Проєкт завершено, гра доступна до завантаження!
Ultra_Scream
Creator of
Recent community posts
Ви прийшли до тями в Кіберпросторі. Утім це і має так бути на підставі вашої, цілком добровільної, згоди з умовами участі в програмі “Інше Небо”.
Вам усе пояснять і все покажуть (наскільки це слово доречне в Кіберпросторі), тож немає за що насправді турбуватися.
Навіть за успішність програми “Інше Небо”, тому що це вже відбулося з вами особисто. Проте успіх все ще не можна стверджувати стосовно проєкту “Інше Небо” — та це вже інша документація.
Піду за ходом виникнення думок та вражень.
Головне меню мінімалістичне - як за дизайном, так і за функціоналом. До кнопок головного меню насправді не завадили б додаткові індикації взаємодії чи то звук від наведення/натискання, чи візуальне виділення.
Аудіосупровід я можу тільки хвалити, він насичений та різноманітний. Це величезний пласт роботи, все те підібрати, розставити, відслухати. І яка повністю виправдовує зусилля, зрештою в помітній мірі працюючи на занурення.
За текстом нечасто, але регулярно зустрічаються помилки орфографічні та пунктуаційні. Проте бувають і невдалі фрази по типу "стиснути щелепу" замість "стиснути зуби", цей приклад мені найбільше запам'ятався.
Логіці речей було приділено недостатньо уваги. Найсильніший дисонанс викликав опис комбінату як локації, великими приміщеннями якого гуляють відлуння - трохи пізніше персонажка каже, що цей ж м'ясокомбінат має чудову звукоізоляцію. Це суперечить одне одному.
Обережно, далі певні спойлери.
Стиль самого тексту - дисклеймер: особиста думка - максимально не по мені, як і використання мату. Відверто кажучи, образ головного персонажа, який тут було вибудовано, спонукав до думок просто закрити новелу або все ж дочитати і тоді забути. Це через те, що головний герой дратував мене в поганому сенсі своїм характером, вчинками, ставленням і цим відчутно відволікав від сюжету. Тому трилер, вже навіть не жахастик, працював лише в кількох окремих місцях, а не протягом всієї новели. Я не знаю, які емоції взагалі отримав від читання новели і скоріше перебував у розгубленості після досягнення фіналу. Концепція сюжету дуже ок і цілком життєздатна, але саме тут в якомусь моменті не спрацьовує, через що задум губить свою цілісність та починає кульгати. Втім зазначу також, що сюжетний поворот ближче до фіналу зміг здивувати мене і перевернув саму картину сприйняття, це мені сподобалося. Та це не позбавляє власного висновку про те, що текст лишається найслабшою ланкою серед інших аспектів новели.
Кінець спойлеру.
Бекґраунди відмінно передають оточення і тішать високою деталізацією. Спрайти за рівнем виконання анітрохи не відстають, погляду там дуже є за що зачепитися) Ефекти! Тут зроблено ефекти як для постановки сцен, так і був задіяний паралакс. Але він є не всюди, це трохи дивно. Механіка чату додає плюс до новели, та для мене не вистачало елементу Click-to-Continue, бо під час читання відволікався на думку, чи вже зараз далі клацати репліки чи ще ні.
Чи порадив би іншій людині читати Жертву? Я би сказав, що як для початку потенціал в ній вже закладено.
Нарешті діставсь ітчу і тому ще раз скажу, що нарешті дочекався відкриття вашої теми))
Я читаю лише перший рядок теми - рядок з назвою проєкта новели - а мені вже подобається. Як фанату Євангеліона, мені угледілося в цьому така ж сама гра слів, що й в ребілдах на кшталт "Ти (не) самотній", "Ти (не) пройдеш", "Ти (не) зміниш". Явно це не просто так, ехехе.
Опис лаконічний, нічо тут не скажеш, тіко чекати на реліз. Що я й починаю агресивно робити.
p.s. за описи ролів учасників команди - окрема вподобайка
Вельми стильно, однак. Мабуть, навіть зможу пограти сам, бо не буду виснаженим :D
Трошечки про авторизацію - її можна або пройти, або не пройти. Ніякі інші дії не застосовувані до неї. Тому коректно було б написати так: "Вам надано рівень авторизації ..." Лишаю на ваш розсуд, чи прислухатися до цього чи залишити за своїм задумом.
Пишу відповідь особисто від себе)
Я читаю всі коментарі, які гравці залишають після прочитання новели - але через твій пройти мовчки просто не зможу. Тебе абсолютно переповнюють емоції, море одних позитивних вражень. Що навіть змусило самого замислитися, нібито я не розумію, НАСКІЛЬКИ прекрасну річ ми створили? :D
Дуже вдячний тобі за такий надзвичайно емоціональний емоційний відгук до команди і новели)
Обійдуся без прелюдій.
Початок гри зустрічає повною гучністю по всіх каналах, це мінус вуха одразу в перші хвилини сюжету. Прекрасно знаючи характер цих звуків, але все одно не попередити дискомфорт гравця - це явна неповага до нього. Однозначно варто було зменшити дефолтний рівень гучності.
Чому деякі звуки регулюються через повзунок музики? Це не виглядає логічним, враховуючи, що цей процес розробник контролював самостійно, а не так склалося випадково через рушій.
Часто виникає порожній текстбокс і я не розумію: чи мені треба чекати чогось чи можна проклацувати, не боячись щось пропустити? Це відволікає від процесу.
Дратує зайва увага на використанні трикрапок, чотири-, п'яти-, шестикрапок... Їх занадто багато, вони всюди. Особливо бісить трюк виведення всередині них кожної крапки окремо і це робиться постійно. Таким не можна зловживати, тим паче настільки злісно.
Сюжет в цілому стає зрозумілим поступово, як і тема зв'язку - мені це зрозуміло і я скажу, що ідея твору гарна. Але!.. Але враження саме тут псує відверта незграбність тексту та подача сюжету. Репліки не мають динамічності та не відчуваються живими. Іноді вони просто повідомляють. В мене виникла така думка: якщо сценарист про це все знає і чудово усвідомлює, то чи не краще спочатку усунути цей недолік і після вже робити спроби писати на публіку? Бо зараз вийшло навпаки. Мені, як гравцю, вкрай складно оцінити це позитивним чином.
Словосполучення часто вибудовані на російський лад. І слабкий словниковий запас українських слів - надмірно словоформ запозичено чи навіть скальковано з російської. Таке дуже важко ігнорувати через частоту подібних промахів.
Я не можу хвалити за щось-небудь, мені складно дати позитивну оцінку. Наявні спрайти, бекграунди та музика взяті безкоштовно з інтернету, воно все красиве й добре впоралося зі своїми функціями. Але це створено іншими людьми, тому похвала йде до них, а не розробнику даної новели. Певно, до роботи зі спрайтом є зауваження: деколи помітно, що він обрізаний і під напівпрозорим текстбоксом просто нічого немає. До речі, згадавши текстбокс - непогано, що GUI по факту кастомізоване, але прям мінімально. Та чи рятує це ситуацію в цілому? Нажаль, ніяк.
Після всього сказаного я утримаюся від будь-яких рекомендацій автору, як і вердикту загалом.
Дякуємо!
Так, випуск на MacOS є цілком реальним. Втім реалізувати це зможемо вже після етапу оцінювання. Вдячні за проявлений інтерес)
Та й загалом подальші плани буде озвучено після фіналу джема. Де саме - як мінімум в Щоденниках розробки на сторінці гри, а як максимум плануємо вести телеграм-канал команди)
Щоденник розробки. ТРЕТЯ нотатка.
То показане лиш одне меню, що доступно під час гри. Окрема робота була пророблена по ігровому та головному меню, та зустріч з ними передбачена вже в сесії гравця, а не перегляду відео, хехе :)
Художниця UI — Nata
Програмування GUI — Ultra_Scream
Слідкуй за темою, читай нотатки, далі буде...
Щоденник розробки. ПЕРША нотатка.
Цей аркуш нашої теми розпочнеться з бекґраунду від художниці Error 43.
Поки термін ще не сплив та інтригою вкритий весь форум, команда Nabula розкриє вам одну фонову ілюстрацію.
Ескізний варіант локації лікарні:
З цим місцем тісно пов’язаний один з трьох ключових персонажів. За нашим синопсисом не складно здогадатися, яке теперішнє йому відповідає. Втім тобі буде не менш цікаво дізнатися, що приховує його минуле. Можливо, є здогадки?
Але остаточну відповідь ти дізнаєшся у розказі нашої новели "Віддзеркалені".
Тисни "Підписатись" у темі - і ти точно не загубиш нових нотаток нашого щоденника.
Я дуже радий, що тобі сподобалася наша новела)
Стосовно доброго фіналу можу підказати (якщо він мався на увазі під середнім) - обрати одну чи дві відмови у виборах, їхній порядок не має значення.
Щодо саундтреків, то я свідомо залишив їх в такому вигляді, бо інші варіанти мене не влаштовували за меншу влучність в атмосферу. Сподіваюся, це все ж не завадило дійсно насолодитися історією.
Я особисто дуже вдячний за відгук по сценарію! Тому ще це дає мені змогу вже більш конкретно та ґрунтовно обмислити редагування тексту. Ще раз дякую за те, що приділила нам час)
Обережненько, десь там падають спойлери.
Почну з тексту, бо він є ядром будь-якої новели. Присутня помітна частка слів з граматичними чи орфографічними помилками. Декілька разів неправильно побудовані вислови. Наприклад, "у нас будуть непереливки" замість коректного "нам буде непереливки", тобто зазвичай комусь, а не в когось. Пропущені з неуважності крапки, а в кінці половини реплік коми. Навіть сприймаючи до уваги, що розробка велася в соло - ця обставина не здатна врівноважити факт того, що недостатньо відредагований текст відволікає читача.
З музикою проблем найбільш виявилося (в технічному плані). Я розповім по порядку. Саме з позиції гравця перший недолік є в тому, що музика ніби грає задану кількість циклів, десь 3-5 разів, мені здається саме так - після чого замовкає, сцени стають повністю без звуку і це трохи псує атмосферу.
Тепер у другу чергу розгляну ширше: при гортанні реплік назад музика частіше просто зупиняється, її програвання ламається. Проте лікується повторним проходженням тих точок сценарію, де записана команда на її запуск. Однак це рятує у випадку, якщо той самий цикл ще не скінчився. Якщо ж скінчився, то все, більш ніде не грає. У підсумку виходить, що музика зникає в будь-якому випадку. Якщо після завершення сюжету одразу почати "Нову гру", це також не виправляє проблему - просто весь сюжет стає без звуку. Реально вирішує питання лише перезапуск новели.
Меню гарне, враховучи використання Unity, все найважливіше є. Хіба що повеселив пункт "Графіка" в контексті новели, та то дрібниця. Можу дійсно похвалити. Та залишу маленьку підказку на майбутнє - було б непогано мати вихід і в головне меню також.
Нажаль, відчутно кульгає логіка сюжету. Звідки Евелін знає Аріна за ім'ям? Ніби я перестрибнув етап знайомства, але водночас це ніяк не пояснено, хоча вони ніколи не зустрічалися раніше. Доволі часто клішовані фрази чи поведінка. Або не аргументовані, не підкріплені чимось. В Евелін в провулку вистрілили, але не зрозумілий подальший розвиток, чому погоня раптом припинилася, наче ж їх хотіли спіймати? Коротше, твору не вистачило глибини у намаганні цікаво розповісти головну його думку, яка при цьому цілком є зрозумілою.
Саунд-дизайн доволі простий: представлений лише музикою, її небагато, проте вже описана вище ситуація з роботою звуку часто залишає гравця без неї. Звуки як такі відсутні.
Візуал... Ну, не дуже добре, що спрайти погано між собою складаються в сенсі стилю. Та прямо кажучи, я готовий закрити на це очі, най буде. В цілому непогано.
Попередження про спойлери!
Почну з найголовнішого, чому мені "Лисиця..." у підсумку не сподобалася - подача війни в якості фонових обставин для розповіді сильно заважала мені. Ні, я не кажу, що цю тему не можна брати. Тут проблема іншого плану, саме подача була вибудована таким чином, що особисто в мене формувалися дуже стійкі почуття дежавю, ніби я перечитую статті інтернет-видань чи твіторські треди, що присвячені жертвам війни, їхнім смертям чи стражданням чи втратам тощо.
Тобто я свідомо читаю новелу, але мозок бачить це як потік новин - і я перестаю за тим бачити сам сюжет, він для мене губиться, нажаль. Тому особисто для себе вважаю цю подачу проблемною. Втім сама тема достатньо прослідковується.
По іншим деталям - гучність звуку не врегульована заздалегідь, про це варто подбати самому, щоби старт для гравця був комфортним. Функція автосейвів (про яку дізнався пізніше) дуже здивувала, тому що це не притаманно візуальним новелам у переважній більшості, потрібно попереджати. Про меню мовчу - в поточному стані воно присутнє заради себе. Керування незрозуміле, крім того, під час читання присутні "мертві" зони по боках екрану, де клацання курсору не призводило до гортання до наступної репліки.
Брати Unreal Engine 4 для програмування суто класичної ВН - це як на Ferrari їздити по дорозі з обмеженням в 40 км/год. Ніщо не заважає, так робити можна. Але нераціонально до наявних потужностей рушія.
Тож технічні вимоги до "заліза" стають необґрунтованими (це як висновок щодо сусіднього коментаря).
Єдине, за що я можу хвалити - це візуал. Він класний і дуже приємний. Є анімація, так би мовити, підсвічування спрайту того персонажу, який говорить в даний момент. Та на цьому всьо.
За підсумком. Фундамент, який закладено в новелу - гарний і має перспективи. Але він досі залишився фундаментом, даючи лише уявлення того, як буде чи може бути далі.
Абсолютна готовність новели.
https://ultra-scream.itch.io/narrow-gate
P.S. Абсолютна настільки, наскільки дозволили рамки джему, але це потім.
Я би не сподівався на те, що усі гравці вашої новели читатимуть вашу тему та тексти оновлень. Це до того, що рекомендацію щодо навушників краще вбудувати в саму новелу - так надійніше. Зі звуком може бути складніше, там я бачу так, щоби і дефолтні значення виставити як потрібні, і одночасно попередити про середню гучність на комп'ютері (можна згадати на тому ж слайді з навушниками). Тобто привести правильні налаштування і з боку новели, і з боку гравця.
Це лише моя порада та міркування, тому чи сприймати чи ні, залишається на ваш розсуд.
Якось вже говорилося, що саме сценаріст частіше за інших стає представником новели, бо найкраще знає, що і як розповідати. До речі, це перегукується із маркетингом, щоби правильно та цікаво подавати авдиторії)
Зате тут, я бачу, ми розкриваємось з іншого боку - знову ж сценаріст вельми часто стає і тімлідом, бо найкраще уявляє собі проєкт. Відповідно, беручи на себе фактичний контроль команди та обсягу-прогресу виконуваної роботи.
Чисто сценарістський двіж :D
UPDATE.6
Пройдемось швидко по загальному стану, але продуктивно:
- Спрайти повністю завершено;
- Фони повністю завершено (йой, вийшло 17 шт з урахуванням варіацій та CG);
- Сценарій готовий на 76% приблизно;
- Інтерфейс готовий практично, лише перевезти до основного проєкту, яким є мій (бо я переводжу сюжет в скрипт і мені ж потім завантажувати);
- Кодінґ десь 15%, він також включає повноцінну постановку кожної сцени;
Дописування та кодінґ йдуть паралельно, перший трошки з випереджанням. Між іншим, редактор у нас не склався (хоча й був варіант перед джемом), але то й добре виявляється - бо зараз його нікуди б було вставляти між молотом сценарію та ковадлом коду.
- Аудіо коливається в районі 50-70% завершеності у їхньому підборі, треки визначатимуться на ходу, де їх не вистачає.
Вперед та з піснею!
P.S. Щодо пісень, то я на правах патрону команди Yakuhon залишу посилання на їхній Ютуб-канал і повідомлю, що в цю неділю на 15:00 вони зарелізять переспів на "Monoral" Kiri. Цей трек ви можете знати з опенінґу Ерго Проксі.
P.P.S. Попередній пункт не стосується проєкту жодним чином, то лише мій відступ від теми. Але трек бомбезний, гарантую.
P.P.P.S. Гаразд, я збрехав, але лише наполовину - в певні моменти вмикав повний альбом OST'у з Ерго Проксі, його треки також надихали мене, окрім згадуваного раніше Технолізу.
"Вони золото, і це не жарт. Якби вони працювали на комерційній основі, то їм справді довелось би платити справжнісіньким золотом."
Дуже розумію тебе, моя команда викликає такі самі відчуття.
Я не багато пишу на сусідніх темах, але раз сюди зайшов, то і одразу скажу, що "Твоя тінь" теж зацікавила мене, щоби пройти її. Тож очікую на реліз)