Красиво, естетично, магнетично...ось, певно три слова, котрими я б могла описати цю новелу.
Почну певно із загального враження. Якби потрібно було якось схарактеризувати слово "атмосфера", то я б дала посилання на вашу гру. Тому, що атмосфера в ній надпотужна! Всі компоненти працюють разом так, що ти проникаєш під шкіру головного героя та дивишся на світ його очима.
Графіка. Це перше, що ми бачимо коли звертаємо увагу на новелу і ваша художниця мене дійсно закохала у свою роботу. Локації, головний герой, що змінюється візуально залежно від виборів, ці кольори...о боже, це все працює ідеально. Я ніби дивилася корейський горор, настільки графіка у вас кінематографічна!
Музика та звуки. За цей експіріенс взагалі окрема величезна дяка, тому що композитор неймовірно талановитий. Звуки підібрані так, що по тілу проходять дрижаки. Інколи від страху, інколи від тремтячого задоволення. Музика грає на струнах душі й потрапляє в саме серденько. Я дуже багато разів ловила себе на тому, що просто сиджу й слухаю...слухаю, настільки сильно ця магія поглинала мене.
А тепер перейдемо до улюбленого й самого головного (на мою скромну думку, звісно ж), до сценарію та тексту. Тут мені найважче дається відгук, тому що він стає ніби особистим. Читаючи слова сценариста, я згадувала як писала у його віці й це прям настільки схожий вайб підліткового максималізму, що мене зносить з ніг. Це не є погано, навпаки, в моїй душі текст відкликався особливою теплотою. Проте, зауважу, що потрібна практика і прокачування скілів. Тоді ти писатимеш просто неймовірно! Ще також розумію та зважаю на те, що сценарій був написаний менше ніж за тиждень і для такого часу це приголомшливий результат! Варіативність, різні реакції оточення на відповіді чи дії головного героя. Це неймовірно кропітка робота! Але я хочу, щоб ти тільки ріс у своїх навичках і тому спробую дати корисний, а не улесливий фідбек (певно це те, що я порадила б собі, якби могла):
1. Кожен діалог, сцена чи думка персонажа повинні нести сенс для сюжету, змінювати щось в ньому чи надавати нову інформацію. Тому, якщо хочеться додати філософії чи роздумів у думках персонажа, то оформити їх так, щоб вони точно наблизили читача до розуміння ситуації. Ти зараз вкидаєш читачеві якусь штуку на роздуми, але воно читається як вода, бо ні до чого не веде.
2. Діалоги зараз також награні й повторюють одне й те ж, що всі ненавидять та зневажають головного героя. Бо є враження, що вони всі ніби однакові. Тут знову ж таки спрацює порада з минулого пункту. Якщо в кожен діалог додавати якусь нову інформацію чи деталь, то вже було б живіше.
3. Переходи між деякими подіями прям дуже не зрозумілі. Я ніби уважно читала, пройшла на всі фінали, але поки ти не сказав, що у героя амнезія, я цього взагалі не зрозуміла...ніде не намацала цю інформацію. Так само я не відчула переходу між комп'ютерною грою та реальністю.
Ти можеш прислухатися до моїх порад, а можеш вчитися й розвиватися у своєму комфортному та єдино правильному напрямку. Проте, я впевнена, що якщо ти й далі писатимеш, то ще здивуєш цей світ чимось цікавим.
Я вже казала, що це неймовірно круто зробити таку кайфову новелу за тиждень??? Команда мега потужні мумнічки і я всіма вами дуже пишаюся! ❤️