Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ГуляйверView game page

Виправ помилки минулого, створи свою реальність.
Submitted by FluffyDevs (@FluffyDevs), EmerickGrimm — 23 hours, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Гуляйвер's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Задум#203.9174.091
Звук#253.4823.636
Візуал#313.5693.727
Текст#383.1333.273
Загальне враження#423.0463.182
Відповідність темі#433.1333.273
Реалізація#452.8723.000

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(1 edit) (+1)

Схоже на спробу застосувати жанр rogue-like до VN. Але перепроходити щоразу, намагаючись проскочити мимо глухих кутів не сподобалося. На мій смак було б краще, якби була змога хоч якось передбачити наслідки.

Але якщо це артхаусний жарт - то добре :)

А, ще було б круто, якби була можливість пропускати пусті екрани і в цілому якось прфскорити процес. Ще звертальний відмінок імені Маша - "Машо", а не "Маше".

(1 edit) (+2)

Мені сподобалося те, як ви побудували структуру діалогів. Ідея "кролячої" нори не нова, але вона мене особисто затягнула - я після другого вильоту вирішив пройти і третій, і четвертий раз.

Візуальний стиль мені сподобався, ідея зі шкатулкою теж. 

Дуже не вистачає галереї з артами, стартового меню. Коли я зловив другий виліт, у мене було відчуття що я щось не так завантажив, чи є якась секретна кнопка. Потім з чату джему дізнався, що все ок, так і має бути. Дуже не вистачає якоїсь точки опори, яка б дозволила зрозуміти наскільки ти пройшов гру.  Наприклад, можна додати галерею артів, яка буде відкриватися поступово по мірі проходження сюжету і відкриття нових кінцівок. 

Як влучно виразився один свіврозмовник, з яким я обговорював новелу: "Перш ніж руйнувати четверту стіну, її треба побудувати". Чесно, я більше зрозумів ваш мета-коментар не через самостійну рефлексію, а обговорюючи ваш проєкт з іншими учасниками і читачами джему. І хоча так роблять і люди з більш відомим ім'ям ніж ви, і отримають за такі мистецькі експерименти чималі гроші, мушу попередити, що штука це доволі вузька і не усім заходить.

Не є геймдизайнером, звичайний читач і гравець, але вважаю, що вам треба дати можливість гравцям вас трохи зрозуміти, а потім дуріть його, як хочете. Якщо "поріг входження" буде нижче, той і "вау-еффект" буде вижче (головне не перегнути). 

Вам величезний плюс у карму за сміливість у виборі нестандартних інструментів для донесення своєї ідеї гравцеві. "NotGames" - це круто і є аудиторія, яка це оцінить. Бажаю вам наснаги у нових проектах і відточувати свої навички.

Submitted(+1)

Цікава гра, але я змогла пройти не дуже багато, втім неодмінно пограю ще, як матиму час (поки хочу встигнути якомога більше вн з джему оцінити).

Я пройшла до того, де Маша вмовляла батька не сідати за кермо і мене викинуло - частина задуму чи баг?

Але загалом. Ідея про незворотність класна, хоча те, що немає хоча б перемотки чи збереження станів ускладнює просування в грі. Буде цікаво поклацати усе багатство моджливих виборів. За музику та візуал також лайк, вони дуже атмосферні.

А ще я при першому дуже не хотіла відкривати вікна, хоч і не знала, що трапиться з малим, просто думала, що як усюди спека то що змінить відчинене вікно? Хіба на вулиці не ще більш спекотно? Але ж справа не у вікнах насправді)

Submitted

Приємна графіка) Задум має непоганий потенціал для поглиблення) Едине, що є трішки багів, але, оскільки це джем, вони є у всіх)

В цілому, вишло досить непогано)

Submitted (1 edit)

на моєму комп'ютері ліва частина текстбоксу не відображається. для мене ця гра literally unplayable.

Developer

Дуже шкода що ви зіткнулися з цією проблемою, ми вже готуємо батіг, щоб бити нашого програміста, але перед цим, будь ласка, напишіть роздільну здатність вашего екрана.

Submitted

2880*1800, ну і в режимі 1920*1200 теж аналогічна ситуація

Developer (1 edit)

Дякуємо, що повідомили про проблему, тепер ми знаємо, що у нас є проблеми з підтримкою деяких співвідношень сторін. Ми протестували на 16:9 та 4:3, але пропустили 16:10. Постараємося виправити та завантажити хот патч.

Submitted

Поставив 1920*1080, тепер все  виглядає витягнуто, але хоча б текстбокс читається.

Deleted post
Developer(+2)

Дякуємо за відгук, але відсутність збереження, перемотування текстів і вильоти — частина задуму, гра про безповоротність деяких вчинків і про те, як безглуздо від усього бігти і намагатися все виправити. Гра в грі. Поки ви граєте в нашу гру, вона грає в вас. Можливість перемотати вперед-назад і завантажитись ламає цю концепцію. – Грімм (Game Designer)