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Alors ! 

Je trouve que malheureusement, le challenge de ne pas mettre de texte ne joue pas en la faveur du jeu, il aurait presque fallu l'abandonner. On manque trop de clés pour la compréhension.

Les coupes donnent envie de les attraper, les deux symboles de stress sont différents et font penser qu'ils ont un effet différent (Et j'ai pensé que les noirs étaient les seuls négatifs. Mais puisque les deux font monter la barre qu'on ne devine pas forcément être à éviter)... Et je n'aurais pas deviné une dispute.

Ceci étant dit, une fois les infos confirmées, j'ai mon interprétation du tout, et si j'ai raison, je trouve que c'est une "bonne leçon de vie". On ne peut techniquement pas empêcher les engueulades éternellement (On y arrivera forcément et c'est le seul moyen de gagner : Surmonter les problèmes), il est plus important de s'y préparer (En gagnant des capacités), ces engueulades peuvent déraper si mal gérées (Le game over), voir même le fait de laisser passer des choses en évitant d'être trop strict (Choisir plutôt les gros problèmes, laisser passer les coupes). 

Alors j'imagine mal avoir tout juste mais même en partie, je trouve que ça sonne bien. En tout cas, le jeu semble riche en interprétation.


Au niveau du gameplay c'est assez basique mais ça va, les phases entre les affrontements sont sympas à jouer, avec des choix constants à faire, c'est juste pas trop long. Moi ça me va !


Visuellement, j'avoue ne pas avoir vraiment identifié le stress. Je soupçonne une charge mentale et des problèmes informatiques. ^^

Mais au-delà de la compréhension c'est assez joli et ça rend bien, avec tous ces éclats partout. Hommage au logo qui est particulièrement réussi.


Donc au final, pas vraiment convaincu pour le manque d'infos mais rien de sérieux à reprocher à part ça ! Joli travail.

Et pas de bouton pour quitter le jeu ! ;...;