Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Мені сподобалося те, як ви побудували структуру діалогів. Ідея "кролячої" нори не нова, але вона мене особисто затягнула - я після другого вильоту вирішив пройти і третій, і четвертий раз.

Візуальний стиль мені сподобався, ідея зі шкатулкою теж. 

Дуже не вистачає галереї з артами, стартового меню. Коли я зловив другий виліт, у мене було відчуття що я щось не так завантажив, чи є якась секретна кнопка. Потім з чату джему дізнався, що все ок, так і має бути. Дуже не вистачає якоїсь точки опори, яка б дозволила зрозуміти наскільки ти пройшов гру.  Наприклад, можна додати галерею артів, яка буде відкриватися поступово по мірі проходження сюжету і відкриття нових кінцівок. 

Як влучно виразився один свіврозмовник, з яким я обговорював новелу: "Перш ніж руйнувати четверту стіну, її треба побудувати". Чесно, я більше зрозумів ваш мета-коментар не через самостійну рефлексію, а обговорюючи ваш проєкт з іншими учасниками і читачами джему. І хоча так роблять і люди з більш відомим ім'ям ніж ви, і отримають за такі мистецькі експерименти чималі гроші, мушу попередити, що штука це доволі вузька і не усім заходить.

Не є геймдизайнером, звичайний читач і гравець, але вважаю, що вам треба дати можливість гравцям вас трохи зрозуміти, а потім дуріть його, як хочете. Якщо "поріг входження" буде нижче, той і "вау-еффект" буде вижче (головне не перегнути). 

Вам величезний плюс у карму за сміливість у виборі нестандартних інструментів для донесення своєї ідеї гравцеві. "NotGames" - це круто і є аудиторія, яка це оцінить. Бажаю вам наснаги у нових проектах і відточувати свої навички.