O jogo é interessante, gostei que o boss é bem apelão com as magias, mas isso deixou o jogo muito longo. Não sei se foi proposital, mas de tão apelão que o boss é, você deixou a esquiva do player meio sem graça. Se tivesse uma esquiva mais elaborada, como um dash, e menos tiros do boss seria mais interessante, mas do jeito que está dá pra literalmente fazer isso: a cada tiro do boss você aperta e solta rápido o botão pra esquerda ou direita. Isso faz com que a esquiva seja eficiente, mas deixa o jogo muito sem coisa pra fazer.
Mas aí tem as criaturas que surgem, e dão um tcham a mais pro jogo. Só que ela apelam demais. O jogador só tem 5 vidas, e o boss, criaturas que atiram, a criatura roxa que lança cobra de corrente, devem dar uns 300 de dano ao todo até você conseguir terminar o jogo acertando todos os tiros possíveis. Além de o player não ter muito o que fazer em vez de desviar das coisas e atirar, ele fica muito fraco até o final do jogo. Eu sugeriria um tipo de power up ao matar alguns monstros, só pro jogador ter uma recompensa de vez em quando pra ajudar na luta.
A escolha visual para a mudança de estado do boss ficou bem daora, pensei que a qualquer hora ele ia virar um hexágono ali, sei lá, mas faltou um feedback melhor de que ele está morrendo, porque até chegar na forma bolinha eu não tenho como adivinhar se falta muito ou pouco, ou se estou na metade da vida dele.
Ainda assim eu gostei do jogo, gostei do desafio que ele proporcinou. Parabéns!