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O jogo é sólido porém aparenta ter sido feito em volta da ideia de um combate rápido, os ataques do boss não são em alta frequência e a baixa variação de ataques do mesmo não justifica o quão longa a boss fight é. Uma sugestão seria diminuir a vida do boss e transformar os ataques dele em fases, a cada porcentagem de vida perdida, ele alteraria a forma de atacar, fazendo a boss fight ser rápida, recompensadora e assim evitar que ela fique maçante. 

Muito obrigado pelo FB, levarei em consideração ao criar jogos nesse estilo