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No, assolutamente. Perdere rune è solo l'unica cosa negativa dal punto di vista delle meccaniche (ed è una scelta a discrezione del vincitore).

Dal punto di vista della fiction, invece, il vincitore del conflitto può narrare liberamente, inserendo quindi tutti gli eventi negativi che ritiene più opportuni. A pagina 47, espando un po' questo ragionamento: "Nella narrazione, il giocatore (o la fazione) è libero e ha autorità assoluta sulla storia. Ciò significa che, oltre a gestire il proprio personaggio, potrà gestire quelli altrui, così come sarà in grado di inserire in scena nuovi elementi o personaggi, a patto di rispettare gli obiettivi e il tono. Inoltre, il giocatore potrà decidere che le rune giocate prima del conflitto da chi ha perso possono far parte del prezzo da pagare."