Play game
Гуляйвер's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Задум | #20 | 3.917 | 4.091 |
Звук | #25 | 3.482 | 3.636 |
Візуал | #31 | 3.569 | 3.727 |
Текст | #38 | 3.133 | 3.273 |
Загальне враження | #42 | 3.046 | 3.182 |
Відповідність темі | #43 | 3.133 | 3.273 |
Реалізація | #45 | 2.872 | 3.000 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Схоже на спробу застосувати жанр rogue-like до VN. Але перепроходити щоразу, намагаючись проскочити мимо глухих кутів не сподобалося. На мій смак було б краще, якби була змога хоч якось передбачити наслідки.
Але якщо це артхаусний жарт - то добре :)
А, ще було б круто, якби була можливість пропускати пусті екрани і в цілому якось прфскорити процес. Ще звертальний відмінок імені Маша - "Машо", а не "Маше".
Мені сподобалося те, як ви побудували структуру діалогів. Ідея "кролячої" нори не нова, але вона мене особисто затягнула - я після другого вильоту вирішив пройти і третій, і четвертий раз.
Візуальний стиль мені сподобався, ідея зі шкатулкою теж.
Дуже не вистачає галереї з артами, стартового меню. Коли я зловив другий виліт, у мене було відчуття що я щось не так завантажив, чи є якась секретна кнопка. Потім з чату джему дізнався, що все ок, так і має бути. Дуже не вистачає якоїсь точки опори, яка б дозволила зрозуміти наскільки ти пройшов гру. Наприклад, можна додати галерею артів, яка буде відкриватися поступово по мірі проходження сюжету і відкриття нових кінцівок.
Як влучно виразився один свіврозмовник, з яким я обговорював новелу: "Перш ніж руйнувати четверту стіну, її треба побудувати". Чесно, я більше зрозумів ваш мета-коментар не через самостійну рефлексію, а обговорюючи ваш проєкт з іншими учасниками і читачами джему. І хоча так роблять і люди з більш відомим ім'ям ніж ви, і отримають за такі мистецькі експерименти чималі гроші, мушу попередити, що штука це доволі вузька і не усім заходить.
Не є геймдизайнером, звичайний читач і гравець, але вважаю, що вам треба дати можливість гравцям вас трохи зрозуміти, а потім дуріть його, як хочете. Якщо "поріг входження" буде нижче, той і "вау-еффект" буде вижче (головне не перегнути).
Вам величезний плюс у карму за сміливість у виборі нестандартних інструментів для донесення своєї ідеї гравцеві. "NotGames" - це круто і є аудиторія, яка це оцінить. Бажаю вам наснаги у нових проектах і відточувати свої навички.
Цікава гра, але я змогла пройти не дуже багато, втім неодмінно пограю ще, як матиму час (поки хочу встигнути якомога більше вн з джему оцінити).
Я пройшла до того, де Маша вмовляла батька не сідати за кермо і мене викинуло - частина задуму чи баг?
Але загалом. Ідея про незворотність класна, хоча те, що немає хоча б перемотки чи збереження станів ускладнює просування в грі. Буде цікаво поклацати усе багатство моджливих виборів. За музику та візуал також лайк, вони дуже атмосферні.
А ще я при першому дуже не хотіла відкривати вікна, хоч і не знала, що трапиться з малим, просто думала, що як усюди спека то що змінить відчинене вікно? Хіба на вулиці не ще більш спекотно? Але ж справа не у вікнах насправді)
Приємна графіка) Задум має непоганий потенціал для поглиблення) Едине, що є трішки багів, але, оскільки це джем, вони є у всіх)
В цілому, вишло досить непогано)
на моєму комп'ютері ліва частина текстбоксу не відображається. для мене ця гра literally unplayable.
Дуже шкода що ви зіткнулися з цією проблемою, ми вже готуємо батіг, щоб бити нашого програміста, але перед цим, будь ласка, напишіть роздільну здатність вашего екрана.
2880*1800, ну і в режимі 1920*1200 теж аналогічна ситуація
Дякуємо, що повідомили про проблему, тепер ми знаємо, що у нас є проблеми з підтримкою деяких співвідношень сторін. Ми протестували на 16:9 та 4:3, але пропустили 16:10. Постараємося виправити та завантажити хот патч.
Поставив 1920*1080, тепер все виглядає витягнуто, але хоча б текстбокс читається.
Дякуємо за відгук, але відсутність збереження, перемотування текстів і вильоти — частина задуму, гра про безповоротність деяких вчинків і про те, як безглуздо від усього бігти і намагатися все виправити. Гра в грі. Поки ви граєте в нашу гру, вона грає в вас. Можливість перемотати вперед-назад і завантажитись ламає цю концепцію. – Грімм (Game Designer)