quando o jogador chega muito longe e morre, devido à falta de checkponts, não dá a mínima vontade de recomeçar tudo do zero, e bate o maior desânimo. Mas no fim das contas, seu jogo ficou muito bom!

Boa sorte na Jam!!

(1 edit)

INTRODUÇÃO:

Um penguim............ agiota!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Eu gostei muito da ideia desse jogo, e achei engraçado kkk.

PONTOS POSITIVOS:

- O visual do penguin agiota. Ficou incrivelmente legal o seu personagem!! O visual do boss da aranha eu também gostei bastante, pois ficou com uma pegada meio psicodélica.

- Forte inspiração em Cuphead. Dá para notar de onde o jogo pegou sua essência. Mas isso é ótimo, pois Cuphead é uma excelente referência.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de um tutorial, falta de créditos, falta de música, falta de menu e falta de uma barra de HP para o boss. Todos esses três itens, principalmente a música, fazem muita falta para o jogo. A música, para mim que sou músico, é tão importante quanto os gráficos. Fazer uma batalha sem nenhuma música, faz com que o jogador não sinta emoção nenhuma durante a batalha. Ah, e como não tinha tutorial, eu tive que apertar TODOS os botões do meu teclado, até descobrir quais eram os comandos.

- Jogabilidade falha durante o chefe da aranha. Por algum motivo, o personagem não consegue pular enquanto mira para cima. E isso foi fatal no boss da aranha, pois tirou toda a dinâmica da luta. Além disso, ambos os chefes possuem muita vida, e isso tornou o jogo um pouco desbalanceado.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Infelizmente não consegui terminar este jogo. Mesmo tentando várias vezes, senti que o balanceamento do game não está bacana. Mas eu achei muito interessante o boss ir ficando mais forte conforme vai morrendo. No geral, apesar de eu ter sentido falta de bastante coisa, achei este um bom jogo, e me diverti enquanto eu jogava.

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Antes de começar este review, quero dizer que o seu "1" parece um "7". Em diversos momentos isso me confundiu durante o jogo. Teve uma hora que eu quase desiste, porque pensei "CARACA!! O JOGO BUGOU E O CHEFE FICOU COM 79 DE VIDA!!!". Somente na minha terceira vez jogando, que percebi que era só o número 1 mesmo.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos de personagens muito bem animados! Ficou maneiro a apresentação que vocês fizeram. Gostei de todas as animações, principalmente as de ataque, e o chefe gordo e careca ficou engraçado. O cenário também ficou bacana, mas senti que poderia ser um pouquinho mais bem trabalhado.

- Ataques variados na boss fight. O que eu gostei aqui é cada ataque é muito diferente um do outro, e você coloca brechas no chefe, para que ele fique bastante justo. Achei toda a batalha muito bem balanceada e divertida.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso completamente indevido do mouse. Sério... por que vocês colocaram mouse nesse jogo? Só deixou o gameplay confuso, pois o jogador tende a pensar que o ataque vai sair onde ele está clicando... mas na verdade ele sai para onde o personagem está olhando. Ficaria muuuito mais interessante se o botão de ataque fosse, por exemplo, o Enter. Ou você poderia até dar essa opção, de colocar um botão do teclado e o do mouse como ataque. O menu também, acho que ficaria muito mais prático se desse para controlar pelo teclado.

- Falta de alguns momentos específicos, tais como um final para o jogo, e uma apresentação para o boss. O boss está MUITO da hora. Mas... no momento em que ele apareceu, como o jogo não fez nenhum tipo de preparação para aquele momento, eu até pensei que fosse um inimigo comum! Acho que poderia ter uma cutscene aqui, ou até mesmo mudar a música, para que o jogador sinta um clima de chefe... o clima morno prejudicou muito as sensações do jogador aqui. O mesmo vale para quando o chefe é derrotado.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Quando eu derrotei o boss e entrei na porta, eu logo pensei "Caraca!! Vai ter mais um chefe!!". Aí passei pela fase novamente, mas.... percebi que topei de novo com o gordo careca, e que na verdade eu estava dentro de um looping. Achei que o jogo poderia deixar isso mais claro para o jogador, não havendo necessidade de enganá-lo. Mas enfim... no geral, o jogo é bem divertido. Gostei!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Eu acho que não entendi direito como derrota o boss, e não consegui vencer a batalha. Mas... testei o jogo o suficiente para poder me aprofundar na minha análise.

PONTOS POSITIVOS:

- Ideia de batalha muito criativa. Eu gostei de ter que passar de raspão nos tiros. É um sistema bem parecido com o conceito da batalha do Deltarune, mas foi muito bem aplicado aqui, e deixou o jogo com um ar bastante diferenciado.

- Gráficos legais. Apesar de simples, os gráficos cumpriram o seu papel, e fazem uma boa imersão do jogador na batalha. Gostei do fogo do background, deu um ar de perigo para o ambiente. E o design do boss me lembra um pouco Undertale, não sei porquê.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos e falta de música. Acho esses dois pontos essenciais para qualquer game. O primeiro serve para eu saber quem fez esse jogo, e o segundo serve para o jogador ter uma imersão ainda maior no jogo. A música é responsável por transmitir sentimento ao jogador, e sem ela o jogo acaba ficando com uma sensação vazia...

- Uso indevido do mouse. Dá pra controlar o player pelo mouse? Não, né? Então por que o menu só funciona com o mouse? Acho um pouco desagradável ter que ficar mudando a mão do teclado para o mouse, e vice versa. Então senti que fez muita falta colocar uma opção para navegar pela tela de título usando o teclado.

-CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Essa batalha ficou muito divertida. Com uma música adequada, ela ficaria verdadeiramente épica! Só não consegui entender como vence... porque teve uma hora que o chefe ficou meio badass, e começou a bloquear todos os meus tiros com a mão. Aí do nada ele abriu a cerquinha que separava o jogador dele, e o jogo virou um bullet hell, e foi impossível de escapar dos tiros... e acabei morrendo Mas no geral, o jogo ficou bem divertido.

Boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

Meu antivírus ficou me enchendo o saco e não permitiu que eu baixasse o arquivo executável do seu jogo. Então, para jogá-lo, eu tive que entrar no Drive e baixar os seus assets, para abri-lo dentro do próprio Game Maker. 

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos muito maneiros! Eu adorei a sua pixel art, é bastante bem feita e rica. O jogo ficou com um ar sombrio bastante interessante, e o boss ficou parecendo bem assustador. Na hora que ele levantou, fiquei assustado, tipo igual quando a gente vê uma barata no quarto, e de repente ela começa a voar!

- Jogo direto ao ponto. Gostei que aqui a gente já chega andando pela caverna, e já encontra a caveirona e começa a meter a porrada na cara dela. Quem sou eu? Por que tenho que destruir esse bicho? Não importa. O importante é aqui é meter o pau!

PONTOS NEGATIVOS:

- Game feel não muito trabalhada. Achei a jogabilidade desse jogo pouco satisfatória. Sinto que faltou um pouco de feedback para o jogador. Não dá pra adivinhar direito quando o esqueleto vai soltar os ataques, seria interessante colocar uma antecipação para alertar o jogador.

- Falta de música. Para mim, a música é tão importante quanto o gráfico, pois ela transmite sentimento para o jogador. E aqui, a coisa ficou meio vazia... porque havia somente os sons de golpes.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Joguinho simples e maneiro. Achei bem divertido, mas consegui zerar de primeira, sem muitas dificuldades. Mas isso até que foi bom... porque muitos jogos tentam deixar o chefe muito difícil, e a batalha acaba ficando estressante. Aqui foi tudo muito justo, e gostei do fato de o chefe até dar umas poções para o jogador as vezes. O balanceamento do game ficou muito bom! Parabéns.

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Cara, você esqueceu de colocar o seu jogo no itch.io. Tive que baixá-lo pelo Drive... e aliás, você esqueceu de deixar a pasta do source no Drive. Você deixou somente o executável, impossibilitando de as pessoas abrirem o seu projeto para ver como você fez seus sistemas.

PONTOS POSITIVOS:

- História interessante. Acho muito legal quem se arrisca a colocar uma história para conduzir o gameplay, e a sua ficou bem bacana.

- Sistema de combate. Eu gostei de ter que dar pedrada nos inimigos para derrotá-los. Só não entendi como que usa a lança, e acabei ficando empacado naquele inimigo depois da escada.

PONTOS NEGATIVOS:

- Gráficos e som. Normalmente eu não ligo para gráficos simplistas. Mas o que eu senti aqui não foi nem tanto a questão de desenhos... mas senti falta de uma direção de arte mais bem trabalhada... ou seja, achei os cenários e personagens pouco criativos. E a música....... efeitos sonoros...... cadê eles?

- Não precisava ter colocado mensagens de debug no tutorial, isso atrapalha a imersão no jogo. Mesmo você sendo iniciante, pela sua introdução já dá pra ver que você consegue usar uma função draw. Acho que você optou por uma solução preguiçosa aqui.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Apesar de simples, nota-se que esse jogo é bem completo e muito criativo. Achei ele bem divertido, parabéns.

Boa sorte na Jam!!

INTRODUÇÃO:

Joguinho interessante, lembra muito o clássico arcade Asteroids.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas, mas funcionais. Eu gosto desse estilo simplista. A nave e os meteoros monocromáticos, misturados ao colorido dos itens, ficou uma combinação muito bela para o seu game.

- Jogo simples e divertido. Aqui o negócio é direto ao ponto. Atira e destrua meteoros. Isso é bem legal, pois realmente lembra os clássicos arcades, e dá uma certa nostalgia até. E o mais legal de tudo é que o principal objetivo do jogo é conseguir a maior pontuação possível! Pena que eu esqueci quantos pontos eu consegui antes de fechar o game, e agora resetou tudo, senão eu ia colocar aqui, pra ver se alguém consegue me bater.

PONTOS NEGATIVOS:

- Tiros da nave muito pequenos. Fica até meio difícil de enxergar eles, e os meteoros muitas vezes também são bem pequenos... então isso acaba dificultando um pouco.

- Efeito de shakescreen meio aleatório. Não entendi direito, mas minha tela tremia quase que toda hora, mesmo sem eu fazer nada de relevante. Era para tremer somente quando eu atirasse nos meteoros, não? Esse efeito de gamefeel acabou me deixando um pouco confuso.

- Quando a gente seleciona "Score" na tela de título, a música reseta. Acho que não tem necessidade de recomeçar a música, poderia simplesmente continuar tocando ela, e pronto.

CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Achei esse jogo muito interessante! Só senti falta de uma maior variedade conforme o jogador vai progredindo nos pontos, pois chega um momento em que o jogo começa a ficar um pouco cansativo. Mas no geral, é um joguinho muito divertido e bem feito! Adorei a tela de título, e principalmente o seu sistema de score!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Acho que foi uma escolha muito legal você criar um spaceshooter! Essa pegada estilo jogos antigos da Konami me agrada muito!

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo simples e dinâmico. Apesar da simplicidade, este é um jogo que diverte. Os sistemas são bastante simples, mas funcionais. Só acho que a nave do player poderia ser um pouco mais rápida, ou pelo menos haver um powerup que aumentasse a velocidade dela.

- Gráficos minimalistas, mas bons! A parte gráfica do seu jogo ficou bem bacana, e eu gostei bastante do boss e dos lacaios dele... apesar de serem MUITOS, um pouco mais do que o necessário, em minha opinião. Mas até que toda essa desordem na tela possui o seu charme.

- Tela de menu. Gostei do fato de o seu jogo ter até escolhe de dificuldade (apesar de eu não ter conseguido zerar nem na dificuldade 1, mesmo com umas dez tentativas). Só acho que faltou você colocar aqui os créditos deste jogo. Até agora não sei quem o fez.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse! O seu jogo é jogado pelo mouse? Não... é todo pelo teclado. Então por que o menu é pelo mouse? Além de não fazer sentido, atrapalha. Eu acho muito desconfortável tem que ficar passando a minha mão do mouse para o teclado, e vice versa, a cada vez que eu quero iniciar o jogo.

- Parte sonora desastrosa. Desculpe pela palavra forte, mas... este foi o maior ponto fraco do seu jogo. Tive que jogar no mudo, pois o som estava rachando muito. A música não dava nem para ouvir. Para controlar todo esse caos de áudio, é necessário criar um controlador de som dentro do jogo, um objeto para gerenciar isso, e impedir que os tímpanos do jogador sejam prejudicados.

- Boss desbalanceado. Mesmo no nível 1, ele ficou apelão demais. O jogador é muito lento e fraco. Acho que uma maior variedade de powerups derrubados pelos inimigos resolveria essa questão. Outra coisa que senti falta foi a questão de invulnerabilidade momentânea do player ao tomar dano. Graças a inexistência dela, em muitos momentos eu morria de forma extremamente injusta, pois mesmo com a barra de vida cheia, eu era atingido por mais de um tiro simultaneamente, e eu tomava um hit kill.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Jogo simples e divertido. Apesar de haver algumas coisas para ajustar nele, o resultado final ficou bastante interessante, e eu gostei. Parabéns pelo trabalho.

Boa sorte na Jam!

(2 edits)

INTRODUÇÃO:

Pela foto de capa do seu game, eu senti que ele não ia me agradar. Não sei explicar, mas me fez pensar que seria algo genérico. O desenho do cavaleiro está muito legal, mas não me agradou a composição da imagem, com essa fonte meio discreta do título, e esse efeito de iluminação. Porém, na hora que abri o jogo, me surpreendi!

PONTOS POSITIVOS:

- Todo o início do jogo. Já devo dizer que adorei toda a introdução do seu jogo. A rápida cutscene situa o jogador, fazendo com que ele saiba exatamente o que está fazendo no mundo de seu jogo. Além disso, o tutorial, que é aquela salinha com um bicho, é muito legal e muito funcional! Eu só gostaria que tivesse um teleporte de volta para a sala das plaquinhas... pois na primeira vez que joguei, sem querer eu deixei o cachorro falando sozinho e mudei de sala. Aí eu fui tentar voltar para ouvir o que ele tinha a dizer, mas não havia teleporte de volta.

- Jogo muito criativo. De início, eu realmente que o chefe do seu jogo seria aquela gosma bostinha. Achei até estranho todo mundo estar botando pilha, dizendo "Oh!! O Divino!! O poderoso!!", e aí eu chego lá e mato o bicho com umas pedradas e uns peidos. Cheguei a pensar que esse jogo me decepcionaria. Mas felizmente, fui surpreendido!

- Todas as batalhas contra os bosses ficaram bem variadas e divertidas. Acho que a que mais gostei foi aquela estilo Undertale. Aquela estilo Castlevania, com a caveirona, eu achei que poderia ser melhor explorada, pois ficou muito fácil, e os ataques não achei que combinaram tão bem... talvez se tivesse uma maior variedade de ataques ali, ficasse mais interessante.

PONTOS NEGATIVOS:

- Alguns bugs pequenos. Quando o personagem fica durante muito tempo fazendo moonwalk, andando de costas, a animação do sprite congela, e ele fica igual a uma estátua se movendo. As colisões da segunda forma do boss estão muito estranhas! Teve uns momentos que eu tomei dano de forma completamente injusta. Além disso, tem um ataque estranho que é um hit kill, que eu não compreendi direito, mas vou falar mais dele logo adiante.

- Segunda forma do boss é a mais injusta. Quando eu finalmente derrotei essa forma, fiquei extremamente aliviado. Mas quando descobri que na quinta forma, voltava para a segunda, sofri. E muito. Tentei vencê-lo diversas vezes, mas acabei desistindo. Nem mesmo com os powerups que o jogo me proporcionava, o negócio não ia pra frente... e quando me dei conta de que eu não estava mais me divertindo, só me estressando, senti que era hora de fechar o jogo. Essa forma final tem tudo o que a segunda forma tem de ruim, mas piorado! A vida do boss está gigantesca, o ataque bugado de um hit kill acontece a toda hora, com o boss me matando a torto e a direito, sem que eu tomasse dano algum nos outros ataques. Senti até que, para uma batalha tão longa como essa forma, e ainda tendo que passar por ela duas vezes, faltou uma maior variedade de ataques. Por mim, seria melhor se parasse naquela do Undertale mesmo...

- Falta de música. Acho que esse foi o maior pecado deste jogo... de longe, é o maior ponto fraco, afundando a belíssima apresentação que você construiu. Para mim, que sou músico, toda a parte sonora de um jogo é tão importante quanto os gráficos, pois são elas que transmitem sentimentos ao jogador. Que sentimento esse jogo me transmitiu? Quase nenhum... mas pelo menos havia alguns efeitos sonoros.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Jogo muito criativo e divertido! Apesar de alguns problemas pontuais, o resultado final ficou muito bacana. Aliás, esqueci de mencionar no tópico de "pontos positivos", mas o esquema de o jogador ir ficando mais forte a cada vez que morre, ficou muito maneiro!! Porém, principalmente na última forma do boss, eu não senti os efeitos dessas melhorias... pois eu morri umas mil vezes, upei várias vezes, e eu senti que de nada estava adiantando. Mas enfim... parabéns pelo trabalho nesse jogo!

Boa sorte na Jam!!


EDIT:

Acabei de jogar novamente seu jogo.... percebi uma coisa meio chata. O golpe de one hit kill da segunda (e da última) forma do boss realmente era bug. Pois.... o SLIME da tela de treinamento me matou com um hit!!!!! Me parece que é algum bug relacionado com o knock back do hit. Pois nesse último caso, o slime me jogou contra a parede, eu entrei nele, e tomei infinito de dano e morri na hora. Isso me acontecia toda hora na forma final do boss, e por isso não consegui finalizar o seu jogo, infelizmente...

INTRODUÇÃO:

Seu jogo tem uma paleta de cores interessante. Esse vermelho, misturado com o fundo preto, dá uma sensação bem macabra para o seu game. Vamos para minha análise completa:

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas, mas funcionais. Como eu disse anteriormente, a mistura do vermelho com o preto ficou bem legal. Apesar de bastante simples, seus gráficos ficaram maneiros.

- Jogabilidade bacana. Eu gostei principalmente da ideia de o tiro do player ir mudando conforme ele toma dano. Porém, nesse ponto, eu acho que ficaria mais interessante se fosse exatamente o oposto... tipo, o tiro ir ficando mais forte conforme o jogador fica com menos vida, pois isso demonstraria a força de vontade do player em vencer a batalha, mesmo com menos vida, e ainda melhoraria o balanceamento do jogo... pois da forma que está, se eu tomo dano no começo da luta, me sinto muito desmotivado a continuar, e às vezes eu até morria de propósito, pois fica completamente impossível de dar continuidade com a luta quando o tiro vira só 1 filetinho pequeno.

PONTOS NEGATIVOS:

- Apesar de a jogabilidade ter ficado rápida e dinâmica, alguns pontos me desagradaram, como o fato de eu ter que ficar apertando o botão do mouse várias vezes para dar tiros. Isso é excessivamente cansativo, e não motiva muito o jogador a jogar muitas vezes seguidas o seu game, devido ao desgaste.

- Chefe roubado. Achei que o balanceamento do seu boss ficou muito apelão, fazendo com que a dificuldade seja um tanto quanto inadequada. Pode ser que para você, que é o criador, ele seja muito fácil. Mas não é isso que as pessoas vão achar. Eu não consegui zerar o jogo, e tentei umas dez vezes, ao longo de três dias. Acho que você deveria colocar mais brechas no ataque do chefe, e dar mais vantagens ao jogador. Faltou princiaplemte uma INVENCIBILIDADE momentânea para quando o player toma dano... sem ela, é impossível de vencer, pois às vezes a gente morre com um hit só, quando vários projetos nos atingem ao mesmo tempo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

No geral, o jogo ficou bacana. Pena que não consegui terminá-lo, devido ao balanceamento.

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

O nome do primeiro boss representa o que eu senti enquanto eu lutava contra ele.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas. Os gráficos do seu jogo são bastante simples, mas funcionais. Eu acho muito bacana jogos assim, pois eles lembram os clássicos da época do NESS, e isso é bem maneiro.

- Boss bastante variado. Gostei do fato de que o seu boss tem ataques diferentes, possui lacaios, e ele até se transforma numa metralhadora, com uma animação muito maneira!

- Jogabilidade ágil e precisa. Seu jogo é bem dinâmico, a velocidade do player está legal, os tiros também. Somente o dash eu achei um pouco inútil, pois ele não esquiva de nada e, sinceramente, eu não compreendi o porque ele existe.

PONTOS NEGATIVOS:

- Chefe desbalanceado. A vida do seu boss está exageradamente grande! Tem muita gente que acha que se o boss tiver muita vida, ele vai ficar bem desafiador... ledo engano... uma batalha com vida do boss muito alta fica entediante, e não desafiadora, fazendo com que o jogador não tenha ânimo nenhum de uma revanche, caso ele morra no finalzinho da vida do boss. O ataque da metralhadora é muito roubado, pois quase não há nenhuma brecha para escapar dos tiros, e o dash do player, como eu comentei anteriormente, não serve para nada na hora do combate.

- Ausência de som. Músicas e efeitos sonoros faz MUITA falta em um jogo. Para mim, toda a parte de áudio é tão importante quanto a parte gráfica. Ou seja, para mim, jogar um jogo sem som é como jogar um jogo sem gráficos. O som é a forma mais eficiente de você transmitir emoções para o jogador.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

No geral, o seu jogo tá legal, mas ele sofre de uns problemas que atrapalham bastante a experiência final.

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Devo dizer que não entendi nada deste jogo. Absolutamente nada. Mas vamos para a minha análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Os gráficos eu achei maneiros. Eles são bem minimalistas, mas funcionais. A animação do baú ficou muito legal, e os dentões dele, com ele pulando, ficaram uma ameaça digna de um boss.

PONTOS NEGATIVOS:

- Jogo muito confuso. Não entendi os comandos. Eu tentei apertar TODAS as teclas do meu teclado, mas o máximo que consegui foi sacar o cajado. Porém, chega uma hora que minha magia acaba, e eu não consigo mais dar dano no chefe.

CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Desculpe se minha análise para este jogo foi tão breve, é que eu não consegui entender direito os conceitos aqui apresentados, e dessa forma fiquei um tanto quanto impossibilitado de fazer uma análise mais aprofundada.

Boa sorte aí na Jam!

INTRODUÇÃO:

A capa deste jogo é bastante chamativa. Logo que eu abri esta página, e vi as fotos, fiquei com bastante vontade de jogar, pois ele parece possuir um charme próprio.

PONTOS POSITIVOS:

- Tudo neste jogo é MUITO bem feito. O sistema de plataforma que você criou é extremamente funcional e divertido. O pulo, o sistema de jogar as plataformas, a forma como o jogador entra por entre as estruturas, tudo isso é muito bacana, e digno de destaque.

- Ideia bastante criativa. O sistema do seu jogo, de o boss vir perseguindo o jogador, é bastante inusitado e imaginativo. É muito diferente de qualquer outra boss fight presente neste certame, o que faz o seu jogo ficar com um ar único.

- Gráficos minimalistas, mas MUITO lindos. Acho que toda a apresentação do seu jogo ficou bastante interessante. A música também ficou bem apropriada, e você usou de forma muito sábia.

- Sistema de shop. Achei bastante interessante a ideia, apesar de na prática, eu não ter gostado muito da maioria dos itens. E acho que é mancada aparecer item repetido no shop... teve uma hora que pra mim veio 4 itens repetidos, e era o mais bunda que tinha ainda...

PONTOS NEGATIVOS:

- Tela de título muito confusa! Eu demorei pra entender que havia opções para eu selecionar ali na tela, pois estava tudo muito poluído, com muita informação. Não consegui prestar atenção direito nem mesmo nos controles do jogo, o que me fez ficar um pouco confuso quando o jogo se iniciou.

- Uso indevido do mouse. O jogo inteiro funciona pelo teclado, do começo ao fim. Por que, então, somente a tela título é necessário utilizar o mouse? Não faz o mínimo de sentido para mim, e só me deixou mais confuso, pois na hora do jogo, eu não sabia se eu ia usar o mouse para alguma coisa, ou não.

- Falta de créditos. Já que você fez uma tela de título, por que não aproveitar e colocar os créditos do jogo também? Quem fez a programação? Quem fez os gráficos? Quem fez as músicas? Eu acho bastante desagradável ter que ficar entrando em página por página do itch.io, das mais de 70 pessoas que estão participando da Jam, para poder saber quem eu devo elogiar. Acho isso bastante problemático pois dessa forma eu não consigo associar o jogo ao criador dele, dessa forma, mesmo tendo adorado o seu jogo, nas próximas Jams eu não vou saber que foi você o responsável por este game.

- Curva de dificuldade cresce rápido demais. O nível 1 é bastante satisfatório e divertido... aí do nada, o chefe fica mil vezes mais difícil no nível 2... a velocidade dele parece que aumenta umas dez vezes, e a barra de vida fica gigante! Depois de umas cinco ou seis tentativas, eu consegui chegar no nível 3, mas fui rapidamente aniquilado.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Achei seu jogo MUITO legal e criativo. Para mim, particularmente, está um pouco difícil demais. Não consegui zerar. Mas todo o seu game é bastante único, e certamente possui uma identidade própria, sendo completamente diferente de qualquer outro jogo. O resultado final ficou bastante divertido, parabéns!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Abri a página do seu jogo no itchi.io para dar uma olhada, e logo vi que tem a maior galera envolvida com este game. Há umas cinco pessoas na sua equipe? Um monte de programadores, um artista e um músico. Achei interessante.

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos LINDOS. O worldmap isométrico ficou muito legal e impressionou! A tela de título também ficou bacana, apesar de faltar uma opção para o jogador poder ver os créditos. O sistema de iluminação do mapa mundi também ficou legal. Toda a apresentação do game ficou muito bem feitinha.

- Jogo bastante completo. O worldmap é grande, parece que tem vários bosses. Eu digo "parece" pois eu não consegui ver tudo o que este jogo tem a oferecer, devido a alguns motivos que vou citar logo adiante:

PONTOS NEGATIVOS:

- Jogabilidade bastante incosistente. Não há uma resposta eficiente do comando do jogador e da resposta do player, o que faz com que, para mim, o gamefeel fique extremamente prejudicado. O pulo do jogador ficou bizarro... muitas vezes ele não funciona, e mesmo quando o jogador salta, o pulo é tão baixo que não dá para escapar da mão do boss. Será que existe alguma coisa que eu não percebi no jogo? Porque, na real, me parece que é completamente impossível de se esquivar do ataque da mão do boss, e isso me impediu de progredir em seu jogo e de analisá-lo corretamente. Se eu estiver fazendo alguma coisa errada, me fale como eu devo jogar o seu jogo, pois o jogo não explica direito, devido a um game design um pouco deficiente.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Eu queria poder elogiar MUITO o seu jogo, pois ele me parece uma superprodução. Porém, eu não consigo, pois não pude passar do primeiro boss, e não vi quase nada do que você disponibilizou. Eu não sou um jogador casual... como eu disse em vários outros comentários que eu fiz nesta Jam, sou um jogador hardcore, que adora um bom desafio... se eu não consegui zerar algum game desta Jam, eu estou colocando a culpa no balanceamento do jogo. Meu conselho é que você sempre passe o seu jogo para que várias pessoas testarem, para que você possa verificar se os fatores de game design estão satisfatório (que, na minha opinião, foram o maior ponto fraco deste jogo). Se você me explicar como matar o primeiro chefe, eu jogarei novamente o seu game, e farei um EDIT neste comentário, para comentar sobre o restante do jogo.

Boa sorte aí na Jam!!

(1 edit)

INTRODUÇÃO:

Achei bem legal a imagem de capa do seu jogo. Mas achei uma verdadeira pena você não ter dado nenhum nome a ele, fazendo com que parecesse um jogo genérico, sem muita personalidade.

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo simples, rápido e direto. Ele não faz com que o jogador perca tempo, e já parte direito para o que realmente interessa, que é o gameplay.

- Gráficos minimalistas. Apesar de simples, eu achei os gráficos do seu game bastante funcionais, e o visual do chefe ficou bem maneiro.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse. Para que serve o mouse nesse jogo, senão para deixar a jogabilidade confusa? Como não dá para mirar e nem nada do tipo, o mais aconselhado é que os comandos ficassem somente no teclado. 

- Falta de um feedback para localizar o jogador. Eu não entendi nada deste jogo, absolutamente nada. O que é aquele número "0" no canto superior esquerdo da tela? Eu sou imortal? Não estou conseguindo dar dano no boss? Eu não consegui zerar o seu jogo, pois eu fiquei muuuito confuso.

- Falta de música. Seu jogo é muito silencioso, e isso prejudica muito, pois não transmite ao jogador a sensação de adrenalina de uma boss fight.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo me parece meio incompleto. Senti como se eu estivesse jogando um protótipo, e não a versão final de um jogo propriamente dito. Além disso, o que contribuiu para essa sensação foi a falta de música, áudios, tela de título, e de créditos. Não sei quem fez os sprites, e nem mesmo os códigos. Mas enfim... pelo menos você participou da Game Jam, e isso por si só já é bastante valioso, pois aposto que você conseguiu aprender muitas coisas ao longo desta competição!

Boa sorte na Jam!

(1 edit)

INTRODUÇÃO:

A página deste jogo está muito incompleta, não chamando atenção nenhuma para esse jogo. Até mesmo o título está bastante genérico, de forma a fazer com que esse jogo quase passe despercebido pelos participantes da Jam. Mas nada disso conta para a nota do game, então vamos para o que realmente importa, que é o jogo:

PONTOS POSITIVOS:

- Visual bastante agradável. O jogo transmite um sentimento de tranquilidade ao jogador. O sprite do player está bem legal, e o backbround também é muito bem feito! Até a musiquinha calma, tocando no início, é interessante.

PONTOS NEGATIVOS:

- Muitos bugs. Na hora que o jogador morre, a música toca por cima, e a música anterior não para, fazendo com que o som fique extremamente sujo e desagradável (fui obrigado a jogar no mudo). Quando o jogador morre, ele renasce com mais corações do que quando ele começa o jogo. Teve atpe uma hora que eu dei dash no canto de uma plataforma, e fiquei bugado e preso nela até eu morrer!!

- Uso indevido do mouse. Para que serve o mouse nesse jogo, senão para deixar a jogabilidade confusa? Como não dá para mirar e nem nada do tipo, o mais aconselhado é que os comandos ficassem somente no teclado. Toda hora de dar dash eu me confundia, pois o personagem nunca ia para onde o mouse estava apontando, e sim para onde eu estava apertando com o teclado.

- Golpe do jogador muito curto, não dá para atingir direito o chefe. Toda a batalha do chefe foi meio roubada, e ao meu ver é impossível de vencê-lo. Eu tentei várias vezes, e teve uma hora que ele até bugou num canto e eu fiquei contente, achando que eu o venceria. Mas então eu buguei numa plataforma e tive que morrer de propósito.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo me parece meio incompleto. Senti como se eu estivesse jogando a um protótipo, e não a versão final de um jogo propriamente dito. Além disso, o que contribuiu para essa sensação foi a falta de tela de título, e de créditos. Não sei quem fez os sprites, ou a música, e nem mesmo os códigos. Mas enfim... pelo menos você participou da Game Jam, e isso por si só já é bastante valioso, pois aposto que você conseguiu aprender muitas coisas ao longo desta competição!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Antes de dar a minha opinião completa, quero adiantar que este jogo me agradou bastante. Me senti como se eu estivesse jogando a um jogo antigo, daqueles bem viciantes, que a gente não quer parar de jogar até chegar ao fim. Todavia, há alguns pequenos problemas aqui, que eu gostaria de discutir neste comentário.

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo simples e muito divertido! A forma como você encaixou tudo em seu projeto... gráficos minimalistas, música simples mas viciante, jogabilidade precisa... ficou tudo muito legal! Sobre toda essa questão técnica, só tenho elogios a fazer.

- Ideia deveras interessante. Pelo que eu entendi, sou um plebeu, que invade uma fortaleza e vai roubando equipamentos e se aprimorando. Gostei muito disso! Até o truque de voltar na sala do baú para pegar a armadura de ouro (uma referência à Cavaleiros do Zodíaco?) eu achei bem maneiro!

PONTOS NEGATIVOS:

- Colisão um pouco estranha. Já na primeira tela do jogo, quando nos deparamos com aquelas caixas, dá pra ver que o sistema de colisão está um pouco estranho, pois é como se fosse um retângulo em volta de todo o personagem. Isso atrapalha principalmente na hora da boss fight, pois o tiro nunca pega de raspão, e sempre acerta em cheio o jogador, sem nenhuma piedade. Acho que diminuir um pouco a caixa de colisão deixaria a batalha mais justa.

- Quando eu chego no boss sem pegar todos os equipamentos, a música não se altera, e o chefe perde todo o impacto dele, fazendo parecer que trata-se de um inimigo comum, só que grande. Acho que seria interessante se você fizesse aquele música super épica, da hora que o jogador pega a armadura de ouro, tocasse sempre que o jogador entrasse na sala do boss, quer seus equipamentos estejam completos ou não. Pois isso daria mais valor para o chefe, e tornaria ele impactante mesmo que o jogador ainda não esteja pronto para enfrentá-lo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Seu jogo é bastante simples, mas funciona muitíssimo bem. No geral, eu me diverti bastante com ele, e consegui zerar de primeira.

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Jogo simples e divertido! Antes de explanar tudo o que eu senti ao jogar o seu jogo, já vou adiantando que eu gostei dele, e foi uma experiência bacana!

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo direto ao ponto. Seu jogo não tem enrolação e respeita o tempo do jogador. Ele tem os comandos, de como tudo funciona, e já parte direto pra ação. Gostei muito, me pareceu um ótimo mini game!

- Gráficos minimalistas. Toda a simplicidade do jogo, desde o título, até os sprites, me encantou bastante. Sua apresentação foi muito boa, pois é eficiente. O azulão ficou com uma cara engraçada. Além disso, a música do game se encaixou perfeitamente com tudo o que se passa na tela, e você aplicou muito bem os efeitos sonoros.

PONTOS NEGATIVOS:

- Jogo um pouco mentiroso. O menu me disse que o H lançava a bola, mas era o barra de espaço. Teve uma hora também que a barra de vida do chefe sumiu, e eu deduzi que ele havia morrido... mas então tive que dar mais uns 2 ou 3 hits para realmente matá-lo. 

- Falta de alguns pequenos ajustes. Às vezes a bolinha pega bem no cantinho da raquete do player, aí ela fica bugada ali! Os powerups que caem da parte de cima da tela estão muito rápidos, e eu não consegui pegar quase nenhum! A frequência de tiros do chefe está muito alta, e ele não dá um segundo sequer de descanso, achei muito difícil!

- Uso indevido do mouse. O jogo inteiro funciona através do teclado... mas o menu é pelo mouse. Por quê? Faça tudo pelo teclado, assim o jogador não tem que ficar mudando a mão de posição na hora de reiniciar o combate contra o boss.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Morri umas 3 ou 4 vezes, porque o chefe tá bem desafiador, mas o jogo está muito bem feito e funcional. Consegui jogar até o fim, e me diverti com este jogo.

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Acheo legal como você colocou um gif para a imagem de apresentação do seu jogo. Eu não sabia que dava para fazer isso.

PONTOS POSITIVOS:

- Batalha épica. Gostei bastante da sua boss fight. O chefe tem uma variedade legal de ataques, e quando fica um monte de coisa na tela dá aquela sensação de jogo bullet hell. Todo o funcionamento do chefe é bacana, e a aparência dele é bastante intimidadora, parece o segundo boss do game Altered Beast. Muito bom!

- Boas mecânicas de plataforma. O pulo do player é leve, e todo o controle é bastante suave. Até o mouse aqui foi aplicado de uma forma bacana, sem deixar a jogabilidade confusa, e sempre com bastante precisão. Gostei do tiro triplo, mas não consegui entender para que existe o tiro normal, sendo que atirar 3 projéteis parece bem mais vantajoso do que atirar só 1.

PONTOS NEGATIVOS:

- Chefe roubado. Eu morri três vezes, mas nas três eu me senti completamente injustiçado e senti que a culpa não foi minha, mas sim sua. Lembre-se que o None sempre diz que o jogador sempre é chorão, e se você não roubar para ele, ele vai vim chorar para você, igual eu estou fazendo agora. As plataformas do chefe são muuuito esquisitas, e meu personagem ficava caindo sozinho delas... eu só consegui vencer a batalha quando eu ignorei completamente aquelas plataformas flutuantes, e fiquei andando somente no chão. A falta de invencibilidade para o player quando ele é atingido zoa bastante com o balanceamento do jogo... porque meio que acaba com a estratégia do jogador... já que uma hora eu estou full life e, no segundo seguinte, três tiros me pegam e eu morro! A colisão de alguns projéteis eu achei um pouco estranhas também, me pareceram maiores do que realmente deveriam ser.

- Músicas e efeitos sonoros. Os efeitos sonoros, com todo o respeito, ficaram péssimos. Desculpe pela palavra forte, mas não há eufemismo para eu utilizar aqui. Além de possuir um timbre muito esquisito, eles ainda ficaram com o volume meio desregulado... acho que toda a parte sonora do seu game poderia ser melhor trabalhada. A música da fase eu achei um pouco destoante, pois é muito épica, e não tem nada acontecendo, a não ser um tutorial... mas no chefe combinou muitíssimo bem! Aliás, posso estar enganado, mas essa música não me parece de uso de direito livre. Não sei se você pegou de algum site (pois o jogo infelizmente não possui crédito algum in game), mas se pegou, parece que o compositor fez um remix com músicas de jogos da Konami. Felizmente isto é uma Jam, então de nada atrapalha o seu game, já que ele é distribuído gratuitamente... mas se eu fosse você, eu pensaria duas vezes antes de usar esse som para um jogo comercial.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Senti falta dos créditos no seu jogo. Acho uma verdadeira pena que o criador de um jogo tão bacana como este não assuma a própria criação (e olha que eu joguei até o final, e não apareceu nada!), pois nas próximas Jams (ou quem sabe na Steam, quando você lançar seus futuros projetos), quando eu ver novamente você, jamais vou saber que você é o autor deste game tão bacana, pois não faço ideia de quem o publicou aqui. Ah, só um detalhe, antes que eu me esqueça, no tutorial, na tela onde o jogador pega o tiro, eu pulei em cima da árvore, tentando voltar para a plataforma do início, e buguei!!! Eu tive que fechar o jogo e abrir novamente para poder continuar a jogatina.

Boa sorte na Jam!!

(2 edits)

INTRODUÇÃO:

Este jogo certamente não pode ser julgado pela capa. Quando eu vi a capa dele, achei que o jogo seria uma porcaria qualquer, mas... quando iniciei a jogatina, me surpreendi, e muito! Aliás, não consegui baixar o arquivo do seu jogo, pois o meu pc não permitiu. Não entendi direito o que houve, mas eu tive que acessá-lo através do asset que você disponibilizou.

PONTOS POSITIVOS:

- Que JOGÃO!! Este jogo é tão bem feito que parece profissional! Só é uma pena você não ter colocado créditos, pois agora nunca saberei quem o criou, e se eu o ver nas game jams futuras, ou até mesmo topar com você lá na comunidade, não vou conseguir associar você a este game tão maravilhoso. Tudo aqui é impecável, desde gráficos até jogabilidade e conceito. Aliás, o conceito é muito legal, e merece um destaque à parte!

- Ideia incrivelmente criativa. Parecido um pouco com a ideia básica de Undertale, onde o ponto fraco é sempre o coração, mas aplicado de uma forma completamente inovadora, este jogo mostra sistemas incrivelmente criativos, e usa-os de forma genial! Cada chefe explora esse sistema de forma diferente, e tudo acaba culminando em um jogo extremamente diferenciado e prazeroso de se jogar.

- Bosses muito interessantes. Os dois primeiros bosses eu havia achado bastante simples. O primeiro, claro, era uma espécie de aprendizado para o jogador, então ele é propositalmente fraco. Mas no segundo eu comecei a ficar preocupado, pensando que eu não obteria o desafio que eu estava buscando. Entretanto, o terceiro serviu para que eu botasse todo meu aprendizado, ao longo dos dois primeiros bosses, à tona. Morri umas três vezes, mas consegui matar. Cada um dos bosses possui personalidade e aspectos próprios, tornando-os muito cativantes!

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos. Você fez tudo? Até os efeitos sonoros e músicas? Quem é você? Não vi em lugar nenhum o seu nome, mesmo após eu zerar o game. Não sei se essa informação consta na sua página de itchi.io, mas é sempre interessante colocar os créditos dentro do jogo.

- Seu jogo é como uma jóia rara, e você o escondeu. Pela imagem de apresentação que você colocou aqui, com um personagem genérico, eu não tinha vontade nenhuma de testá-lo, ainda mais pelo fato de não haver nenhum screenshot na página. Além disso, mesmo depois de tentar baixá-lo duas vezes, eu não conseguia fazer rodá-lo e quase desisti de jogar... felizmente eu tive a ideia de abri-lo pelos assets que você enviou.

- A música eu achei um pouco enfadonha. Se você der uma atenção melhor à parte sonora do seu jogo, tenho certeza que ele ficará ainda mais suculento!

- Achei que os lacaios deste jogo são muito resistentes! Eu não conseguia matar nenhum, e só na sala de debug consegui entender que eles tinham realmente muita vida (na hora da boss fight cheguei a pensar que eles eram imortais!).

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Acho que acabei de encontrar o meu game favorito de toda esta Game Jam.

Parabéns pelo ótimo trabalho!

INTRODUÇÃO:

Pera..... este jogo é 3d, e foi feito na versão antiga do Game Maker??? MEU DEUS!! Estamos diante de um deus aqui! Os gráficos estou bastante serrilhados, mas nem vou levar isso em consideração na minha análise, já que você fez um tremendo milagre aqui.

PONTOS POSITIVOS:

- Trabalho hercúleo que o desenvolvedor deste game teve para criar todo o cenário e esse funcionamento 3d, mesmo com recursos tão limitados, e tempo tão ascasso.

- Jogabilidade bastante fluida e funcional. Você fez o impossível, e ainda conseguiu deixar o jogo liso. Não vi nenhum tipo de bug, nem na gameplay e nem nos gráficos.

- Tremenda ousadia de fazer um jogo nesse estilo. O seu jogo certamente leva o prêmio de jogo mais diferenciado de todo o certame. Nunca imaginei que eu veria algo assim, ainda mais numa Jam em que o tema é... boss fight?

PONTOS NEGATIVOS:

- Fuga do tema. Pelo menos para mim, eu não vi nem a cor do boss. Mas eu não consegui chegar até o final. Eu tentei muitas e muita vezes, mas... bom, aí nós caímos no próximo problema deste game, que é:

- Falta de checkpoints. Num jogo desse estilo, que parece aquelas gameplays de surf que o youtuber Goulart faz nos vídeos dele, deixar o jogo totalmente ausente de checkpoints no meio da fase é bastante desanimador. É muito frustrante passar de tantos obstáculos só para chegar tão longe e, por conta de um escorregão, ter que voltar desde o início.

- Falta de créditos. Jamais saberei quem foi o deus que criou um jogo 3d, totalmente funcional, e sem queda nenhuma de fps, no Game Maker 1, pois você não colocou o próprio nome ao longo de todo o jogo. Acho que uma tela de título seria bastante bem-vinda, principalmente com um botão de "Sair do jogo", pois toda vez que eu tentava dar "alt + f4" o meu pc bugava.

- Jogo muito escuro. Não sei o que houve, mas tá tudo muito difícil de enxergar. Eu joguei com o brilho do meu monitor no máximo, e apaguei as luzes do quarto... e mesmo assim, eu ainda tinha que forçar a visão para enxergar o que estava na tela.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Apesar de, ao meu ver, este jogo não se adequar tão bem ao tema, todo o trabalho que você teve é extremamente admirável, e tenho certeza que todos que jogarem o seu game vão ficar tão pasmos quanto eu fiquei. Parabéns pelo ótimo trabalho, você certamente deve ser um mestre na programação!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

Não entendi perfeitamente tudo que há neste jogo. Mas percebo que o desenvolvedor se dedicou bastante para produzi-lo, e isso é digno de admiração.

PONTOS POSITIVOS:

- Mecânicas diferenciadas. Este jogo é bem fora da curva, sendo diferente de qualquer outro jogo mostrado aqui na Game Jam. E, para mim, criatividade sempre é bem-vinda! Gostei de haver dois personagens jogáveis, e de ser possível trocar entre eles durante o jogo.

- História muito doida. Apesar de simples, a história que você colocou no início situa muito bem o jogador, fazendo com que saibamos o que estamos fazendo ali, no meio da floresta. E isso é algo bom, pois assim o jogo não fica vazio, fazendo parecer que há algo maior por trás dele.

- Gráficos simples e funcionais. Tudo neste jogo é bastante minimalista, mas ao mesmo tempo muito eficaz. Gostei da forma como você fez toda a apresentação deste game.

PONTOS NEGATIVOS:

- Créditos incompletos. Acho que faz muita falta o desenvolvedor do jogo dar créditos a si mesmo. Nas próximas Jams, eu sempre vou lembrar que joguei o jogo runner do coelho e do urso, mas jamais vou saber quem o criou. Se eu ver outro jogo seu, no futuro, nem vou conseguir fazer associar a você. Os créditos de um jogo não servem apenas para usar como obrigação de quando você pega recursos de outro lugar, como o opengamearts, mas sim para que o jogador saiba quem deve receber os elogios da obra.

- Mecânicas confusas. Troncos vermelhos dão vida, troncos verdes dão energia. Ou eu sou muito daltônico, ou eu sou burro, porque para mim, sinceramente, todo tronco que bateu na minha cara me tirou sangue. Somente na minha quarta tentativa que eu descobri algo que eu acho que seja o que estava tentando dizer no tutorial... o urso dá porrada nos troncos e, alguns deles dropam uns benefícios. Mas ainda assim, não consegui enxergar a cor deles. Aliás... quando eu descobri que o urso destruía os troncos com a patada, o coelho se tornou um peso morto na minha equipe.

- Demora para vir o chefe. Sim, ele fica somente a 1 minuto de distância, mas... eu morri tantas vezes, que demorei uns 10 minutos para enxergar a cor do chefe. E quando cheguei nele, eu não fazia a menor ideia de como machucá-lo. E quando eu morri................ eu voltei para o início. Acho que aqui poderia pelo menos haver um checkpoint, para que o jogador possa descobrir as táticas de luta com o boss na base da tentativa e erro. A punição pela morte foi forte demais, fazendo reiniciar praticamente desde a tela de título!

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Apesar de o jogo não ter funcionado tão bem comigo, pois eu sou ruim em runner, eu reconheço que este game é bem produzido e tem ideias legais. O autor (que eu não sei quem é, pois não vi nos créditos) está de parabéns!

Boa sorte na Jam!

INTRODUÇÃO:

A imagem de capa é muito bonita, e essas screenshots me chamaram bastante a atenção. Fiquei ansioso para jogar só de olhar. Vamos para minha análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo muito bem feito. Dá pra ver que o autor deste game é um veterano. Tudo, desde o menu, até o gameplay, está feito com muito esmero, e muito bem polido! Não encontrei nenhum bug, e a jogabilidade ficou fluida e divertida. Além da arte incrível, a música também se encaixou perfeitamente com o game, e é digna de elogios!

- Evolução da arma. Assim como em jogo Pocky and Rocky, para SNES, dá para evoluir o tiro e, conforme tomamos dano, o tiro sofre um downgrade. Isso ficou muuuuito maneiro, e é o ponto forte deste jogo, devido a uma boa variedade de armas.

- Introdução incrivelmente divertida! Você encaixou a história no seu jogo de uma forma genial! Me lembrou muito a abertura de Blaster Master, para NES, e isso é simplesmente sensacional! A segunda tela da introdução eu achei que passa muito rápida, e ela tem muito texto... nas primeira vez que joguei eu não consegui ler, aí tive que fechar o jogo e abrir de novo, pois eu não queria perder nenhuma palavra.

PONTOS NEGATIVOS:

- A vida do chefe é muuuuuuuito longa. Infelizmente eu não consegui passar no primeiro boss. Por mais que eu tenha adorado o jogo, eu tentei umas cinco vezes... mas é impossível. Devo afirmar que você errou muito a mão na hora de determinar a vida do boss. Digo isso pois não sou um player casual, e não vi chances de zerar o seu jogo. Jogue o Cuphead, por exemplo, no modo hard. Os bosses não tem tanta vida desse jeito... pois é extremamente desmotivador para o jogador morrer no final da vida dele, e ter que passar tudo outra vez. Isso prejudica a dinâmica do game.

- Deveria haver um botão para dar um skip na cutscene. Apesar de ela ser muito legal, na segunda, terceira, ou até mesmo quarta vez que jogamos o game, começa a ficar muito cansativo de vê-la novamente.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

O jogo é realmente muito bem produzido, mas sofre muito por ser desbalanceado, fazendo com que uma experiência agradável torne-se algo frustrante e impossível de se seguir adiante. Se você queria uma dificuldade tão grande para o game, ao menos deveria ter colocado um modo de escolha de dificuldades. De qualquer forma, fica bastante claro que você fez um ótimo trabalho, e este jogo é, na parte técnica, impecável.

Boa sorte na Game Jam!

INTRODUÇÃO:

Que jogo lindo!!!!! Eu estava muito ansioso para jogar este jogo, desde o começo da jam. Mas somente agora tive tempo. Enfim,  agora vou relatar tudo o que me agradou, e tudo o que eu não gostei.

PONTOS POSITIVOS:

- Apresentação incrível! O jogo conta com um visual retrô, remetendo aos grandes clássicos do gênero point and click. Eu achei todo o visual dele, desde a palheta de cor escolhida, simplesmente genial! As músicas também ficaram bem bacanas, e combinaram demais com toda a ambientação do jogo. Esse jogo é extremamente charmoso.

- Ideia do jogo extremamente criativa. Esse foi um dos jogos que mais me agradou na questão de criatividade. Apesar de o plot que você utilizou para a história não ser tão original (vários jogos da Jam tiveram a mesma ideia, de colocar o jogador para lidar com o chefe de uma empresa), toda a questão de gameplay, que é o que realmente importa aqui, ficou muito divertido!

- Os pequenos detalhes me conquistaram. Eu gostei muito de ver esse ambiente de trabalho no estilo anos 1990. As pessoas andando pelo corredor. O bebedouro, que eu não sabia como beber água, era incrível. O funcionário que fazia referência ao Mario foi genial. Os diálogos foram todos muito bem escritos, só acho que ficaria ainda mais legal se eles aparecessem digitando letra por letra, assim como no jogo Paper Mario. Mas no geral, dá para notar que todo o jogo foi feito com muito carinho. Ah, não posso me esquecer de citar o tutorial que ficou muito bacana!

PONTOS NEGATIVOS:

- O sistema do estresse é uma ideia bem bacana, mas a aplicação dela não me agradou muito. Achei muito exagerado os efeitos, logo no segundo nível da barrinha já estava impossível de eu controlar meu personagem. Ai eu ficava na frente do bebedouro, meio que desesperado, pensando "BEBE AGUA!! BEBE AGUA, CARA!!, e nada acontecia! Eu estava ficando estressado na vida real, e isso não é bom acontecer em um jogo. E o auge do meu estresse culminou no segundo mini-game... aquilo foi muita sacanagem... porque tipo... como? Tinha que arrastar o mouse com uma EXTREMA precisão, mas o mouse estava descontrolado. Eu quase fechei o jogo, triste, porque achei que eu jamais conseguiria passar daquilo... mas felizmente o jogo reconheceu a minha incompetência, e me tirou daquela sala.

- Funcionamento estranho de alguns mini-games. O segundo mini-game para mim foi de longe o mais desagradável. Passar por ele era como se eu estivesse pagando penitência. O terceiro, porém, eu senti que seria divertido, mas.... antes sequer que eu pudesse compreender do que se tratava, eu já havia perdido e fui arrancado à força daquela sala. Fiquei indignado pensando "Por que não me arrancaram tão rapidamente assim da sala 2?"... aqueles funcionários malditos... aposto que eles me deixaram por um tempo exagerado na sala 2 só para ficar rindo da minha cara, enquanto eu tentava arrastar, inutilmente, o disco pelo caminho estreito. E por fim, o mini game do chefe é o mais divertido, mas....... eu não sabia se eu estava arrasando, como se eu estivesse dando um show... ou se eu estava errando tudo, e estava igual a um perdedor cantando no chuveiro. Sério, acho que faltou dar um feedback visual para o jogador nessa parte. Além disso... eu me senti extremamente confuso com os botões ASDW... acho que se você tivesse colocado a marcação com as setinhas, mas com o jogador pressionando os botões ASDW, seria bem mais legal, pois o cérebro não bugaria... sei lá. Pois o jogador saberia que A é esquerda, S é baixo... e assim por diante.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo ficou MUITO legal! Apesar de todos os problemas que eu citei, ainda é um dos meus preferidos desta Jam. O que realmente me conquistou nele foi toda a criatividade e o clima visual bastante convidativo que o jogo possui. Parabéns pelo ótimo trabaalho.

Boa sorte na Jam!!

(1 edit)

INTRODUÇÃO:

Não sei porque, mas esse jogo me lembrou um pouco de Diablo. Não pela jogabilidade, mas acho que pelo clima de masmorra, pelas horas de inimigos, e pelas poções.

PONTOS POSITIVOS:

- O sistema de shop ficou muito bem feito! Acho que é o ponto forte de todo o jogo. Eu sempre recarregava minha vida entre uma wave e outra, e de quebra ainda dava pra conseguir umas magias da horas. Acho que poderia haver uma variedade ainda maior de magias.

- Sistema de waves bastante funcional. Normalmente eu não curto tanto jogo com ondas de inimigos aparecendo. Mas o seu ficou tão bem feito, que me entreteve bastante. Eu precisei de duas tentativas para zerar.

- Todo o funcionamento do jogo é bem redondinho e bacana. Os gráficos e a músicas combinaram bastante com a obra que você criou. E a jogabilidade também ficou bacana, fora o uso do mouse, que eu vou falar a seguir.

PONTOS NEGATIVOS:

- O uso do mouse ficou um pouco desnecessário. Fora fazer um moonwalk com o personagem, eu realmente não entendi por qual outro motivo você colocou o mouse. Para as magias, talvez? Não sei... mas acho que se você tivesse colocado tudo pelo teclado, teria ficado bem melhor.

- Cadê o boss? Eu sou o boss? Eu realmente não entendi isso... na primeira vez que eu joguei, eu morri, então imaginei que eu não havia visto o boss porque eu não tinha chegado nele. Porém, na segunda tentativa eu cheguei até a wave 9 e pensei "Hora do pau!", mas... o jogo acabou! Não entendi se não deu tempo de programar um boss, ou se você tentou encaixar seu jogo no tema apenas com o título dele. Mas eu realmente senti falta de uma boss fight real, isso agregaria bastante na diversão do seu jogo!

- Achei algumas coisas um pouco roubadas neste jogo. Lembre-se que o None sempre diz que o player é chorão, e que se você não roubar para ele, ele vai chorar, igual estou fazendo agora. Mas o que me desagradou aqui foi a colisão do golpe do player! Tinha momentos em que eu tinha certeza absoluta que eu havia acertado, pois minha vassoura passava bem por cima do inimigo... mas eles não eram atingidos. Eu tinha que quase encoxar os inimigos pra acertar eles. E outra coisa que me incomodou foi a falta de invencibilidade momentânea do player quando ele toma dano. Às vezes os caras vinham em grupinho pra cima de mim, e faziam o maior montinho, enchendo minha cara de porrada, e eu quase morria numa só, mesmo estando com a vida praticamente cheia!

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Fora o fato de eu ficar esperando por um boss que me deu bolo e não apareceu, eu gostei bastante do resultado final do seu jogo. Parabéns, ficou bem divertido!

Boa sorte aí na Jam!