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O jogo tem uma premissa bastante interessante. Adorei a mecânica de evoluir as armas de acordo com o dano causado no boss, porém achei injusto sempre perder um level ao tomar algum dano, afinal a vida do boss é gigantesca e é necessário as armas mais "upadas" para manter um bom ritmo de combate.

Recomendo diminuir a vida do boss e/ou aumentar o dano que o jogador pode causar, uma forma de invulnerabilidade como um dash para o jogador também seria agradável.

(1 edit)

O jogo é bastante sólido em todos os aspectos, porém senti falta de um objetivo para o planar do jogador, se existissem plataformas no segundo boss, seria uma forma interessante de atacar o boss, pulando nas plataformas e planando até ele.

Meus sinceros parabéns pelo game, absolutamente tudo nele me agradou de alguma forma e a ideia de utilizar a própria vida, no sentido literal, contra os bosses foi fantástica, a apresentação também ficou impecável.

O segundo boss está bastante desafiador, porém provavelmente é apenas um problema de habilidade meu, eu adicionaria um indicativo mais chamativo para saber quando o boss está realmente vulnerável.

Achei o jogo com uma ideia interessante porém mal aplicada, tem muitas informações na tela de informações que demoram um pouco para serem compreendidas dentro do gameplay, recomendaria que houvesse um pequeno tutorial mostrando os comandos no início do jogo.

A ideia do boss em si é muito bacana, me lembrou jogos de estilo semelhantes para mobile, porém senti falta de um maior feedback visual para quando o player está tomando dano, várias runs minhas acabaram por que fui perceber tarde demais que estava tomando dano.

A proposta do jogo é bem interessante e me diverti bastante jogando ele, uma mecânica de troca entre dois personagens com gameplays bem diferentes, no entanto eu não gostei do dash do coelho sendo com tão poucos usos, seria mais interessante se ele tivesse um cooldown baixo em vez de usos como o poder do urso. 

Eu também inverteria o poder do urso, faria ele pode rebater troncos apenas quando o poder está ativado e caso o contrário, ele é imune aos troncos em si. Um poder alternativo para o coelho seria ele poder pular sobre os troncos em vez do dash.

O jogo está bastante sólido, o combate parece bem justo e o feedback visual do boss é excelente. Apenas senti falta de um indicativo, além dos ataques, de quando você pode ou não atacar o boss, algo simples de fazer seria colocar um texto ou seta indicando que o boss pode ser atacado ou até mesmo utilizar uma sprite levemente diferente para indicar um estado vulnerável. 

O jogo ficou incrível, eu sou meio bias para isso estilo de jogo já que sempre adorei os jogos da série megaman e metal slug, mas o jogo me passa o mesmo feel deles e me diverti bastante jogando ele.

A escolha de música está bem legal, porém senti falta de um feedback visual para o boss tomando dano, algo simples como a sprite dele ficar "suja" ou o robô quebrando enquanto a vida vai diminuindo adicionaria um detalhe interessante, principalmente com a troca de ataques que o boss tem.

Algum powerup ou forma alternativa de causar dano no boss também seria bem agradável.

O jogo é interessante, gostei das animações no geral porém senti falta de um feedback quando os inimigos tomam dano, um pequeno knockback ou um flash do inimigo faria os ataques serem mais satisfatórios. No fim o combate contra o boss não ficou muito bacana, não há muitas formas de desviar dos ataques, e como o boss ataca sem parar enquanto avança até você, é bem frustrante.

Algo que se destacou no jogo para mim foi os efeitos sonoros, eles são muito agudos em certas ocasiões, o que me fez diminuir o volume do jogo.

O jogo é bastante sólido, porém apresenta alguns problemas. Ao utilizar o ninja, a movimentação é muito boa, porém o dano dele é muito baixo, o que deixa a luta no geral maçante, recomendo tornar o lançamento de kunais automático, precisando apenas segurar o botão, ou aumentar o dano de cada kunai.

Com a nave o problema é o oposto, o dano está adequado, porém a movimentação dela não é bacana, em vez de ser possível ativar um escudo, um dash seria mais interessante, aumentando a movimentação e eliminando o escudo algo que facilita bastante a boss fight.

Adorei o feel que o jogo tem! Com os efeitos sonoros e visuais, você sente o peso de cada golpe, e falando sobre eles, a movimentação e combate está bem satisfatória, eu diminuíra um pouco o cooldown do dash no entanto.

Eu adicionaria uma forma do player recuperar vida, como após cada boss fight, ele recupera-se um pouco da vida, ou, fazer um sistema de risco e recompensa, caso o player cause dano logo após receber dano, ele regeneraria uma fração da vida perdida. Adicionando isso e mais formas de ataques, eu consideraria esse jogo perfeito.

Achei o jogo com uma maravilhosa atmosfera, a ideia parece bem interessante porém no geral considerei o jogo confuso, fiquei perdido nos controles por várias partes e preso na segunda parte dos puzzles. 

Sinto que um tutorial ou uma demonstração dos controles e opções do jogo seria interessante, e um tutorial seria uma bela oportunidade de se ter a apresentação do vilão e suas mentiras.

O jogo é sólido, no entanto a movimentação do jogo parece estranha, o jogador parece estar escorregando em vez de andando e o pulo não é alto o suficiente para as plataformas existentes no jogo.

Além disso, o boss não parece interessante, ele foge bastante de você e quando finalmente há o espaço para ataque, a hitbox é estranha e o jogador começa a tomar dano quando está próximo o suficiente para atacar, eu trocaria o ataque corpo a corpo para um ataque a distância para o jogador.

A ideia do jogo é bem interessante, sempre acho divertido utilizar os ataques dos bosses contra ele, contudo senti falta de um tutorial para explicar isso e mais ainda algo para indicar que os ataques dos bosses não lhe causam dano, passei um bom tempo tentando desviar dos tiros.

Tirando isso, um maior polimento no feedback visual para o jogador, um flash para o player para indicar a espada "carregando em poder", uma suavização no movimento ou algo semelhante, faria a gameplay ser mais fluída e gratificante. 

A ideia é bastante bacana, um primeiro estágio aonde você tem que usar as bombas do boss contra ele, e um segundo aonde você usa essas bombas contra um inimigo.

Apenas achei confuso, algumas setas ou texto para indicar os passos para matar o boss seria interessante e um maior polimento na movimentação do jogador também seria interessante, no fim sinto o jogador travado no movimento o que torna frustrante a batalha contra o segundo boss.

O jogo é bem interessante, porém achei frustrante os mini games, principalmente com o estresse alto, não é difícil, é apenas frustrante. Uma forma mais clara de diminuir o estresse, mesmo que adicione alguma outra penalidade no jogo, o mini game de discos é impossível com o mouse tremendo.

Tirando isso, a apresentação do jogo é muito boa e a ideia geral é muito boa também.

O boss fight em si e a movimentação estranhamente me lembrou de uma combinação de cuphead (combate) e hollow knight (movimentação), se tivesse um dash eu consideraria a movimentação perfeita, já que em alguns momentos eu acabava pulando ou correndo para a direção errada, e um dash me salvaria nesses momentos.

No fim, um belo e sólido jogo, apenas aumentaria o dano causado pelo player ou um indicativo maior que o player está causando dano no boss, para dar mais impacto a cada tiro causado.

Achei o jogo interessante, com seus aspectos de "arte de programador" e as mecânicas básicas, dá para ver que empenho foi colocado para fazer um jogo interessante.

Senti falta apenas de um feedback visual para o jogador, durante a boss fight, não sabia se eu estava realmente causando dano no boss até ele começar a trocar de ataques, fazer ele mudar de sprite e/ou um flash seria interessante. No mais, um polimento maior na movimentação tornaria esse jogo divertido de se jogar. 

Não consegui compreender muito bem o jogo, porém pelo pouco que consegui compreender, eu achei o jogo extremamente original. É uma ideia bem interessante, que com um tutorial mais claro poderia brilhar muito mais.

A apresentação do jogo no geral está magnífica, algo que modificaria para deixar tudo mais claro é criar pequenas janelas para aumentar a organização, uma para deixar as fichas, outras para o que suponho que seja a loja, seria mais claro ao meu ver.

Senti falta de uma indicação para informar qual botão apertar para continuar o dialogo, passei algum tempo esperando o texto passar, e após testar os botões clássicos para confirmar, finalmente achei o botão que fez o jogo realmente começar.

No mais, texto não é algo adequado para game jam, o correto seria fazer o jogo já "entrar na ação" rapidamente após um tutorial. A ideia no geral é interessante e gostei da mecânica de coleta de "munição" antes de utilizar elas contra o boss, apenas senti falta de uma foram de adquirir munição durante o combate em si.

O jogo é bastante sólido, tem uma movimentação gostosa e a IA dos inimigos é simples porém a movimentação deles é bem satisfatória de se observar.

Algo que não gostei foi uma forma de desfiar com maior precisão dos ataques de inimigos, um dash seria bastante interessante para esse tipo de jogo.

Adorei a ideia do combate, um "ping pong" como forma de ataque foi bem criativo. Senti falta de mais opções de movimentação para o player, para poder esquivar de ataques e ainda conseguir rebater as bolas. 

Além disso, algum power up para poder atrair a bola até o player também seria interessante, porém para diminuir a frustação de ter que escolher entre desviar e rebater a bola, poderia haver bolas extras que são utilizadas quando elas se perdem.

Agradeço o feedback! Você pode usar as setinhas para se movimentar também, e o jogo está em inglês por que, no fim, inglês é o padrão em jogos.

Um spaceshooter interessante, porém senti falta de mais opções de movimentação para o player, por causa da velocidade de cada ataque e boss, um dash seria interessante para aumentar a fluidez do combate.

No mais, achei o jogo bastante sólido, porém eu adicionaria algum feedback visual ou barra de vida para os bosses, apenas para indicar ao player que dano está sendo causado.

Muito bacana, o jogo é sólido, tem uma movimentação interessante, o sistema de combate é variado e funciona bem, o sistema de compra de upgrades após cada morte foi um detalhe inteligente de ser implementada. Contudo, não acho interessante o dash ser de acordo com a posição do mouse, em minha opinião deveria ser de acordo com os botões de movimentação pressionados.

Senti falta de um pequeno tutorial e de um feeback visual para saber se eu estava ou não causando dano no boss, senti falta principalmente de um indicativo da vida do player, morri algumas vezes por não saber exatamente quanto de vida eu tinha.

Com um maior polimento na movimentação e colisão do player, sinto que se tornaria um jogo bem bacana.

Maravilhosa ideia para a mecânica de batalha, achei um pouco confuso o tutorial, mais especificamente para saber que eu devia entrar nas portas, porém após perceber isso o jogo fluiu perfeitamente. O esquema de batalha do boss também é interessante, eu faria a alteração de poder escolher caso eu vou descer ou subir após entrar em uma porta, seria uma adição bacana e extremamente útil dentro das boss fights. 

O jogo é bem sólido, o tutorial é super lotado com informações, dividir as informações em partes faria dele mais agradável e menos confuso, também seria interessante se o player teleportar-se assim que solta-se o item no portal, sem a necessidade de apertar um botão adicional.

O game feel do jogo poderia ser aprimorado com algum feedback quando os inimigos tomam dano, por um tempo considerei que não estava dando dano nos inimigos.

Extremamente criativo no sistema de combate no geral, o arte tem uma atmosfera muito bacana, um feel gostoso, e é claro a quantidade de polimento que ele deve ter recebido. Contudo, pode ter sido apenas uma falta de habilidade minha, porém parece bem difícil de acertar o timing para se desfiar no jogo, e não consegui perceber se o jogador tem algum frame de invencibilidade durante a troca de posição. É algo que recomendo adicionar, um indicativo de invisibilidade caso exista ou um indicativo maior do momento que é indicado para desviar.

Adorei a ideia do jogo, utilizar os ataques dos inimigos contra eles é sempre satisfatório, a ideia de fazer isso utilizando parries é ainda melhor.

Senti falta de um feedback para um parry bem sucedido, porém o que realmente senti falta foi uma forma mais clara de saber em qual parte da animação o parry será bem sucedido, um "flash" no player ou um ícone na tela para indicar o momento em que o player está dando um parry seria interessante.

Um jogo que me lembrou bastante dos clássicos space shooters de arcades, o jogo em si é bastante sólido porém recomendaria um maior polimento na movimentação do personagem, um dash ou um aumento na velocidade do player tornaria a movimentação mais fluída e menos frustrante para o jogador em minha opinião.

Também considero a velocidade de tiro do jogador lenta, diminuir bastante o dano do jogador, porém aumentar a cadência faria o jogo ser mais prazeroso no geral.

Jogo bastante sólido, belas artes e gameplay, adorei a inspiração a Punch Out! Foi muito bem utilizado, apenas senti falta de um aviso maior antes dos ataques dos adversários, no Punch Out existe uma pequena animação antes de cada ataque, algo semelhante que poderia ser feito é um aviso sonoro ou visual poucos instantes antes de cada ataque, assim o ritmo do jogo poderia continuar bem rápido e divertido!

Não entendi a interpretação do tema no jogo, contudo a gameplay não está bacana, o jogador parece bastante "leve" o que leva a ocasiões aonde você precisa calcular precisamente cada pulo, o que é mais frustrante do que divertido, aumentando a gravidade e o impacto de cada pulo poderia resolver esse problema.

Outro fator interessante seria diminuir a hitbox do jogador, assim tornando mais perdoável cada erro de salto do jogador e consequentemente fazendo o jogo ser mais divertido.

Jogo sólido com a famosa arte de programador. A escolha de armas é interessante, porém não notei uma grande diferença entre elas, além disso, uma forma fácil de trocar entre armas seria interessante, ou uma forma de largar a arma sendo utilizada atualmente.

Uma variação nos ataques do bosses tornaria o jogo menos monótono, e algum aviso para o player que ele recebeu dano é sempre interessante, morri várias vezes por que nem sabia que havia levado dano. Trabalho mais no game feel e no feedback visual para o jogador, o jogo se tornaria bem interessante.

Incrível ideia e maravilhosa aplicação. A arte do jogo combinou perfeitamente com as mecânicas, e o feel do jogo está fantástico em praticamente todos os aspectos.

No entanto, os poderes não parecem funcionar muito bem entre em si, raramente me vi em uma situação que realmente precisaria utilizar o slow, e quando via a situação, me recusava a utilizar já que era necessário segurar o botão, fazer ser alternado entre ativado e desativado resolveria esse problema.

Outra coisa seria alguma penalidade para a volta no tempo, atualmente é apenas quebrado você poder voltar no tempo sempre que tomar dano, recomendaria o boss ter ataques que "quebram o tempo" e podem te perseguir mesmo que o tempo está retornando ou em lentidão. 

O jogo é bastante sólido, uma apresentação bem bacana e polida, o jogo em si é bem fluído porém a movimentação do jogador deixa a desejar. Durante a boss fight, o alcance da movimentação deixa o player limitado a ser extremamente preciso, diminuir a hitbox do player e/ou ataque dos bosses ou aumentar o alcance de movimento (principalmente o pulo ou a velocidade do player) corrigiria esse problema.

Ideia bastante bacana! A arte combinou perfeitamente com a gameplay e o aspecto geral do jogo, o jogo no geral está bastante sólido, em ambos os quesitos. Minha única crítica é a quantidade de dano que você pode causar ao boss, considero pouco, porém mais precisamente considero os ataques do boss bastante estreitos para serem esquivados, é possível e após algum tempo se torna fácil, porém sempre parece muito perto para ser confortável.

O jogo é bastante sólido, a arte é bem agradável e a gameplay é bem gostosinha, considero que a hitbox do player ou do boss estão um pouco grandes, porém nada que me impediu tanto a batalha.

Considero que o jogo beneficiaria de mais movimentação para o player e com uma maior frequência de ataques para o boss, isso faria o jogo ser mais desafiador e combinaria com a estética geral.

Muito muito muito bacana, a arte do jogo casa bastante com a gameplay, e os efeitos visuais tornam a movimentação bastante responsiva, você não se sente lutando contra o jogador, é tudo bem gostoso. Apenas senti falta de sinais para representar cada ataque que o boss iria fazer, na maioria dos casos tive que ficar tentando prever o que iria acontecer em seguida.

Ideia muitíssimo bacana! Uma boss fight culinária basicamente, apenas senti falta de um indicativo para saber o que eu poderia utilizar para criar comida, e uma seta indicando para ir até a rede quando o jogador está sem energia também seria bastante útil!