Que joguinho daora!! Adorei a mecânica dele. Fugir em plataforma é muito divertido, ainda mais contra o tempo assim, na pressão de poder morrer. Muito bom.
A arte que está um pouco bagunçada, acho que porque você pegou assets mas nem todos combinaram com o que você pretendia, ex: o fogo não dá pra perceber que vai dar dano no boss, até que você acidentalmente percebe que não toma dano, e sim atira ele no boss.
O indicativo de dano no player também está bem fraquinho. Um screenshake, ou mudança mais brusca nas piscadas, ou mudar a cor de repente pra branco e voltar, seria interessante.
A jogabilidade também falta dar uma polida, por exemplo, quando o player está tocando em alguns objetos, ele toca e para, por causa da colisão.
Mas te falar, que joguinho gostoso. Se você pretender avançar com esse projeto, colocar fases diferentes, mais longas, onde o objetivo é matar o boss e não chegar num final, eu estaria em primeiro lugar na fila pra comprar. Adorei demais!