- A arte achei muito legal e o gostei bastante do jeito que você usou as mudanças de escalas pra ajudar na animação, isso deixa o jogo muito menos "duro".
- Tu mandou bem demais no Gamefeel visual, achei que tu usou muito bem as mudanças de escala e efeitos pra dar a sensação de dano, e a que eu mais gostei foi o efeito do player tomar dano, está muito bem feito e você realmente sente que está dando dano. Porém o que estragou um pouquinho do game feel foi o uso dos áudios que eu vou falar sobre no próximo tópico.
-Eu acho que alguns efeitos sonoros e principalmente a música deixaram um pouco a desejar nesse jogo, achei a música muito repetitiva pelo fato de ela ficar reiniciando toda hora que você morre, quando for assim não faz a música reiniciar não, se não vai acabar ficando enjoativo e irritante, e como eu falei no tópico anterior, algo que estragou um pouco do game feel de dar dano, foi a falta de efeito sonoro quando você atira e recebe dano, senti a falta disso, porém não faz tanta diferença por você ter conseguido fazer um bom feedback visual.
- Sobre os controles, senti muito a falta de um tutorial, nem que seja com as teclas desenhadas, assim não faz a gente ter que ficar apertando pra descobrir o que fazer.
- Eu não fui muito fã da colisão do boss em relação a sprite dele, eu demorei pra descobrir que dá pra simplesmente pular por cima do avanço dele por que sempre o player encosta na sprite dele, dando a impressão que sempre vai tomar dano, eu acho que seria melhor manter a colisão da sprite e aumentar o pulo do player, para ai sim a gente realmente sentir que a gente desviou do ataque dele.
- Achei que o boss tem vida demais pra ter ele ter uma segunda fase, seria legal dar uma diminuída ou pelo menos deixar a luta mais variada pra ter essa tanto de vida, por que acaba ficando repetitiva a luta depois de um tempo se demorar demais pra matar o bicho e tiver pouca variação.
- Eu não sei se foi impressão minha, mas eu gostei bastante da mudança na música quando está chegando na segunda fase.