Що ж, залишився останній день перед релізом! Цей тиждень розробки був досить тяжким, але неймовірно цікавим. Я зміг познайомитися з декількома цікавими людьми, відчути досвід розробки візуальної новели з початку до кінця.
Мабуть, це буде останній допис перед релізом, а може й ні)
На цей раз викладати ми нічого не будемо, адже з наступних матеріалів у нас залишились тільки найцікавіше, що хочеться продемонструвати вже завтра. Уся робота готова десь на 85-90%, ми точно повинні встигнути. Учора, коли я тестував роботу коду в грі, мені стало трішки моторошно і некомфортно. Щоб ви розуміли, більшість матеріалів: сценарій, інтерфейс, рисунки, звук були вже в грі, тому можна вважати, що це був тестовий білд. То була ніч, тобто навкруги темно і тихо, а я сиджу і граю у новелу від своєї команди, де знаю весь сюжет, всі нюанси та деталі, а все одно було якесь відчуття страху. Тому я впевнений, що планку "хоррор" ми впевнено пройшли, тепер будемо чекати на ваших відгуків. До речі, рекомендую грати в темноті й з навушниками на середній гучності. Тобто ви зрозуміли натяк? Темнота для кращої реалізації робіт нашої художниці, і навушники для повного занурення в музику нашого звукача)
Сценарій. Я постійно хвалю роботи своєї команди, ну бо вони справді цього заслуговують, але майже ні разу не розкривав деталі текстової роботи. Перше, що я рекомендую під час проходження гри, це обов'язково пройти на всі кінцівки. Так ви дізнаєтесь про більше сюжетних поворотів, з допомогою яких зможете зібрати всю картину до купи, а також зможете насолодитись іншими рисунками нашої художниці. Друге, що я рекомендую, це не спішити...
Я дійсно радий, що ми змогли реалізувати такий проєкт, де дійсно до кожної категорії підійшли з відповідальністю. То ж чекаємо вас завтра на релізі, буде круто і весело)