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Una mezcla muy interesante, me copa.
Bastante simple de hacer, y jugar, como para que cualquiera le enganche la mano rápido.

Tengo un par de cosas que se me hacen raras:
1) ¿La división de los niveles seria por pantallas o es un solo mapa al que vas subiendo a otras carreteras mas complejas? 
Porque si es por pantallas, se me hace una proyección medio larga de niveles separados. Yo haría que el jugador vaya avanzando ilimitadamente para arriba, encontrándose con nuevas carreteras.
De esta forma creas una separación mas natural que se me hace menos "tediosa" que la típica separación de niveles tipo juego móvil "Candy Crush Saga".

2) El disparo no me termina de cerrar y no termino de entenderlo (Estuvimos discutiéndolo con los demás admins) 
No quedó claro si el disparo tiene limite de distancia o cualquier auto que este en pantalla es alcanzado.
Y me hace un toque de ruido no tener ningún control al apuntado, siento que separa  al jugador de la acción de disparar. Cosa que se me hace contradictoria ya que le estas generando hincapié con la cuestión rítmica.
Yo le daria el control de apuntar al jugador con disparos en el carril en el que esté ubicado. Aunque entiendo que en niveles con múltiples carriles puede que se haga muy complicado.
 ¿Por que la decisión de que el apuntado sea automático?

3) Esto es algo medio aparte, pero, creo que debería marcarlo. El diseño de luces para marcar el rítmico no es muy claro visualmente, mejor es usar cosas solidas para dejar en claro cuando es el mejor momento de pulsar. Nunca es buena idea usar elementos con gradientes para estas cosas.

Aparte de estos fallos, la verdad muy buena idea, bien presentada, cumple y siento que jugaría un rato largo al juego final jajj.
Felicitaciones!

(+1)

Hola, muchas gracias por el feedback.

1) no habia pensado eso de los niveles. Pero me gusta la idea, algunos cambios de nivel son algo tedioso, pero tambien hay que dar algun feedback al jugador de que pasó de nivel para que sienta que esta avanzando o concretando metas. Tu propuesta esta buena y definitivamente la voy a implementar. Gracias.

2) Se dispara al vehículo mas cercano así sea que esta en la pinta de la pantalla.

Pense que se puede poner muy complicado esquivar camiones, aprentar los botones en el momento justo y apuntar, son muchos lugares para mirar al mismo tiempo. 

Habia pensado en hacer que cada luz dispare a un carril y/o dirección, pero opte por un sistema mas simple para llegar a mas público.

La idea de apuntar por carril esta piola. Le daria el poder de apuntar al jugador y no agrega "un lugar mas para mirar". 

3)Pense en luces creyendo que serían mas fáciles de ver. Tranquilamente podria ser un objeto con un color apagado u opaco y luego se encienda


Muchas gracias por el feedback