Como prometido, estou dando um "upgrade" em meu comentário, pois joguei novamente o jogo, e desta vez fui até o final. Como este é meu segundo comentário no mesmo jogo, não vou organizá-lo da forma como eu fiz anteriormente, pois dá muito trabalho... tudo bem? Sendo assim, vou falar tudo o que eu gostei e não gostei sobre o boss de forma misturada.
Primeiramente, devo retirar o que eu disse sobre a música. Pois agora sim, a música do boss ficou bem maneira e condizente com a batalha! Eu gostei bastante da variedade de ataques que o boss possui, mudando bastante entre um ataque e outro. E o mais legal é que cada ataque possui o seu jeito de escapar, e as suas brechas para escapar. Aquele ataque que o boss fica no cantinho com umas folhas flutuando em volta eu achei que ele fica tempo demais ali, sem fazer nada, e com o player sem poder encostar nele (eu tentei, e morri)... achei isso um pouco enfadonho, quebrando um pouco o ritmo intenso da batalha. Outra coisa que não gostei foram os combos no momento errado......... uma sequência de combos em um jogo é MUITO legal!! Mas tipo... não o tempo todo! Acho que... se você tivesse dosado isso um pouco melhor, seu jogo ficaria ainda mais incrível. O que eu quero dizer é que... na hora em que o chefe está voando, e a batalha é aérea (o jogador tem que ficar pulando para atacá-lo), não há necessidade nenhuma de colocar combos aí, pois é um momento onde o jogador deve dar ataques rápidos e de oportunidade no chefe. Colocar os combos nos golpes aéreos foi até um pouco insultante para o jogador, pois era difícil demais de fazer. Mas... quando o chefe avança, bate a cara na parede e fica atordoado, aí sim é o momento perfeito de colocar o sistema de combo, pois esse é o momento de dar um monte de crítico e arrebentar a cara do chefe! Se o sistema de combo aparecesse somente nesse momento, ele certamente ganharia mais valor dentro de seu jogo. E quanto aos inimigos normais... como eu disse anteriormente... não acho legal ter que ficar apertando tecla em sequência pra cada inimigozinho que vou matar... talvez se fosse em um ou outro, após um atordoamento, aí ficaria maneiro, pois valorizaria mais o seu sistema, fazendo com que ele deixasse de ser algo banal.
Outra coisa que me desagradou um pouco no ritmo da batalha foi a sequência pré determinada de ataques. Isso fazia com que a batalha ficasse um pouco enfadonha, pois na segunda, terceira e quarta tentativa, eu já não tinha mais surpresa nenhuma! Eu simplesmente ficava cansado só de pensar no que o chefe faria em seguida. Em jogos desse tipo, o elemento aleatório é muito importante! Acho que se você colocasse para o chefe utilizar a incrível gama de ataques que ele possui em ordem diferente, o resultado ficaria muito interessante!
Mas enfim... se eu disse tudo isso sobre o seu jogo, significa que eu adorei ele! Caso contrário, eu nem perderia tempo tentando dar tantas dicas assim para você melhorá-lo kkk.
Mais uma vez, boa sorte aí na Jam!! E parabéns pelo ótimo trabalho!