On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ultra_Scream

65
Posts
2
Topics
5
Followers
1
Following
A member registered Jul 21, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Підписавсь на тему, слідкую, чекаю. Успіхів.

(1 edit)

Піду за ходом виникнення думок та вражень.

Головне меню мінімалістичне - як за дизайном, так і за функціоналом. До кнопок головного меню насправді не завадили б додаткові індикації взаємодії чи то звук від наведення/натискання, чи візуальне виділення.

Аудіосупровід я можу тільки хвалити, він насичений та різноманітний. Це величезний пласт роботи, все те підібрати, розставити, відслухати. І яка повністю виправдовує зусилля, зрештою в помітній мірі працюючи на занурення.

За текстом нечасто, але регулярно зустрічаються помилки орфографічні та пунктуаційні. Проте бувають і невдалі фрази по типу "стиснути щелепу" замість "стиснути зуби", цей приклад мені найбільше запам'ятався.

Логіці речей було приділено недостатньо уваги. Найсильніший дисонанс викликав опис комбінату як локації, великими приміщеннями якого гуляють відлуння - трохи пізніше персонажка каже, що цей ж м'ясокомбінат має чудову звукоізоляцію. Це суперечить одне одному.

Обережно, далі певні спойлери.

Стиль самого тексту - дисклеймер: особиста думка - максимально не по мені, як і використання мату. Відверто кажучи, образ головного персонажа, який тут було вибудовано, спонукав до думок просто закрити новелу або все ж дочитати і тоді забути. Це через те, що головний герой дратував мене в поганому сенсі своїм характером, вчинками, ставленням і цим відчутно відволікав від сюжету. Тому трилер, вже навіть не жахастик, працював лише в кількох окремих місцях, а не протягом всієї новели. Я не знаю, які емоції взагалі отримав від читання новели і скоріше перебував у розгубленості після досягнення фіналу. Концепція сюжету дуже ок і цілком життєздатна, але саме тут в якомусь моменті не спрацьовує, через що задум губить свою цілісність та починає кульгати. Втім зазначу також, що сюжетний поворот ближче до фіналу зміг здивувати мене і перевернув саму картину сприйняття, це мені сподобалося. Та це не позбавляє власного висновку про те, що текст лишається найслабшою ланкою серед інших аспектів новели.

Кінець спойлеру.

Бекґраунди відмінно передають оточення і тішать високою деталізацією. Спрайти за рівнем виконання анітрохи не відстають, погляду там дуже є за що зачепитися) Ефекти! Тут зроблено ефекти як для постановки сцен, так і був задіяний паралакс. Але він є не всюди, це трохи дивно. Механіка чату додає плюс до новели, та для мене не вистачало елементу Click-to-Continue, бо під час читання відволікався на думку, чи вже зараз далі клацати репліки чи ще ні.

Чи порадив би іншій людині читати Жертву? Я би сказав, що як для початку потенціал в ній вже закладено.

Опис віддалено нагадав мені аніме "Щоденник майбутнього", бо був там один схожий епізод - але то все гра моїх асоціацій.

Візуально, що є зараз, виглядає привабливо, всі інші слова залишу на потім, коли пройду новелу.

Режим хатікування - увімкнено.

Нарешті діставсь ітчу і тому ще раз скажу, що нарешті дочекався відкриття вашої теми))

Я читаю лише перший рядок теми - рядок з назвою проєкта новели - а мені вже подобається. Як фанату Євангеліона, мені угледілося в цьому така ж сама гра слів, що й в ребілдах на кшталт  "Ти (не) самотній", "Ти (не) пройдеш", "Ти (не) зміниш". Явно це не просто так, ехехе.

Опис лаконічний, нічо тут не скажеш, тіко чекати на реліз. Що я й починаю агресивно робити.

p.s. за описи ролів учасників команди - окрема вподобайка

Вельми стильно, однак. Мабуть, навіть зможу пограти сам, бо не буду виснаженим :D

Трошечки про авторизацію - її можна або пройти, або не пройти. Ніякі інші дії не застосовувані до неї. Тому коректно було б написати так: "Вам надано рівень авторизації ..." Лишаю на ваш розсуд, чи прислухатися до цього чи залишити за своїм задумом.

Цікавенько, та поки не зрозуміленько. Мабуть, спостерігатиму далі)

Пишу відповідь особисто від себе)
Я читаю всі коментарі, які гравці залишають після прочитання новели - але через твій пройти мовчки просто не зможу. Тебе абсолютно переповнюють емоції, море одних позитивних вражень. Що навіть змусило самого замислитися, нібито я не розумію, НАСКІЛЬКИ прекрасну річ ми створили? :D

Дуже вдячний тобі за такий надзвичайно емоціональний емоційний відгук до команди і новели)

Обійдуся без прелюдій.
Початок гри зустрічає повною гучністю по всіх каналах, це мінус вуха одразу в перші хвилини сюжету. Прекрасно знаючи характер цих звуків, але все одно не попередити дискомфорт гравця - це явна неповага до нього. Однозначно варто було зменшити дефолтний рівень гучності.

Чому деякі звуки регулюються через повзунок музики? Це не виглядає логічним, враховуючи, що цей процес розробник контролював самостійно, а не так склалося випадково через рушій.

Часто виникає порожній текстбокс і я не розумію: чи мені треба чекати чогось чи можна проклацувати, не боячись щось пропустити? Це відволікає від процесу.

Дратує зайва увага на використанні трикрапок, чотири-, п'яти-, шестикрапок... Їх занадто багато, вони всюди. Особливо бісить трюк виведення всередині них кожної крапки окремо і це робиться постійно. Таким не можна зловживати, тим паче настільки злісно.

Сюжет в цілому стає зрозумілим поступово, як і тема зв'язку - мені це зрозуміло і я скажу, що ідея твору гарна. Але!.. Але враження саме тут псує відверта незграбність тексту та подача сюжету. Репліки не мають динамічності та не відчуваються живими. Іноді вони просто повідомляють. В мене виникла така думка: якщо сценарист про це все знає і чудово усвідомлює, то чи не краще спочатку усунути цей недолік і після вже робити спроби писати на публіку? Бо зараз вийшло навпаки. Мені, як гравцю, вкрай складно оцінити це позитивним чином.

Словосполучення часто вибудовані на російський лад. І слабкий словниковий запас українських слів - надмірно словоформ запозичено чи навіть скальковано з російської. Таке дуже важко ігнорувати через частоту подібних промахів.

Я не можу хвалити за щось-небудь, мені складно дати позитивну оцінку. Наявні спрайти, бекграунди та музика взяті безкоштовно з інтернету, воно все красиве й добре впоралося зі своїми функціями. Але це створено іншими людьми, тому похвала йде до них, а не розробнику даної новели. Певно, до роботи зі спрайтом є зауваження: деколи помітно, що він обрізаний і під напівпрозорим текстбоксом просто нічого немає. До речі, згадавши текстбокс - непогано, що GUI по факту кастомізоване, але прям мінімально. Та чи рятує це ситуацію в цілому? Нажаль, ніяк.

Після всього сказаного я утримаюся від будь-яких рекомендацій автору, як і вердикту загалом.

Дякуємо!

Так, випуск на MacOS є цілком реальним. Втім реалізувати це зможемо вже після етапу оцінювання. Вдячні за проявлений інтерес)

Та й загалом подальші плани буде озвучено після фіналу джема. Де саме - як мінімум в Щоденниках розробки на сторінці гри, а як максимум плануємо вести телеграм-канал команди)

Напис на полях:

Код - 95%.

Останні 5% - вставка аудіо.

Останні 5% відділяють наш проєкт від фінішу в джемі.

🤘🤘🤘

Ех, останні два-три дні джему завжди ставали найважчими - через свою вирішальність при близькому дедлайні. Фінішуйте з проєктом)

Вкрай неочікувано вийшло... Але втримайтеся, наскільки можливо, та релізніть проєкт. Час ще є

Дякую) Все заради гравця :3

Щоденник розробки. ТРЕТЯ нотатка.

То показане лиш одне меню, що доступно під час гри. Окрема робота була пророблена по ігровому та головному меню, та зустріч з ними передбачена вже в сесії гравця, а не перегляду відео, хехе :)

Художниця UI — Nata
Програмування GUI — Ultra_Scream

Слідкуй за темою, читай нотатки, далі буде...

Ніфігасобі обкладинка, тепер вона дійсно вражає

(4 edits)

Щоденник розробки. ПЕРША нотатка.

Цей аркуш нашої теми розпочнеться з бекґраунду від художниці Error 43.

Поки термін ще не сплив та інтригою вкритий весь форум, команда Nabula розкриє вам одну фонову ілюстрацію.


Ескізний варіант локації лікарні:


З цим місцем тісно пов’язаний один з трьох ключових персонажів. За нашим синопсисом не складно здогадатися, яке теперішнє йому відповідає. Втім тобі буде не менш цікаво дізнатися, що приховує його минуле. Можливо, є здогадки?

Але остаточну відповідь ти дізнаєшся у розказі нашої новели "Віддзеркалені".

Тисни "Підписатись" у темі - і ти точно не загубиш нових нотаток нашого щоденника.

А як його чекав я :D

(4 edits)

Це доволі гарна робота, тут практично нічого не відволікало мене і не псувало враження. Хіба що мені здалося, що якось малувато, сюжет міг би бути трошки більшим - і значить довшим. Але на тлі обмеженого часу якось недоречно висувати, тож цей момент я не враховую в своїй оцінці.

Мене потішив серйозний підхід до саунд-дизайну, який передбачає його як окремий інструмент, а не для супроводу: маю на увазі різні звуки, які значно насичували сцени. Про музику мені складно відмітити щось особливе. Хотів би лишити зауваження: підлаштовуйте, будь ласка, дефолтний рівень гучності заради комфорту - в мене досі спрацьовує тригер з іншої новели (не тутешного джему), коли високі ноти мелодії головного меню ледь не ножем пройшлися по барабанної перетинці. Якшо що, тут не було настільки боляче, але майте на увазі...)

Ще одне зауваження стосується роботи з сейвами. У вас вийшла якась дуже дивна логіка в цьому розділі: у головному меню можна завантажити звичайні сейви, але прихована сторінка зі швидкими. Під час гри можна зробити лише швидке збереження, тоді як звичайні не доступні. Зрештою система збережень має користь суто через кнопки швидкого меню, по-іншому ніяк.
UPD: однак ні, я дарма тут биканув, тому що я забув про гарячі кнопки Esc та ПКМ, через які можна спокійно заходити в розділи сейвів ігрового меню. А значить насправді можна будь-де спокійно зберегтися і потім завантажитися з потрібного місця.

І все ж таки не втримаюся сказати, що екрани розділів (завантаження та налаштувань) за стилем вибиваються з дизайну навігації головного меню, між ними нема гармонії.

Все інше мені сподобалося)

Я дуже радий, що тобі сподобалася наша новела)

Стосовно доброго фіналу можу підказати (якщо він мався на увазі під середнім) - обрати одну чи дві відмови у виборах, їхній порядок не має значення.

Щодо саундтреків, то я свідомо залишив їх в такому вигляді, бо інші варіанти мене не влаштовували за меншу влучність в атмосферу. Сподіваюся, це все ж не завадило дійсно насолодитися історією.

Я особисто дуже вдячний за відгук по сценарію! Тому ще це дає мені змогу вже більш конкретно та ґрунтовно обмислити редагування тексту. Ще раз дякую за те, що приділила нам час)

Обережненько, десь там падають спойлери.

Почну з тексту, бо він є ядром будь-якої новели. Присутня помітна частка слів з граматичними чи орфографічними помилками. Декілька разів неправильно побудовані вислови. Наприклад, "у нас будуть непереливки" замість коректного "нам буде непереливки", тобто зазвичай комусь, а не в когось. Пропущені з неуважності крапки, а в кінці половини реплік коми. Навіть сприймаючи до уваги, що розробка велася в соло - ця обставина не здатна врівноважити факт того, що недостатньо відредагований текст відволікає читача.

З музикою проблем найбільш виявилося (в технічному плані). Я розповім по порядку. Саме з позиції гравця перший недолік є в тому, що музика ніби грає задану кількість циклів, десь 3-5 разів, мені здається саме так - після чого замовкає, сцени стають повністю без звуку і це трохи псує атмосферу.
Тепер у другу чергу розгляну ширше: при гортанні реплік назад музика частіше просто зупиняється, її програвання ламається. Проте лікується повторним проходженням тих точок сценарію, де записана команда на її запуск. Однак це рятує у випадку, якщо той самий цикл ще не скінчився. Якщо ж скінчився, то все, більш ніде не грає. У підсумку виходить, що музика зникає в будь-якому випадку. Якщо після завершення сюжету одразу почати "Нову гру", це також не виправляє проблему - просто весь сюжет стає без звуку. Реально вирішує питання лише перезапуск новели.

Меню гарне, враховучи використання Unity, все найважливіше є. Хіба що повеселив пункт "Графіка" в контексті новели, та то дрібниця. Можу дійсно похвалити. Та залишу маленьку підказку на майбутнє - було б непогано мати вихід і в головне меню також.

Нажаль, відчутно кульгає логіка сюжету. Звідки Евелін знає Аріна за ім'ям? Ніби я перестрибнув етап знайомства, але водночас це ніяк не пояснено, хоча вони ніколи не зустрічалися раніше. Доволі часто клішовані фрази чи поведінка. Або не аргументовані, не підкріплені чимось. В Евелін в провулку вистрілили, але не зрозумілий подальший розвиток, чому погоня раптом припинилася, наче ж їх хотіли спіймати? Коротше, твору не вистачило глибини у намаганні цікаво розповісти головну його думку, яка при цьому цілком є зрозумілою.

Саунд-дизайн доволі простий: представлений лише музикою, її небагато, проте вже описана вище ситуація з роботою звуку часто залишає гравця без неї. Звуки як такі відсутні.

Візуал... Ну, не дуже добре, що спрайти погано між собою складаються в сенсі стилю. Та прямо кажучи, я готовий закрити на це очі, най буде. В цілому непогано.

Попередження про спойлери!

Почну з найголовнішого, чому мені "Лисиця..." у підсумку не сподобалася - подача війни в якості фонових обставин для розповіді сильно заважала мені. Ні, я не кажу, що цю тему не можна брати. Тут проблема іншого плану, саме подача була вибудована таким чином, що особисто в мене формувалися дуже стійкі почуття дежавю, ніби я перечитую статті інтернет-видань чи твіторські треди, що присвячені жертвам війни, їхнім смертям чи стражданням чи втратам тощо.

Тобто я свідомо читаю новелу, але мозок бачить це як потік новин - і я перестаю за тим бачити сам сюжет, він для мене губиться, нажаль. Тому особисто для себе вважаю цю подачу проблемною. Втім сама тема достатньо прослідковується.

По іншим деталям - гучність звуку не врегульована заздалегідь, про це варто подбати самому, щоби старт для гравця був комфортним. Функція автосейвів (про яку дізнався пізніше) дуже здивувала, тому що це не притаманно візуальним новелам у переважній більшості, потрібно попереджати. Про меню мовчу - в поточному стані воно присутнє заради себе. Керування незрозуміле, крім того, під час читання присутні "мертві" зони по боках екрану, де клацання курсору не призводило до гортання до наступної репліки.

Брати Unreal Engine 4 для програмування суто класичної ВН - це як на Ferrari їздити по дорозі з обмеженням в 40 км/год. Ніщо не заважає, так робити можна. Але нераціонально до наявних потужностей рушія.

Тож технічні вимоги до "заліза" стають необґрунтованими (це як висновок щодо сусіднього коментаря).

Єдине, за що я можу хвалити - це візуал. Він класний і дуже приємний. Є анімація, так би мовити, підсвічування спрайту того персонажу, який говорить в даний момент. Та на цьому всьо.

За підсумком. Фундамент, який закладено в новелу - гарний і має перспективи. Але він досі залишився фундаментом, даючи лише уявлення того, як буде чи може бути далі.

Ще раз проміжне оновленнячко.

Проте новели  вже не стосується - то питання оформлення сторінки ітчу, бо під час розробки взагалі не подумали над тим... Тому сьогодні-завтра дооформимо належним чином, щоб красиво все було.

Абсолютна готовність новели.

https://ultra-scream.itch.io/narrow-gate

P.S. Абсолютна настільки, наскільки дозволили рамки джему, але це потім.

Наступний крок оновлення.

На зараз оцінюю загальний прогрес готовності новели в 68%.

Проміжне оновлення.

В мене все гаразд, код пишеться, незабаром буду :3

Я би не сподівався на те, що усі гравці вашої новели читатимуть вашу тему та тексти оновлень. Це до того, що рекомендацію щодо навушників краще вбудувати в саму новелу - так надійніше. Зі звуком може бути складніше, там я бачу так, щоби і дефолтні значення виставити як потрібні, і одночасно попередити про середню гучність на комп'ютері (можна згадати на тому ж слайді з навушниками). Тобто привести правильні налаштування і з боку новели, і з боку гравця.

Це лише моя порада та міркування, тому чи сприймати чи ні, залишається на ваш розсуд.

Зараз весь проєкт залежить суто від мене. Навіть в Ліспера, якому треба перенести інтерфейс, значна робота вже виконана. Тож мені одному треба саме доварити до кінця, до стану повної готовності.

Звісно, незабаром буду теж в клубі разом з вами, просто моя дорога трохи затягнулася)

Якось вже говорилося, що саме сценаріст частіше за інших стає представником новели, бо найкраще знає, що і як розповідати. До речі, це перегукується із маркетингом, щоби правильно та цікаво подавати авдиторії)

Зате тут, я бачу, ми розкриваємось з іншого боку - знову ж сценаріст вельми часто стає і тімлідом, бо найкраще уявляє собі проєкт. Відповідно, беручи на себе фактичний контроль команди та обсягу-прогресу виконуваної роботи.

Чисто сценарістський двіж :D

(1 edit)

UPDATE.6

Пройдемось швидко по загальному стану, але продуктивно:

- Спрайти повністю завершено;
- Фони повністю завершено (йой, вийшло 17 шт з урахуванням варіацій та CG);
- Сценарій готовий на 76% приблизно;
- Інтерфейс готовий практично, лише перевезти до основного проєкту, яким є мій (бо я переводжу сюжет в скрипт і мені ж потім завантажувати);
- Кодінґ десь 15%, він також включає повноцінну постановку кожної сцени;
Дописування та кодінґ йдуть паралельно, перший трошки з випереджанням. Між іншим, редактор у нас не склався (хоча й був варіант перед джемом), але то й добре виявляється - бо зараз його нікуди б було вставляти між молотом сценарію та ковадлом коду.
- Аудіо коливається в районі 50-70% завершеності у їхньому підборі, треки визначатимуться на ходу, де їх не вистачає.

Вперед та з піснею!

P.S. Щодо пісень, то я на правах патрону команди Yakuhon залишу посилання на їхній Ютуб-канал і повідомлю, що в цю неділю на 15:00 вони зарелізять переспів на "Monoral" Kiri. Цей трек ви можете знати з опенінґу Ерго Проксі.

P.P.S. Попередній пункт не стосується проєкту жодним чином, то лише мій відступ від теми. Але трек бомбезний, гарантую.

P.P.P.S. Гаразд, я збрехав, але лише наполовину - в певні моменти вмикав повний альбом OST'у з Ерго Проксі, його треки також надихали мене, окрім згадуваного раніше Технолізу.

А це круто оформлено

Дякуємо :3

Проміжне оновлення:
Сценарій написано на 58% і буде далі писатися, поки триває світловий день. Бо лише в такий час особисто в мене найвища розумова ефективність як сценаріста. А от код запросто робити ввечері, там мені думається набагато простіше.

(1 edit)

"Вони золото, і це не жарт. Якби вони працювали на комерційній основі, то їм справді довелось би платити справжнісіньким золотом."
Дуже розумію тебе, моя команда викликає такі самі відчуття.

Я не багато пишу на сусідніх темах, але раз сюди зайшов, то і одразу скажу, що "Твоя тінь" теж зацікавила мене, щоби пройти її. Тож очікую на реліз)

(1 edit)

Йой, я зараз злякався такої бурної реакції, що мабуть неправильно пояснив свої думки :D

Те, що я назвав це взаємодією - то сказано гучно та трохи умовно, на практиці воно простіше та скромніше виглядає. Просто я в момент набору текста (вночі) не підібрав більш влучного слова для ілюстрації, отак от)

UPDATE.6

Час нового оновлення теми настав. Пройшло вже 13 днів з 17, залишається ще чотири доби до кінця терміну. Так, саме доби.

Прогрес сценарію становить 43%. Деталізація триває. Проте різати нічого не передбачається - я вважаю цей хід неприйнятним. Відповідно, можу стверджувати, що в сюжеті будуть три фінали, які залежатимуть від ваших виборів.

Прогрес персонажів - 83%. Представлю саме в якості ескізу третього персонажа, який зустрінеться вам:

Наступні в перевірці фони - вони готові на 85% з розрахунком на 15 шт загалом, включаючи варіації за часом доби та одну CG. Усе покажу на релізі :3

Інтерфейс новели дороблено на 90%, лишаються фінальні штрихи. Це стосується і головного меню, і тексто-ігрового.

В аудіо додалися нові позиції, тому прогрес при перерахунку відкотився до 50%. Цей аспект включає в себе звуки та музикальні композиції.

Кодінґ потроху запускається, стартував зі структурування використовуваних ресурсів.

Наостанок залишу скетч рюкзака хлопчика. Я насправді міг обійтися без цієї деталі, бо вона не є сюжетною. Проте нюанс в іншому - це доповнює власне образ персонажа. А також трішки додасть деякої живості сцені, напевно. Це ніби пасивний інтерактив, з яким гравець не може взаємодіяти напряму, але на нього впливають внутрішні персонажі,  взаємодіючи з речами на сцені і тим самим фактично змінюючи фон. Не люблю забагато статичності.


І ще згодом все ж буде показаний рендер. На прикладі рюкзака. Але не в мене - Dzarlord обіцяє викласти його вже сьогодні в себе на каналі. Це єдина можливість подивитися готову роботу художника персонажів до релізу проєкту :)

Це оновлення передостаннє.

Цейтнот починає жерти нерви.

Ха, це ж про мене - так само думаю, що в один день вже от все-все допишу, а досі виходить лише частина. Все ще роблю деталізацію подій)

До речі, мій апдейт скоро буде. А то ж бач, тема втопилася аж до попередньої сторінки :D

Виглядає дуже приємно, мені вже подобається)

Почекайте, в мене враження, що я десь загубив середину цього діалогу, а як ви так вмієте...))

(1 edit)

Відкрий до нього доступ, будь ласка, бо зараз не дозволяє слухати його :)

P.S. та, тепер всьо норм, вельми дяка